Diskussion:The Last Ninja

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Letzter Kommentar: vor 2 Jahren von Perfect Tommy in Abschnitt Abschnitt Levelaufbau erläutert nicht wirklich den Levelaufbau
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Beauty and the Beast

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Beauty and the Beast nicht bei www.lemon64.com gefunden. Dafür aber auf www.c64gg.com und in der gamebase64.

[1] Das fast identische Spiel sollte erwähnt werden. Einfluss Disney-Film Die Schöne und das Biest. --Kungfuman Diskussion:The Last Ninja#c-Kungfuman-2007-05-21T07:03:00.000Z-Beauty and the Beast11Beantworten
Ist das Spiel von 1986 oder 1996? --Grim.fandango Diskussion:The Last Ninja#c-Grim.fandango-2007-05-21T08:27:00.000Z-Kungfuman-2007-05-21T07:03:00.000Z11Beantworten
96. Siehe Quellen in der Versionsgeschichte. Sonst wäre es ja auch vor Last Ninja und vor dem Disney-Film. --Kungfuman Diskussion:The Last Ninja#c-Kungfuman-2007-05-22T07:33:00.000Z-Kungfuman-2007-05-21T07:03:00.000Z11Beantworten

Das Spiel "Beauty & the Beast" existiert NICHT von System 3! Ich habe schon einmal vor Jahren den Abschnitt gelöscht, ein schlauer Admin hat das sofort wieder rückgängig gemacht. Warum? ES gab/gibt keinerlei Belege dafür das System 3 dieses Spiel herausgebracht hat. Das "Spiel" ist nur ein Hack von Last Ninja, wobei der Ninja mit dem Beast Sprite ausgetauscht wurde. Man kann sich dieses Machwerk von "Gamesthatwerent" runterladen. Quelle? Die Offizielle Software Liste von System 3. Auch dort existiert kein "Beauty & the Beast" und hat auch nie existiert.

[2] (nicht signierter Beitrag von 84.175.64.251 (Diskussion) Diskussion:The Last Ninja#c-84.175.64.251-2013-06-15T14:11:00.000Z-Beauty and the Beast11)Beantworten
http://en.wikipedia.org/wiki/Beauty_and_the_Beast_(Commodore_64) scheint diese Aussage zu bestätigen. --Grim.fandango (Diskussion) Diskussion:The Last Ninja#c-Grim.fandango-2013-07-01T19:39:00.000Z-84.175.64.251-2013-06-15T14:11:00.000Z11Beantworten

Teil 3 ?

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Hallo liebe IP, was ist mit Kritiken zum 3. Teil? Und, ist es wirklich Zufall, dass Du den Artikel genau dann erweiterst als ich dran war...:-)(nein kein Vorwurf nur etwas verundert ich bin...) --Grim.fandango Diskussion:The Last Ninja#c-Grim.fandango-2007-05-20T12:21:00.000Z-Teil 3 ?11Beantworten

Sind jetzt auch drin. Ich habe zufällig mit catscan gesehen, dass du gestern hier viel editiert hast; da wollte ich mal nachgucken ;-)--80.145.117.109 Diskussion:The Last Ninja#c-80.145.117.109-2007-05-20T16:05:00.000Z-Grim.fandango-2007-05-20T12:21:00.000Z11Beantworten
Was fürn Zufall. Aber die Fussnote 10 ist zu LN2 und nicht LN3 !! --Grim.fandango Diskussion:The Last Ninja#c-Grim.fandango-2007-05-20T17:08:00.000Z-80.145.117.109-2007-05-20T16:05:00.000Z11Beantworten

Bilder

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Schön wäre noch ein Bild (Ninja oder Augen). Folgende fand ich noch --Kungfuman Diskussion:The Last Ninja#c-Kungfuman-2007-05-21T15:06:00.000Z-Bilder11Beantworten

Dieses [3] Flickr-Bild könnte hochgeladen werden oder dieses [4] . --Kungfuman Diskussion:The Last Ninja#c-Kungfuman-2007-05-21T15:22:00.000Z-Bilder11Beantworten

