Diskussion:Vertikale Synchronisation
V-Sync besser aktivieren oder nicht?
[Quelltext bearbeiten]Wenn man aktuelle Computerspiele auf einem TFT spielt, soll man dann VSync aktivieren oder deaktivieren? Wäre um guten Rat dankbar ;-) --Partaner Time 00:34, 18. Apr 2006 (CEST)
- Deaktivieren. TFTs haben ein statisches Bild, das immer angezeigt wird. Das bewirkt, dass ohnehin fast immer 2 Bilder verschieden Bilder aus dem Framebuffer gleichzeitig angezeigt werden. Also bringt VSync wenig, abgesehen von der im Artikel beschriebenen Verzögerung. --MrBurns Diskussion:Vertikale Synchronisation#c-MrBurns-2008-07-30T23:51:00.000Z-V-Sync besser aktivieren oder nicht?11
- "Also bringt VSync wenig" - das ist falsch, s. mein Kommentar weiter unten. { Markus Moll Diskussion:Vertikale Synchronisation#c-Markus Moll-2011-06-22T06:20:00.000Z-MrBurns-2008-07-30T23:51:00.000Z11 }
- Wenn im Spiel es passiert das bei schnellen Drehungen (z.b. Ego-Shotern o.ä.) das Bild "Verrissen" wird (sieht aus als ob sich ein teil des Bildes schneller dreht als der Rest), kann meistens durch VSync diese Problem Behoben werden. Häufig ist es aber ein Problem des Spieles und wird ab und zu Nachträglich durch einen Patch behoben. (nicht signierter Beitrag von 217.228.214.18 (Diskussion) Diskussion:Vertikale Synchronisation#c-217.228.214.18-2010-08-11T14:54:00.000Z-MrBurns-2008-07-30T23:51:00.000Z11)
- sollte man generell deaktivieren. das spiel fühlt sich mit vsync träger an, selbst wenn die framezahl gleich ist. seltene ausname wäre nur wenn das tearing [Tearing11] wirklich dauerhaft extrem ist--Ebenholzjunge Diskussion:Vertikale Synchronisation#c-Ebenholzjunge-2010-08-17T12:59:00.000Z-MrBurns-2008-07-30T23:51:00.000Z11
- Quatsch, so GENERELL kann man das nicht sagen. Jeder nach seiner Fasson! Ich persönlich habe bei meinem alten CRT mit 120 Hz, aber auch bei einem 1280x1024-TFT mit 75 Hz V-Sync meistens deaktiviert gehabt, um die maximale Performance zu erhalten. Tearing hatte ich da kaum. Mittlerweile habe ich einen 23"-Full-HD-TFT und massivstes Tearing, daher nutze ich sogar zusätzliche Tools wie RadeonPro, um V-Sync auch bei Spielen zu forcieren, die diese Option sonst nicht bieten. { Markus Moll Diskussion:Vertikale Synchronisation#c-Markus Moll-2011-06-22T06:19:00.000Z-Ebenholzjunge-2010-08-17T12:59:00.000Z11 }
Sachliche Fehler
[Quelltext bearbeiten]Der Artikel ist nicht nur unzureichend belegt, sondern voller sachlicher Fehler. Was tatsächlich korrekt ist, ist missverständlich bzw. der eigentliche Punkt wird nicht klar. Ich würde empfehlen, den Artikel einzustampfen und schlicht den Artikel aus der englischsprachigen Wikipedia zu übersetzen. -- 91.61.168.9 Diskussion:Vertikale Synchronisation#c-91.61.168.9-2009-12-21T22:03:00.000Z-Sachliche Fehler11
CRT
[Quelltext bearbeiten]Ich finde es komisch dass unter dem Abschnitt "Vertikale Synchronisation als Option bei modernen Grafikkarten" die ganze Zeit über CRTs geredet wird. Das ist nun (2014) wirklich nicht gerade "modern". Scummos (Diskussion) Diskussion:Vertikale Synchronisation#c-Scummos-2014-07-01T18:23:00.000Z-CRT11
- Die Synchronisation ist noch immer auf CRTs ausgelegt, moderne Monitore sidn so ausgelegt, dass sie diese Signale auch verarbeiten können, also gibt es keinen Grund neue Standards für Grafikkarten zu schaffen. --MrBurns (Diskussion) Diskussion:Vertikale Synchronisation#c-MrBurns-2019-10-31T15:36:00.000Z-Scummos-2014-07-01T18:23:00.000Z11
Bitte allgemeiner benennen
[Quelltext bearbeiten]Da in der gegenwärtigen Einleitung (nebenan) ja auch schon wenigstens die „horizontale Synchronization“ genannt wurde, sollte der Eintrag wohl besser mal (bei Gelegenheit) hin zum allgemeineren „Bild-Synchronisation“ oder (etwas besser) „Bild-Synchronisierung“ (oder gerne auch einem anderen, noch sinnvolleren Bezeichner) umbenannt werden – um die künftigen Inhalte dazu dann auch schonmal einfacher bündeln zu können. -- 89.14.85.73 Diskussion:Vertikale Synchronisation#c-89.14.85.73-2019-10-30T15:13:00.000Z-Bitte allgemeiner benennen11
Baustein
[Quelltext bearbeiten]Ich hab den folgenden Baustein aus dem Abschnitt "Option bei modernen Grafikkarten" entfernt:
Ich wüsste nichts von einem Standard, der 2018 eingeführt wurde und irgendwas an VSync ändert. Bitte erklärt das mal hier bevor ihr ihn wieder einfügt. --MrBurns (Diskussion) Diskussion:Vertikale Synchronisation#c-MrBurns-2019-10-31T15:44:00.000Z-Baustein11
Mangelhafter Artikel
[Quelltext bearbeiten]Der Artikel weist immer noch starke sachliche Mängel auf. Der Bildaufbau bei (Analog)bildschirmen hat nichts mit Software zu tun! In dem Artikel sollten diese beiden Bereiche stark abgegrenzt werden. Auch sollten Teile aktualisiert werden, LCDs sind schon seit Jahren nicht mehr auf 60 oder 75 Hz beschränkt. --Byankuren (Diskussion) Diskussion:Vertikale Synchronisation#c-Byankuren-2022-06-06T21:58:00.000Z-Mangelhafter Artikel11
Adaptive Bildwiederholrate bzw. Variable Refresh-Rate (VRR) – und im Speziellen: Nvidia G-Sync
[Quelltext bearbeiten]Hallo!
