Benutzer:Xodobe/Live Escape Game

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Live Room Escape Game

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Live Room Escape Games, auch Live Exit Games oder Live Escape Games genannt, sind ein Genre der Live Action Games, das bedeutet, dass alle Spielhandlungen in einer realen Umgebung stattfinden und tatsächlich ausgeführt werden. Die Teilnehmer werden als Gruppe in einen Raum gesperrt und müssen gemeinsam Elemente des Raumes nutzen, um eine Reihe von Rätseln zu lösen. Werden alle Rätsel erfolgreich innerhalb eines Zeitlimits gelöst, gelingt die Flucht aus dem Zimmer. Die Spiele basieren auf "Escape Game"-Computerspielen, meist browserbasiertes Art.


Umsetzung

Bei einigen Spielen ist eine Rahmenhandlung oder Kurzgeschichte vorhanden um die Spieler in das Erlebnis eintauchen zu lassen. Oft sind diese von Filmen, Büchern oder geschichtlich relevanten Ereignissen inspiriert. Die Spielräume sind häufig aufwendig eingerichtet, sowohl um die Spielerfahrung angenehmer zu gestalten, als auch um das auffinden von Hinweisen zu erschweren.

Geschichte

Die genaue Herkunft von Live Escape Rooms ist nicht bekannt, verschiedene Quellen verorten die Entstehung im Silicon Valley, oder in Japan, verlässliche Belege sind allerdings nicht vorhanden.

The earliest real-life room escape, "Original Piece", was created in Silicon Valley by a group of system programmers in 2006.[4] The mysteries and challenges in the game were inspired by the works of Agatha Christie and became a popular tourist attraction.[5] As early as in 2006, real-life escape games also emerged in Hong Kong as group activities for secondary school students organized during joint school camps.[citation needed]

Real Escape Game (REG) in Japan was developed by 35-year-old Takao Kato,[6] of the Kyoto publishing company, SCRAP Co., in 2008. It is based in Kyoto, Japan and produces a free magazine by the same name. Over 200,000 participants have played the Real Escape Game in Japan, China, Taiwan, Singapore, and the United States since SCRAP was established.[citation needed]

Escape games appeared in Singapore from late 2011, where a group produced an installment known as "Volume 1: Escape from the Mysterious Cathedral".[7]

In 2013, Enigma Productions, of St. Louis, Missouri began staging real-life room escape games called "Trapped: A St. Louis Room Escape".[8] Participants have 60 minutes to work together and solve a series of kinesthetic, linguistic, numerical or logic-based puzzles in order to access the escape key. Two rounds of the game have been produced, with a third in the works for August 2014.[9]

In 2013, Lisa Thomas franchised the Swiss Adventure Rooms game system and brought it to Canada.[10] It has since expanded through out Ontario.[11] In 2014, Tim Nicolas Tang converted his 250-level online puzzle game the Tim Tang Test into a room escape game in Vancouver, known as Escape Key.[12]