Ich weiss nich... die finde ich etwas... naja... albern... ich weis nich... --Grim.fandango Diskussion:The Last Ninja#c-Grim.fandango-2007-05-21T18:43:00.000Z-Kungfuman-2007-05-21T15:22:00.000Z11Beantworten
Ich auch nicht. Wie sähe das denn mit dem Schriftzug vom Cover aus? Logos werden ja alle Nase lang als mit zu geringer Schöpfungshöhe hochgeladen. Aber die Augen wären natürlich besser ...--80.145.123.18 Diskussion:The Last Ninja#c-80.145.123.18-2007-05-21T19:07:00.000Z-Kungfuman-2007-05-21T15:22:00.000Z11Beantworten
An den Schriftzug dachte ich auch schon. Oder das Firmenlogo. Augen wären auch gut (Flickr-Bild 2 o.ä.). Die ASCII-Art vom Last-Ninja-Archiv geht sicher auch nicht. --Kungfuman Diskussion:The Last Ninja#c-Kungfuman-2007-05-22T07:31:00.000Z-80.145.123.18-2007-05-21T19:07:00.000Z11Beantworten
Ich werde mal versuchen, den Schriftzug hochzuladen, kann aber dauern. Interessant wäre auch eine simple Zeichnung bezüglich des isometrischen Weges, etwa 2 Balken. Nach wie vor halte ich eine Abbildung eines freigestellten Ninjas oder Ninjakopfes für sinnvoll. --Kungfuman 19:31, 22. Mai 2007 (CEST) Ich dachte zunächst an den simplen Schriftzug unten rechts im Spiel. Der Cover-Schriftzug vom 1. Teil hat bestimmt eine Schöpfunghöhe, da das Wort Ninja eher ein Bild ist. Beim Teil 2 stört die 2 im Text. Man könnte die Experten fragen, aber ein Text bringt eh nicht viel. Was ist mit einem Ninja und dem Weg? --Kungfuman Diskussion:The Last Ninja#c-Kungfuman-2007-05-22T17:31:00.000Z-Kungfuman-2007-05-21T15:22:00.000Z11Beantworten

Artikel

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Der Artikel ist (vergleichbar wie GTA) ein guter Übersichtsartikel. Aber dann fehlt hier ein (externer) Hauptartikel für den ersten Teil. Aber wie in der Kandidatur angeklungen gibt es Hintergrundgeschichten und Kritik, aber kaum Spieleinhalt/Details (Levels) --Kungfuman Diskussion:The Last Ninja#c-Kungfuman-2007-05-22T07:40:00.000Z-Artikel11Beantworten

Hmm, das ist aber vielleicht auch besser so. Denn lange Beschreibungen führten zu CONTRAs bei GTA. Ich möchte noch abwarten, wie die Abstimmung verläuft. Ich spiele eher mit dem Gedanken einen Level examplarisch zu beschreiben, aber nicht als Komplettlösung sondern, wie ist es aufgebaut und welche Rätsel sind zu lösen. --Grim.fandango Diskussion:The Last Ninja#c-Grim.fandango-2007-05-22T07:59:00.000Z-Kungfuman-2007-05-22T07:40:00.000Z11Beantworten
Ein Spieleartikel ohne Beschreibung des Spielablaufs? Wenigstens die Levelnamen sollten aufgeführt werden, keine Komplettlösung. --Kungfuman Diskussion:The Last Ninja#c-Kungfuman-2007-05-22T09:08:00.000Z-Grim.fandango-2007-05-22T07:59:00.000Z11Beantworten
Ist der erste Absatz unter "Allgemeines" nicht ausreichend? Man geht von Bild zu Bild, haut Gegner nieder und schaut ob man was mitnehmen oder benutzen kann. --Grim.fandango Diskussion:The Last Ninja#c-Grim.fandango-2007-05-22T09:35:00.000Z-Kungfuman-2007-05-22T09:08:00.000Z11Beantworten
PS: Du meint sicher sowas wie in Black (Computerspiel) oder Mafia: The City of Lost Heaven. Aber da gibt es ja auch wirklich was zu erzählen. Bei TLN gibt es vielleicht drei Items zu finden oder grad mal einen Schalter zu drücken... --Grim.fandango Diskussion:The Last Ninja#c-Grim.fandango-2007-05-22T10:08:00.000Z-Kungfuman-2007-05-22T09:08:00.000Z11Beantworten

