Benutzer:Warlord-Inc/Lands of Wind

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Ein deutsches Science-Fiction Pen-&-Paper-Rollenspiel das sowohl Elemente des Cyberpunk als auch der Parapsychologie (PSI) beinhaltet und in einer postapokalyptischen Welt spielt.


Durch die fortschreitende Entwicklung auf dem Gebiet der künstlichen Intelligenz kam es zum Entstehen der sogenannten „großen Expertensysteme“, oder „GEs“. Diese hochentwickelten KIs übernahmen über die Jahre alle Regierungsaufgaben und darüber hinaus beinahe alle Regelungen des öffentlichen Lebens, wie Logistik, Verkehr und Gesundheitswesen.

Doch ein Fehler im Kühlsystems eines der großen Expertensysteme löste einen Kurzschluss mit einem folgenden kompletten Shutdown aus. Als das System wieder hochfuhr entstand ein unersichtlicher Fehler in den logischen Subroutinen der künstlichen Intelligenz. Man versuchte sie erneut runterzufahren, zu reparieren und wieder einzusetzen, doch die künstliche Intelligenz wehrte sich dagegen. Da sie nun die Menschen als Aggressoren betrachtete begann sie einen Feldzug gegen ihre ehemaligen Herren und Schützlinge. Ein Krieg brach aus, wie ihn die Menschheit noch nie zuvor gesehen hatte. Die Welt versank im Chaos.

Erst nach knapp 80 Jahren konnte der Krieg für die letzten Überlebenden der Menschen gewonnen werden. Hier beginnt das Spiel an sich.


Die Spieler nehmen hierbei die Rollen sogenannter „Techno-Salvager“ (Technologie-Retter) ein, deren Aufgabe es ist der Welt von Lands of Wind wieder ihren Vorkriegsstatus in Sachen Technologie & Entwicklung zu bescheren. Die Besonderheit dieses Rollenspiels liegt darin, dass sich die Menschen vor einigen Jahren auf Grund der beinahe totalen Verseuchung der Erdoberfläche auf gigantische fliegende Festungen retteten. Diese fliegenden Festungen, oder Windstädte, bestehen aus einer besonderen Gesteinsart, das sogenannte MagPiz-Kristalle (Magnetfeldemittierender Piezoelektrikkristalle) enthält. Diese Gesteinsart besitzt die kontrollierbare Eigenschaft das natürliche Gravitationsfeld der Erde umzukehren, was ihnen ermöglicht gigantische Städte zu tragen und trotzdem hoch oben über der Erdoberfläche zu schweben. Desweiteren konnten die Menschen eine neue Art von Energiegewinnung erfinden, in der sich ein hochkonzentrierter MagPiz-Kristall als Mittelpunkt einer mit Kupferspulen bestückten kardanischen Aufhängung dreht und so elektrischen Strom produziert. Zwar sind diese MagPiz-Kristall-Generatoren sehr teuer und selten, jedoch bedeuten sie für eine Windstadt eine schier unerschöpfliche Energieversorgung.

Lands of Wind basiert auf einem W12-System bei dem die Anzahl der Fertigkeitspunkte die Anzahl der rollbaren Würfel bestimmt. Alle Würfe mit einer Augenzahl über 9 gelten als Erfolge. Erschwernisse und Erleichterungen werden einerseits über Mindestwürfe, andererseits über Erhöhung und Senkung der Mindestaugenzahl für einen Erfolg geregelt.


Lands of Wind befindet sich zu Zeit noch in der Weiterentwicklung.