Virtuelle Akustik

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Das Gebiet der virtuellen Akustik umfasst Theorien zur Repräsentation virtueller Schallfelder (räumlicher musikalischer Szenen und akustischer Umgebungen) und deren Signalverarbeitungskonzepte, die zur Erfassung und interaktiven lautsprecher- wie kopfhörerbasierten Darbietung virtueller Schallfelder (Auralisation) führen.

Der Begriff der virtuellen Akustik wird in der Literatur unterschiedlich genutzt. Die folgende Definition gehört zu den weit akzeptierten.

“The term virtual acoustics is often applied when a sound signal is processed to contain features of a simulated acoustical space and sound is spatially reproduced either with binaural or with multichannel techniques.”[1]

Anwendungen in Virtual, Augmented und Mixed Reality

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Der naheliegendste Anwendungsbereich virtueller Akustik ist der Gaming- und Entertainmentbranche. Darüber hinaus kann die Virtuelle Akustik jedoch auch ein sehr hilfreiches Werkzeug in Anwendungsbereichen, zum Beispiel:

  • Virtuelle Produktentwicklung
  • Virtuelle Soziale Interaktion - z. B. interessant um Reiseaktivität zu mindern - für berufliche Meetings oder private Zusammentreffen
  • Therapeutische Anwendungen - Audiologie, Psychotherapie, generelle Genesungsunterstützung für Patienten in Krankenhäusern
  • Lehre und Informationsvermittlung, z. B. in Museen - Hörbarmachung
  • Kultur und Erhalt historischer Klangkulissen
  • Neuartige künstlerische Medien
  • Franz Zotter, Matthias Frank: Ambisonics - A Practical 3D Audio Theory for Recording, Studio Production, Sound Reinforcement, and Virtual Reality. Springer Topics in Signal Processing, Band 19, 2019.
  • Michael Vorländer: Auralization - Fundamentals of Acoustics, Modelling, Simulation, Algorithms and Acoustic Virtual Reality. Springer-Verlag Berlin Heidelberg 2008. ISBN 978-3-540-48829-3
  • Gunnar Eisenberg: Virtuelle Akustik. Künstliche Raumimpulsantworten, Effiziente Faltung. Cuivillier 2011. ISBN 978-3-86955-639-0
  • Earl G. Williams: Fourier Acoustics: Sound Radiation and Nearfield Acoustical Holography. Academic Press, 1999, ISBN 0-12-753960-3

Einzelnachweise

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  1. Tapio Lokki, Lauri Savioja: Virtual Acoustics. In: Handbook of Signal Processing in Acoustics. Springer New York, New York, NY 2008, ISBN 978-0-387-77698-9, S. 761–771, doi:10.1007/978-0-387-30441-0_39 (springer.com [abgerufen am 14. Dezember 2022]).