Da das nun 2x gewünscht wurde, habe ich einen Level beschrieben. Ich weiss aber nicht, wie gut mir das gelungen ist. Ich hoffe nicht zu ausführlich? --Grim.fandango Diskussion:The Last Ninja#c-Grim.fandango-2007-05-24T21:34:00.000Z-Artikel11Beantworten

Ich finds sehr gut. Auch die Länge ist genau richtig. Mein Votum ist jetzt pro. --Kungfuman Diskussion:The Last Ninja#c-Kungfuman-2007-05-25T05:50:00.000Z-Grim.fandango-2007-05-24T21:34:00.000Z11Beantworten
"Dadurch wird die Spielfigur für eine bestimmte Zeit für die Drachen unsichtbar und muss daher unter Zeitdruck die Drachen erreichen." Dies ist so nicht ganz korrekt. Man wird nicht unsichtbar (der zweite Drache speit immernoch Feuer), sondern feuerfest, so dass man ihn, ohne zu Schaden zu kommen, passieren kann. Ich werde das mal im Artikel ändern, aber hier schon mal die Erklärung. (nicht signierter Beitrag von 194.25.175.108 (Diskussion | Beiträge) Diskussion:The Last Ninja#c-194.25.175.108-2009-09-29T07:43:00.000Z-Kungfuman-2007-05-25T05:50:00.000Z11) Beantworten

Teil 4?

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Ich hatte den Satz über den vierten Teil entfernt. Es wurde aber vorgeschlagen etwas drüber zu erzählen. Vielleicht findet jemand Zitat mit einer Quellangabe. System 3 selbst sagt nichts drüber. --Grim.fandango Diskussion:The Last Ninja#c-Grim.fandango-2007-05-22T10:36:00.000Z-Teil 4?11Beantworten

Hab nun was selbst gefunden. --Grim.fandango Diskussion:The Last Ninja#c-Grim.fandango-2007-05-22T19:27:00.000Z-Grim.fandango-2007-05-22T10:36:00.000Z11Beantworten

Lesenswert-Kandidatur vom 20. Mai 2007, erfolgreich

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Die The Last Ninja-Computerspielreihe des englischen Herstellers System 3 besteht aus vier Action-Adventure-Spielen. Das erste Spiel der Reihe The Last Ninja ist 1987 erschienen.

Der Artikel wurde von mir und einer IP überarbeitet. Ich denke er ist vollständig. Neutral --Grim.fandango Diskussion:The Last Ninja#c-Grim.fandango-2007-05-20T19:29:00.000Z-Lesenswert-Kandidatur vom 20. Mai 2007, erfolgreich11Beantworten

