Diskussion:E.T. the Extra-Terrestrial (Computerspiel)
Diskussionsbeitrag
[Quelltext bearbeiten]Es ist erlaubt Fotos von Spielen hochzuladen? Also ich könnte das Spielmodul fotografieren und online stellen. Xqwtzs Diskussion:E.T. the Extra-Terrestrial (Computerspiel)#c-Xqwtzs-2011-11-27T10:41:00.000Z-Diskussionsbeitrag11
- Nein das ist verboten. Offenbar kann man aber das Modul fotografieren, wenn es halb in der Konsole drin steckt. Umweltschutz Diskussion:E.T. the Extra-Terrestrial (Computerspiel)#c-Umweltschützen-2011-11-27T10:43:00.000Z-Xqwtzs-2011-11-27T10:41:00.000Z11
- Begründung? Danke schonmal für die Antwort. Xqwtzs Diskussion:E.T. the Extra-Terrestrial (Computerspiel)#c-Xqwtzs-2011-11-27T12:31:00.000Z-Umweltschützen-2011-11-27T10:43:00.000Z11
- Reine Modulfotos werden sofort gelöscht, aber es gibt durchauf mehrere Bilder zu Modulen in einer Konsole. zB Datei:NES nn.jpg oder Datei:Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) at gamescom 2009-retro games section PNr°0243.JPG. Scheint wohl zu gehen, weil das Modul nicht ganz zu sehen ist bzw nicht vordergründig dargestellt wird. Umweltschutz Diskussion:E.T. the Extra-Terrestrial (Computerspiel)#c-Umweltschützen-2011-11-27T12:37:00.000Z-Xqwtzs-2011-11-27T12:31:00.000Z11
Es soll verboten sein Bilder von Spielmodulen zu veröffentlichen? Hallo? Ohne jeglichen Nachweis ist das eine eher unsinnige Behauptung. Selbst wenn „jemand“ diese Bilder löscht heisst das noch lange nicht daß er das auf irgendeiner Grundlage tut. --2003:6A:6C06:AE01:E81D:16D5:CD4B:ED4E Diskussion:E.T. the Extra-Terrestrial (Computerspiel)#c-2003:6A:6C06:AE01:E81D:16D5:CD4B:ED4E-2013-05-13T23:17:00.000Z-Diskussionsbeitrag11
- Hier der Nachweis: Wikipedia:Bildrechte#Produktfotos_und_eigene_Nachzeichnungen_.28Marken.2C_Cover.2C_Comicfiguren.2C_.E2.80.A6.29. Das hängt davon ab, ob das auf dem Spielmodul Dargestellte Schöpfungshöhe genießt. Falls ja, dann darf es nicht hochgeladen werden, weil alle in der Wikipedia eingebundene Bilder unter einer freien Lizenz stehen müssen. Dies ist bei den allermeisten Spielmodulen nicht möglich, aber häufig sind die Richtlinien da nicht sehr genau. In diesem Fall könnte man sich zur Klärung an die WP:Urheberrechtsfragen wenden. Nintendo-Nerd Diskussion:E.T. the Extra-Terrestrial (Computerspiel)#c-Umweltschützen-2013-05-14T12:52:00.000Z-2003:6A:6C06:AE01:E81D:16D5:CD4B:ED4E-2013-05-13T23:17:00.000Z11
Ein katastrophaler Beitrag
[Quelltext bearbeiten]Ein Löschkandidat wie er besser nicht sein könnte. Nicht, dass ich nicht damit einverstanden bin, dass das Spiel als eines der Schlechtesten aller Zeiten gilt. Aber für nichts, was hier gesagt wird gibt es Quellen. So wird hier beispielsweise behauptet, dass es ein Fakt sei, dass die Retouren vergraben wurden. Die englische Wikipedia spricht hier lediglich von einem Gerücht.
Rakastaan (Diskussion) Diskussion:E.T. the Extra-Terrestrial (Computerspiel)#c-Rakastaan-2012-08-13T22:07:00.000Z-Ein katastrophaler Beitrag11
- Dieser Nachweis ist nun wohl erbracht. Es wurden heute welche gefunden... --84.56.143.17 Diskussion:E.T. the Extra-Terrestrial (Computerspiel)#c-84.56.143.17-2014-04-27T23:19:00.000Z-Rakastaan-2012-08-13T22:07:00.000Z11
Selbst die Fernsehdokumentation spricht nur von einem pleitegegangenen Zwischenhändler der einige Module vergraben hat. Von einem Nachweis kann also kaum die Rede sein (nicht signierter Beitrag von 88.67.161.222 (Diskussion) Diskussion:E.T. the Extra-Terrestrial (Computerspiel)#c-88.67.161.222-2015-09-20T21:25:00.000Z-Ein katastrophaler Beitrag11)
Diesen Mythos bei Wikipedia zu widerholen halte ich auch für falsch. Ich habe schon viele beschissene Spiele für den 2600 gesehen. Der Artikel ist noch nicht ausreichend distanziert, obwohl er den Mythos nicht unkritisch wiederholt. Atari musste die Module wegschmeißen, weil sie zu viele bestellt hatten und dermaßen pleite waren, dass sie sich die Lagerung nicht leisten konnten. Ein direkter kausaler Zusammenhang zum Zusammenbruch der US Konsolenhersteller besteht nicht. --Moritzgedig (Diskussion) Diskussion:E.T. the Extra-Terrestrial (Computerspiel)#c-Moritzgedig-2016-10-03T11:18:00.000Z-Ein katastrophaler Beitrag11
