Wikipedia:Spiele/Wikirace
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7d/Vom_Eichh%C3%B6rnchen_zur_Camsdorfer_Br%C3%BCcke_-_Beispiel_einer_Wikirace.pdf/page1-220px-Vom_Eichh%C3%B6rnchen_zur_Camsdorfer_Br%C3%BCcke_-_Beispiel_einer_Wikirace.pdf.jpg)
Wikiracing ist ein Spiel, das die Online-Enzyklopädie Wikipedia benutzt und darin besteht, anhand von Links innerhalb von Artikeln zu anderen Artikeln zu gelangen. Das Spiel ist unter vielen Alternativnamen bekannt wie etwa Wikispeedia[1] oder Wiki Game[2]
Spielweise
[Quelltext bearbeiten]Es gibt mehrere Varianten; die beiden häufigsten sind Speed Wiki und Click Wiki. Ziel ist bei beiden Varianten, von einer gemeinsamen Startseite zu einer beliebig gewählten Zielseite zu gelangen, wobei Links innerhalb der Artikel genutzt werden. Dabei können beliebig viele Spieler teilnehmen.
Beim Speed Wiki versuchen die Teilnehmer, möglichst schnell die Zielseite zu erreichen. Der Erste ist in dem Fall der Gewinner.
Beim Click Wiki gewinnt der Teilnehmer, der die wenigsten Klicks braucht, um die Zielseite zu erreichen.
Forschung und Anwendung
[Quelltext bearbeiten]Die Idee beruht auf dem Prinzip des Kleine-Welt-Phänomens, was besagt, dass je zwei Menschen über durchschnittlich 5,5 Personen vernetzt sind; beispielsweise ist die durchschnittliche Anzahl an Links, die innerhalb der englischsprachigen Wikipedia einen beliebigen Artikel vom Artikel Vereinigtes Königreich trennen, 3,67.[3] Es gibt auf der Grundlage eine Internetseite namens Six Degrees of Wikipedia, da angeblich alle Artikel über allerhöchstens sechs Klicks voneinander entfernt seien.
Neben dem bloßen Unterhaltungszweck beschäftigte sich auch die Forschung mit dem Spiel als einen möglichen Ansatz, die semantische Nähe bzw. die ontologische Ähnlichkeit zwischen zwei Konzepten oder Entitäten zu messen. Daher ist dieses Spiel auch aus der Sicht der Computerlinguistik und aus der Philosophie von Relevanz. Dabei ist vom Vorteil, dass die Wikipedia eine riesige Datenmenge besitzt. Da Wikipedia-Artikel untereinander verlinkt sind, entsteht so ein Graph bzw. eine Graphdatenbank mit Wikipedia-Artikeln als Knoten und Verlinkungen als Kanten. Ein Ansatz wäre, mithilfe des Dijkstra-Algorithmus (wenn man alle Kanten mit dem gleichen positiven Gewicht versieht) die kürzeste Verbindung zwischen zwei Wikipedia-Artikeln ausrechnen und zählen, wie viele Kanten („Klicks“) dazwischen sind. Die Zahl der Artikel wird dann nach dem Vorbild der Website Six Degrees of Wikipedia als n° of Wikipedia („n-tes Grad an Wikipedia“) bezeichnet. Der Grad bei zwei verschiedenen Artikeln ist mindestens . 2006 konnte im Korpus der englischsprachigen Wikipedia nachgewiesen werden, dass der Grad zwischen manchen Wikipedia-Artikeln beträgt und damit etwas größer als ist, d.h. in einzelnen Fällen brauchte man mindestens acht Klicks, um zwischen zwei Artikeln zu navigieren.[4]
2009 ist auf Grundlage dieses Spiels ein Algorithmus beschrieben worden, welches in Messungen schneller als die Latent Semantic Analysis war. Die Autoren beschrieben die Grundidee so: Wollte man vom Artikel Sprachwissenschaft auf Noam Chomsky springen, so würde ein Wikirace-Spieler als Zwischenschritt am ehesten auf den Artikel Sprache klicken, nicht aber auf Gorilla.[5] Die Autoren versuchten, die Intuition eines menschlichen Wikirace-Spielers nachzuahmen, indem sie mithilfe von PageRank-Algorithmen die Wahrscheinlichkeit abschätzten, nach der ein Spieler einen bestimmten Link anklicken würde.[1] 2012 gab es dazu eine empirische Analyse auf Basis von ungefähr 30.000 Wikirace-Spielen, um das zielgerichtete, menschliche Navigieren durch die Wikipedia besser zu verstehen.[6] Eine Analyse aus dem Jahre 2015 kam zum Schluss, dass vor allem die Links in der Einleitung, in Infoboxen und in Navigationsboxen angeklickt würden.[2]
Weblinks
[Quelltext bearbeiten]- WikiRace – Wiki-Racing Multi-player-Spiel mit Unterstützung von 17 verschiedenen Sprachen
- WikiParty – Kostenloses WikiRacing-Multi-player-Spiel in vielen verschiedenen Sprachen und mit Anti-Cheat (Bearbeiten von Quelltext ist nicht möglich sowie Strg-F-Suche wird verhindert)
- Six Degrees Of Wikipedia zeigt den kürzesten Weg zwischen zwei Artikeln der englischen Wikipedia.
- Genauere Anleitung, wie man den Dijkstra-Algorithmus mithilfe von Neo4j implementiert
Anmerkungen
[Quelltext bearbeiten]- ↑ a b Robert West, Joelle Pineau und Doina Precup: Wikispeedia: an online game for inferring semantic distances between concepts, in: Proceedings of the 21st International Joint Conference on Artificial Intelligence (IJCAI'09). Morgan Kaufmann Publishers Inc., 2009, S. 1598–1603.
- ↑ a b Daniel Lamprecht, Kristina Lerman, Denis Helic und Markus Strohmaier: How the structure of Wikipedia articles influences user navigation in: New Review of Hypermedia and Multimedia, 23:1, 2017, S. 29-50
- ↑ Brock Read. "6 Degrees of Wikipedia". The Chronicle of Higher Education, 5/28/2008.
- ↑ Wilson Wong, Wei Liu, und Mohammed Bennamoun: Featureless similarities for terms clustering using tree-traversing ants, in: Proceedings of the 2006 international symposium on Practical cognitive agents and robots (PCAR '06). Association for Computing Machinery, 2006, S. 177–191.
- ↑ Es handelt sich um eine Übersetzung aus dem Artikel und bezieht sich auf Artikel der englischsprachigen Wikipedia im Jahre 2009. In der deutschsprachigen Wikipedia ist Noam Chomsky direkt auf dem Artikel Sprachwissenschaft erreichbar.
- ↑ Robert West und Jure Leskovec: Human wayfinding in information networks, in: Proceedings of the 21st international conference on World Wide Web (WWW '12). Association for Computing Machinery, 2012, S. 619–628.