Kontra da steht zwar zu jedem Teil der Spielereihe eine kurze Zusammenfassung, aber sonst nix. Kritikpunkte aufzählen wäre unsinnig. Nimm den Artikel zu GTA als Beispiel, was man alles zu einem Computerspiel schreiben kann--Ticketautomat Diskussion:The Last Ninja#c-Ticketautomat-2007-05-20T20:42:00.000Z-Grim.fandango-2007-05-20T19:29:00.000Z11Beantworten
wenn man sich überlegt, dass Grim Hauptautor von GTA ist... --Taxman¿Disk?¡Rate! Diskussion:The Last Ninja#c-Taxman-2007-05-21T06:50:00.000Z-Ticketautomat-2007-05-20T20:42:00.000Z11 Beantworten
ich nehme an, das war subtiler Humor seitens Benutzer:Ticketautomat --Grim.fandango Diskussion:The Last Ninja#c-Grim.fandango-2007-05-21T07:28:00.000Z-Taxman-2007-05-21T06:50:00.000Z11Beantworten
So Spaß beiseite, der Artikel ist klasse und verdient ein
Pro--Ticketautomat Diskussion:The Last Ninja#c-Ticketautomat-2007-05-21T08:56:00.000Z-Taxman-2007-05-21T06:50:00.000Z11Beantworten
Das ist ein Spiel von 1987 (nicht 2001). Das Spielprinzip ist erklärt. Mehr gibt es nicht zu beschreiben. Verkaufszahlen und Kritiken sind auch drin. Oder was fehlt Dir noch? --Grim.fandango Diskussion:The Last Ninja#c-Grim.fandango-2007-05-20T20:46:00.000Z-Ticketautomat-2007-05-20T20:42:00.000Z11Beantworten
Der Artikel gefällt mir, gut beschrieben und informativ. Das Spielprinzip wird klar und ohne Umschweife erklärt, ebenfalls die Bedeutung der Serie gut herausgestellt. Wüsste nicht was da jetzt noch fehlt, nur weil es zu anderen Spielen noch mehr zu beschreiben gibt, daher verstehe ich Ticketautomats Kritik nicht. Von mir gibts ein Pro --Ionenweaper Diskussion:The Last Ninja#c-Ionenweaper-2007-05-20T20:51:00.000Z-Ticketautomat-2007-05-21T09:15:00.000Z11Beantworten
Pro angesichts des frühen Stadiums in der Spieleentwicklung vergleichsweise umfangsreich. Hatte das Spiel hauptsächlich aufgrund der Thematik solchen Erfolg oder waren doch noch ein paar wegweisende spieltechnische Entwicklungen dabei? Gabs das levelgebundene nachladen auch bei anderen Spielen aus der Zeit? --Taxman¿Disk?¡Rate! Diskussion:The Last Ninja#c-Taxman-2007-05-21T06:50:00.000Z-Grim.fandango-2007-05-20T19:29:00.000Z11Beantworten
Die Levels zumindest des ersten Teils könnten noch wie in der en.WP erklärt werden. Bilder, auch ohne Screenshots wären schön (Ninja Kämpfer, Shuriken o.ä.) Abwartend --Kungfuman 08:56, 21. Mai 2007 (CEST) Nach Verbesserung jetzt Pro --Kungfuman Diskussion:The Last Ninja#c-Kungfuman-2007-05-21T06:56:00.000Z-Taxman-2007-05-21T06:50:00.000Z11Beantworten

Kontra ich verstehe wirklich nicht, wie manchmal die pro- und contra-Stimmen vergeben werden. M. E. lesenswerte Artikel erhalten ein contra. Solche ein pro. 213.61.132.214 Diskussion:The Last Ninja#c-213.61.132.214-2007-05-21T07:19:00.000Z-Lesenswert-Kandidatur vom 20. Mai 2007, erfolgreich11Beantworten

Hast Du (statische IP) zufällig auch eine Begründung parat? Das liest sich wie eine Rache-Bewertung oder habe ich das falsch verstanden? --Grim.fandango Diskussion:The Last Ninja#c-Grim.fandango-2007-05-21T07:26:00.000Z-213.61.132.214-2007-05-21T07:19:00.000Z11Beantworten
Wer böses denkt, ... oder wie beginnt dieser Spruch? ... Ich finde den Artikel einfach dürftig. 213.61.132.214 Diskussion:The Last Ninja#c-213.61.132.214-2007-05-22T06:22:00.000Z-Grim.fandango-2007-05-21T07:26:00.000Z11Beantworten
Gut, aber was fehlt dir denn konkret? Mehr Kritiken, mehr Level-Beschreibungen? --Grim.fandango Diskussion:The Last Ninja#c-Grim.fandango-2007-05-22T08:01:00.000Z-213.61.132.214-2007-05-22T06:22:00.000Z11Beantworten
z. B. Bilder -> Bezug zum Artikel? Bilder dienen m. E. nicht dazu einen Artikel optisch aufzuhübschen, sondern sollen informieren. 85.179.131.75 Diskussion:The Last Ninja#c-85.179.131.75-2007-05-22T18:50:00.000Z-Grim.fandango-2007-05-22T08:01:00.000Z11Beantworten
Bilder (Screenshots meinst Du wohl eher?) sind aus rechtlichen Gründen nicht erlaubt. Abgesehen davon gibt es auch mehrere exzellente Artikel, die auch keine Bilder haben. Die aktuellen Bilder sind daher „zweite“ Wahl. --Grim.fandango Diskussion:The Last Ninja#c-Grim.fandango-2007-05-22T19:06:00.000Z-85.179.131.75-2007-05-22T18:50:00.000Z11Beantworten
Nein. Meine ich nicht. Ich plädiere für keine Bilder - da Screens nicht erlaubt sind. 213.61.132.214 Diskussion:The Last Ninja#c-213.61.132.214-2007-05-25T07:00:00.000Z-Grim.fandango-2007-05-22T19:06:00.000Z11Beantworten