Ich habe den Abchnitt Vertikale Synchronisation #Variable Bildwiederholrate hinzugefügt, nach einer Löschdiskussion zum Artikel Nvidia G-Sync.
Zur Bearbeitung bzw. für eventuell noch zu überführendes aus dem G-Sync Artikel, hier die letzte Version vom 15. Jänner 2024 aus der Versionsgeschichte, die durch die Änderung in eine WL weiterhin verfügbar bleibt.
Ich hoffe, dass die Einarbeitung auf Zustimmung stößt. Wenn nicht, bitte ich um Diskussion hier auf dieser Seite. Ich kann mir durchaus vorstellen, VRR zu einem eigenen Artikel zu machen, allerdings bin ich mir über das genaue Lemma nicht im klaren...
Außerdem bitte ich um Mitarbeit, den Abschnitt Vertikale Synchronisation #Variable Bildwiederholrate zu verbessern, da noch einiges fehlt.
Danke, ‣Andreas•⚖ Diskussion:Vertikale Synchronisation#c-Y2kbug-20240220092200-Adaptive Bildwiederholrate bzw. Variable Refresh-Rate (VRR) – und im Spezielle11
- [ANFANG Beitrag kopiert von Wikipedia:Löschkandidaten/19. Februar 2024 #Nvidia_G-Sync (LAE) ANFANG]
- Genau sowas ist mir vorgeschwebt. Noch ein paar Anmerkungen:
- Prinzipiell konnte man immer Bildschirme bauen, die beides konnten. Musste man halt beides getrennt implementieren. Das ließt sich im Moment anders. (Ich glaube G-Sync zertifizierte Monitore durften kurzzeitig nicht mit FreeSync werben. Muss da nochmal nach Quellen suchen.)
- "G-Sync compatible" ist quasi ein Marketingname von Nvidia für Adaptive-Sync. Grafikkarten die nur "G-Sync" können funktionieren damit nicht. Wohl aber neuere Nvidia Karten die aber eben nicht Adaptive-Sync drauf schreiben wollen. Muss man mal gucken, ob mir da ne sauberere Formulierung einfällt. Was hältst du davon "G-Sync compatible" und G-Sync in eigenen Absätzen?
- Würde die Reihenfolge der Abschnitte ändern. Da FreeSync, "G-Sync compatible" quasi Marketingbegriffe für Adaptive-Sync bzw. dessen Implementierung sind, würde ich die irgend wie zusammen packen und G-Sync davor oder dahinter.
- --2001:9E8:2DF2:7600:7151:F2CA:BCAE:5B2D Diskussion:Vertikale Synchronisation#c-2001:9E8:2DF2:7600:7151:F2CA:BCAE:5B2D-20240219200400-Y2kbug-2024022009220011
- [ENDE Beitrag kopiert von Wikipedia:Löschkandidaten/19. Februar 2024 #Nvidia_G-Sync (LAE) ENDE]
- Ich denke auch, dass man das noch ausbauen müsste. Bei Nvidia hab ich inzwischen die Tabelle aus der letzten Nvidia G-Sync-Version überführt, die sowohl G-Sync (ohne was, quasi "basic"), als auch G-Sync Compatible und G-Sync Ultimate auflistet.
- Bei AMD fehlen noch, welche Grafikkarten überhaupt dazu fähig sind, und welche mehr als nur das Minimum schaffen.
- @Reihenfolge: ich habe diese nach dem Datum der Veröffentlichung gewählt. Adaptive-Sync gab es mit eDP bereits 2009, Nvidias G-Sync kam 2013, AMDs auf Adaptive-Sync basiertes FreeSync dann 2014. In der Reihenfolge sind auch die Abschnitte.
- Mit guter Begründung könnte man es auch anders machen. Wenn man Autor wäre, und das machen (und begründen) würde...
- ‣Andreas•⚖ Diskussion:Vertikale Synchronisation#c-Y2kbug-20240220154600-Y2kbug-2024022009220011