„Standard Dynamic Range“ – Versionsunterschied

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== Technik ==
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Der Dynamikumfang, der vom [[Wirbeltierauge#Das_menschliche_Auge|menschlichen Auge]] in einem Bild erfasst werden kann, beträgt rund 14 [[Lichtwert|Blenden]].<ref name=DisplayHDR2015BBC/> SDR Bilder mit konventioneller Gammakurve und einer Farbtiefe von 8 Bit besitzt einen Dynamikumfang von etwa 6 Blendenstufen.<ref name=DisplayHDR2015BBC/> Diese sind in [[ITU-R_BT_601|BT.601]] und BT.709 enthalten.<ref name=ReportHDR2015SMPTE>{{Internetquelle |url=https://www.smpte.org/standards/reports |titel=Study Group Report High-Dynamic-Range (HDR) Imaging Ecosystem |hrsg=Society of Motion Picture and Television Engineers |abruf=2016-02-02}}</ref>
Der Dynamikumfang, der vom [[Wirbeltierauge#Das_menschliche_Auge|menschlichen Auge]] in einem Bild erfasst werden kann, beträgt rund 20
[[Lichtwert|Blenden]].<ref name=DisplayHDR2015BBC/> SDR Bilder mit konventioneller Gammakurve und einer Farbtiefe von 8 Bit besitzt einen Dynamikumfang von etwa 6 Blendenstufen.<ref name=DisplayHDR2015BBC/> Diese sind in [[ITU-R_BT_601|BT.601]] und BT.709 enthalten.<ref name=ReportHDR2015SMPTE>{{Internetquelle |url=https://www.smpte.org/standards/reports |titel=Study Group Report High-Dynamic-Range (HDR) Imaging Ecosystem |hrsg=Society of Motion Picture and Television Engineers |abruf=2016-02-02}}</ref>
Professionelle SDR Anwendungen arbeiten mit einer 10 Bit Auflösung und erreichen circa 10 Blendenstufen.<ref name=DisplayHDR2015BBC/> Ein Beispiel dafür ist das [[Hybrid_Log-Gamma|SLog2]] Verfahren.
Professionelle SDR Anwendungen arbeiten mit einer 10 Bit Auflösung und erreichen circa 10 Blendenstufen.<ref name=DisplayHDR2015BBC/> Ein Beispiel dafür ist das [[Hybrid_Log-Gamma|SLog2]] Verfahren.



Version vom 4. Januar 2024, 09:45 Uhr

Standard Dynamic Range (SDR) beschreibt den Dynamikumfang von Bildern bzw. Videos mittels konventioneller Gammakurve.[1] Diese lehnt sich an die Einschränkungen der ersten Kathodenstrahlröhren mit einer maximalen Helligkeit von 100 cd/m² an.[2][3]

Technik

Der Dynamikumfang, der vom menschlichen Auge in einem Bild erfasst werden kann, beträgt rund 20 Blenden.[1] SDR Bilder mit konventioneller Gammakurve und einer Farbtiefe von 8 Bit besitzt einen Dynamikumfang von etwa 6 Blendenstufen.[1] Diese sind in BT.601 und BT.709 enthalten.[4] Professionelle SDR Anwendungen arbeiten mit einer 10 Bit Auflösung und erreichen circa 10 Blendenstufen.[1] Ein Beispiel dafür ist das SLog2 Verfahren.

Ursprünglich dienten lineare Gammakurven zur Reduzierung des Bildrauschens bei niedrigen Lichtverhältnissen. Mit der Einführung von High Dynamic Range Video werden sie nicht mehr benötigt.[4]

Ein Beispiel einer konventionellen Gammakurve in BT.601 lautet:

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. a b c d T. Borer, A. Cotton: A "Display Independent" High Dynamic Range Television System. (PDF) BBC, abgerufen am 2. Februar 2016.
  2. Dolby Vision White Paper. (PDF) Dolby Laboratories, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 20. Mai 2020; abgerufen am 2. Februar 2016.  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.dolby.com
  3. Andrew Tarantola: How Dolby Vision Works, and How It Could Revolutionize TVs Forever. Gizmodo, 24. Juni 2015, abgerufen am 2. Februar 2016.
  4. a b Study Group Report High-Dynamic-Range (HDR) Imaging Ecosystem. Society of Motion Picture and Television Engineers, abgerufen am 2. Februar 2016.