Pro --Joho345 Diskussion:The Last Ninja#c-Joho345-2007-05-21T12:09:00.000Z-Lesenswert-Kandidatur vom 20. Mai 2007, erfolgreich11Beantworten
Zwischenstand bisher: Die Punkte von Taxman und Ticketautomat wurden berücksichtigt (ob hinreichend, mögen die Benutzer selbst beurteilen.) --Grim.fandango Diskussion:The Last Ninja#c-Grim.fandango-2007-05-21T13:04:00.000Z-Lesenswert-Kandidatur vom 20. Mai 2007, erfolgreich11Beantworten

Neutral DIe Einleitung und das Spielprinzip wurden meiner Meinung nach sehr gut erklärt. Die Beschreibung zu den einzelnen Spielen finde ich jedoch etwas "schwach". Was mir überhaupt nicht gefällt sind die Kritiken, die sehr fanlastig wirken. Man sollte die Namen der Redakteure lieber raus lassen und wörter wie "diesesmal" (Im Happy-Computer Special 6 von 1988 bewerteten Schneider und Lenhardt The Last Ninja II diesmal mit einem „Gut!“) sollten auch nicht in einem Artikel vorkommen. Tipp: Schreib lieber einen neutralen satz wie: Das Spiel wurde von vielen anerkannten Magazinen kritisiert. Die Redakteure des Magazines "Happy Computer Special" loben vor allem die aufwändige Musik und Handlung: "hitverdächtige Musik und eine packende Handlung". Damit meine ich dass Zitate, wenn möglich, nicht in einem Satz stehen sollten sondern erst danach. Was komplett fehlt ist z.b. die gecancelte Xbox-Version von "The Last Ninja". Zu der Version könnte man auch noch einiges Scheiben. Auch wird das Entwicklerstudio fast gar nicht erwähnt und weshalb sind später keine Spiele der Serie erschienen? Achso, unter dem Punkt "Ähnliche Spiele" könntest du z.b. auch Ninja Gaiden nennen, eine Serie, die mindestens genauso berühmt ist wie Last Ninja. Vielleicht könnte man da auch etwas auf die Unterschiede eingehen... --Dilerius Diskussion:The Last Ninja#c-Dilerius-2007-05-21T12:20:00.000Z-Grim.fandango-2007-05-21T13:04:00.000Z11Beantworten

edit: Hab mein Urteil in ein "Neutral" umgeändert. Die weiteren Neuerungen und die Bilder finde ich sehr gut. Trotzdem kann ich dem Artikel noch kein Pro geben, da fehlt es mir irgendwie noch mehr an Inhalt (in der Diskussion wolltest du mal einen Levelabschnitt beschreiben). --Dilerius Diskussion:The Last Ninja#c-Dilerius-2007-05-24T16:14:00.000Z-Lesenswert-Kandidatur vom 20. Mai 2007, erfolgreich11Beantworten