Der Artikel lässt es so aussehen, als wäre die urbane Legende um das Vergraben der Cartridges wahr. Einzig die Bildunterschrift weist klar auf die Wahrheit hin. Der Fund wurde auf einer ehemaligen Mülldeponie gemacht. Man hat also mitnichten die Spiele in einer Nacht und Nebel Aktion heimlich irgendwo in der Wüste vergraben (warum sollte man auch?) sondern sie in den Müll geworfen. Das vollmundig als Beweis für die Legende darzustellen ist vermutlich der Vermarktung des Dokumetarfilms geschuldet.--79.214.121.49 Diskussion:E.T. the Extra-Terrestrial (Computerspiel)#c-79.214.121.49-2020-04-03T17:42:00.000Z-Ein katastrophaler Beitrag11
inhaltliche Dopplung
[Quelltext bearbeiten]Dieser Artikel enthält Dopplungen, die behoben werden sollten: z.B. "Das Spiel wird aufgrund seines gravierenden kommerziellen Misserfolgs mit dem 1983er Video Game Crash in Verbindung gebracht.[2]" (nicht signierter Beitrag von Arnebratz (Diskussion | Beiträge) Diskussion:E.T. the Extra-Terrestrial (Computerspiel)#c-Arnebratz-2014-04-29T21:23:00.000Z-inhaltliche Dopplung11)
Plural "Cartridge"
[Quelltext bearbeiten]Wieso wird hier für den Plural von Cartridge abgesehen von der ersten Nennung mehrfach "Cartridgen" genannt? Sieht für mich sehr falsch aus. Cartridge ist ein englisches Wort. Der englische Plural lautet korrekt "Cartridges". Im Duden ist Cartridge auch nicht zu finden. Ist also auch nicht eingedeutscht. Die deutsche Plural-Endung der deutschen Kartusche hier zu verwenden, klingt für mich furchtbar. Sollte geändert werden! --84.56.143.17 Diskussion:E.T. the Extra-Terrestrial (Computerspiel)#c-84.56.143.17-2014-04-27T23:19:00.000Z-Plural "Cartridge"11
Schlechtestes Spiel aller Zeiten?
[Quelltext bearbeiten]Ich habe das Modul seinerzeit für 39 DM erworben und ausgiebig gespielt. Mit dem Titel "Schlechtestes Spiel aller Zeiten" kann ich mich absolut nicht anfreunden. Der Kommentar "Da man sich jedoch, um die Telefonteile zu finden, regelmäßig in die Löcher stürzen muss, gilt dieses Spiel als kaum spielbar." zeigt mir deutlich wo das Problem liegt: Die Spielekritiker haben die Anleitung nicht gelesen und sich darauf verlassen, dass das Spiel wie jeder Videospielautomat seinerzeit selbsterklärend ist. Jedes der sechs Spielfelder ist in 4x4 Bereiche aufgeteilt die oben rechts angezeigt werden. Drückt man in einem bestimmten dieser Bereiche auf den Knopf so wird einem angezeigt, ob und in welchem Loch ein Telefonteil zu finden ist. Beim "ins Loch fallen" muss man nur kurz vor dem Aufprall wiederum den Knopf drücken um E.T. in den Schwebemodus zu versetzen und kann dann sanft aufsetzen ohne sich zu verletzen und so Lebenspunkte zu verlieren. Das steht so als Tipps in der Anleitung und damit ist das Spiel leicht zu bewältigen. Nur die drei Telefonteile einsammeln, in den Wald in die Kommunikationszone und den Knopf drücken und schon beginnt der Countdown für das Raumschiff. Man muss nur in der Landezone sein und es darf kein Mensch auf dem Bildschirm sein wenn der Countdown ausläuft.
Meine persönlich größte Enttäuschung war das Modul "Star Voyager" von Imagic, eine Star-Raiders-Variante bei der ich mich damals von der 2-Spieler-Option habe blenden lassen. Die Option bei der zwei Spieler miteinander gegen den Computer antreten besteht nur darin das einer die Steuerung des Raumschiffs und der andere den Feuerknopf bedient. Dafür habe ich 139 DM versenkt, genau wie für "Swordquest: Earthworld", einem Abenteuerspiel mit dem wir damals zwar viel Zeit verbracht haben aber bis heute noch keine Logik erkennen können. Ist wie Lottospielen: Endlos lange alle möglichen Kombinationen probieren bis man zufällig die richtige findet! "Fireworld" war dann praktisch das gleiche in grün (zum Glück habe ich es da bei einem Probespiel im Laden belassen). Kein Wunder das "Swordquest: Waterworld" kaum verkauft wurde und heute seltener ist als lebende Yetis. Das wären für mich eher die Kandidaten für den Titel... --SternFuchs (Diskussion) Diskussion:E.T. the Extra-Terrestrial (Computerspiel)#c-SternFuchs-2018-08-31T06:03:00.000Z-Schlechtestes Spiel aller Zeiten?11
Vergrabung (erl.)
[Quelltext bearbeiten]Tausende Module? Eher Millionen von Modulen. Siehe z. B. Golem.de: E.T. wurde endlich gefunden . Das passt dazu, dass von ca. fünf Millionen Modulen nur 1,5 Millionen verkauft worden sein sollen (laut Artikel). – Gebu (Diskussion) Diskussion:E.T. the Extra-Terrestrial (Computerspiel)#c-Gebu-20230818153000-Vergrabung (erl.)11