Diskussion:Environment Mapping
Reflection Mapping
[Quelltext bearbeiten]In dem Artikel zu Environment Mapping wird angegeben, dass Reflection Mapping das gleiche wäre. Das stimmt so aber nicht. Beim Environment Mapping wird eine Textur der Umgebung benutzt, die auch wirklich als Umgebung um das Objekt existiert und somit gespiegelt werden soll. Beim Reflection Mapping wird jedoch absichtlich eine unscharfe, beliebige Textur benutzt, dich nicht der Umgebung des Objektes entspricht. Reflection Mapping wird demnach hauptsächlich auf "unebenen" Körpern benutzt wo die Textur nicht genau erkennbar ist, oder aber auf entfernten Objekten wo die Inkonsistenz mit der Umgebung nicht auffällt, oder bei zum Beispiel Autorennspielen wo durch die Geschwindigkeit der Unterschied von der gespiegelten Umgebung zur existierenden Umgebung nicht auffällt.
-- Anja 22:53, 21. Oktober 2009 (ohne Benutzername signierter Beitrag von 131.246.230.193 (Diskussion | Beiträge) )
- WP:Sei mutig und mach die Änderung doch gleich im Artikel --Sebastian.Dietrich Diskussion:Environment Mapping#c-Sebastian.Dietrich-2009-10-22T08:01:00.000Z-Reflection Mapping11
- Dem schliesse ich mich doch gleich mal an. Rein damit! --Bernedom Diskussion:Environment Mapping#c-Bernedom-2009-10-22T09:36:00.000Z-Sebastian.Dietrich-2009-10-22T08:01:00.000Z11
Unmögliche Sprache
[Quelltext bearbeiten]Das Innere einer Kugel ist die Kugel ohne den Rand (die Oberfläche), also ein Volumen. Wenn die Kugel hohl ist, bleibt nichts mehr übrig. Das Innere einer Hohlkugel ist die Leere Menge. --84.73.162.248 Diskussion:Environment Mapping#c-84.73.162.248-2019-11-20T20:51:00.000Z-Unmögliche Sprache11