Es ist eigentlich nicht unüblich, z.B. bei Filmkritiken, den Namen des Kritikers zu nennen - ich werde es aber dennoch mal überdenken. --Grim.fandango Diskussion:The Last Ninja#c-Grim.fandango-2007-05-21T13:04:00.000Z-Dilerius-2007-05-24T16:14:00.000Z11Beantworten
hallo - einiges ist umgesetzt:
  • Die Kritiken enthalten nun mehr vollständige Zitate, sowie weniger wertende Aussagen über die Kritiken.
  • Ninja Gaiden ist drin
  • Informationen über die Entwickler auch
  • Last Ninja 4 ist auch drin, aber die Gründe für das Nicht-Erscheinen lassen sich nicht finden, weil es offiziell kein Statement gibt.
--Grim.fandango Diskussion:The Last Ninja#c-Grim.fandango-2007-05-21T21:05:00.000Z-Dilerius-2007-05-24T16:14:00.000Z11Beantworten
Da das nun 2x gewünscht wurde, habe ich einen Level beschrieben. Zu kurz / zu lang? --Grim.fandango Diskussion:The Last Ninja#c-Grim.fandango-2007-05-24T21:37:00.000Z-Dilerius-2007-05-24T16:14:00.000Z11Beantworten
Pro auf jeden Fall lesenswert. Erinnert mich an die guten alten C64-Zeiten. ;-) --SteBo Diskussion:The Last Ninja#c-SteBo-2007-05-21T23:17:00.000Z-Dilerius-2007-05-24T16:14:00.000Z11Beantworten

Tula

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Soso, da hat also wirklich noch niemand entdeckt, dass die Musik von LN2 Level 5 - Office Block (song 10 der sid datei) im wesentlichen "midnight in tula" von Tangerine Dream-Album "White Eagle" ist. Album von 82, also Leih-Richtung wohl eindeutig. Wobei der C64 remix natürlich noch viel besser ist ;)

amazon link: http://www.amazon.de/gp/product//B000000W52/ref=cm_rv_thx_view --Robin Goblin Diskussion:The Last Ninja#c-Robin Goblin-2008-01-09T10:15:00.000Z-Tula11Beantworten

P.S. Mir wird immer noch schlecht, wenn ich am Ende des Levels außen am Gebäude rumkraxeln muss, aber der Heli, echt cool. :D --Robin Goblin Diskussion:The Last Ninja#c-Robin Goblin-2008-01-09T10:17:00.000Z-Tula11Beantworten

Deutsche Spielanleitung?

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Im Artikel zu "The Last Ninja III" steht, dass die Bushido-Kraft laut Spielanleitung „wichtig für den Abschluß des Spiels und für die Stärke insgesamt“. Gibt es überhaupt eine deutsche Spielanleitung? Wenn nein, dann kann dies kein Zitat sein. Somit sollten die Zitatstriche weg und zumindest Abschluss auch mit "ss" geschrieben werden. --Tolentino Diskussion:The Last Ninja#c-Tolentino-2008-05-08T11:43:00.000Z-Deutsche Spielanleitung?11Beantworten

Das steht in der verlinkten Powerplay soweit ich das (noch) erkenne. --Grim.fandango (Diskussion) Diskussion:The Last Ninja#c-Grim.fandango-2013-07-01T19:52:00.000Z-Tolentino-2008-05-08T11:43:00.000Z11Beantworten
Manchmal haben Distributoren/Händler in Eigenregie deutsche oder anderssprachige Anleitungen erstellt und den Spielen beigefügt. Viele Grüße, Knurrikowski (Diskussion) Diskussion:The Last Ninja#c-Knurrikowski-2014-05-21T08:14:00.000Z-Tolentino-2008-05-08T11:43:00.000Z11Beantworten

Abschnitt Levelaufbau erläutert nicht wirklich den Levelaufbau

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Das ist eher eine Nacherzählung und klingt etwas unbeholfen. Hier wären Skizzen oder Bilder notwendig.--Perfect Tommy (Diskussion) Diskussion:The Last Ninja#c-Perfect Tommy-2022-01-08T16:02:00.000Z-Abschnitt Levelaufbau erläutert nicht wirklich den Levelaufbau11Beantworten