Benutzer:Sherbst/Bücher/CG
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Arbeitsfassung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Grundlagen
- Computergrafik
- Globale Beleuchtung
- Raytracing
- Photon Mapping
- Geometrische Optik
- Radiosity (Computergrafik)
- Sichtbarkeitsproblem
- Reflexion (Physik)
- Normalenvektor
- Z-Buffer
- Scanline-Algorithmus
- Szene (Computergrafik)
- Computeranimation
- Mathematik
- Euklid
- Euklidischer Raum
- Euklids Elemente
- Platonischer Körper
- Geometrische Modellierung
- Bernsteinpolynom
- Bézierkurve
- Parameterdarstellung
- Satz von der impliziten Funktion
- Gleichung
- Gleichungssystem
- Numerische Mathematik
- Euklidische Geometrie
- Polynom
- Basis (Vektorraum)
- Approximation
- Vektorraum
- Affiner Raum
- Punkt (Geometrie)
- Geometrie
- Polygon
- Quadrat (Geometrie)
- Spline
- Non-Uniform Rational B-Spline
- Ebene (Mathematik)
- Kurve (Mathematik)
- Koordinatensystem
- Lineares Gleichungssystem
- Matrix (Mathematik)
- Iteration
- Lindenmayer-System
- Iteriertes Funktionen-System
- Fraktal
- Mandelbrot-Menge
- Dimension (Mathematik)
- Homöomorphismus
- Polyeder
- Gerade
- Dreiecksnetz
- Polygonnetz
- Meshing
- Triangulation (Punktemenge)
- Rekursion
- Lineare Algebra
- Funktion (Mathematik)
- Normierter Raum
- Parametrische Kurve
- Transformation (Mathematik)
- Licht und Farbe
- Schwarzer Körper
- Leuchtdichte
- Farbtemperatur
- Farbtiefe (Computergrafik)
- Lichtwert
- Sonnenstrahlung
- Beleuchtungsmodell
- Drahtgittermodell
- Flat Shading
- Phong-Beleuchtungsmodell
- Gouraud Shading
- Farbkanal
- Transparenz (Computergrafik)
- High Dynamic Range Rendering
- High Dynamic Range Image
- Phong Shading
- Diffuses Raytracing
- Depth-Sort-Algorithmus
- Gammakorrektur
- Helligkeit
- Farbe
- Texture Mapping
- Shadow Mapping
- Schatten (Computergrafik)
- Bumpmapping
- Displacement Mapping
- Per-Pixel-Lighting
- Shader
- Brechung (Physik)
- Normale
- Shading
- Vertex
- Stencilbuffer
- Partikelsystem
- Farbwahrnehmung
- Auge
- Augpunkt
- Material
- Material (Begriffsklärung)
- Material (3D-Computergrafik)
- Optik
- Scheinwerfer
- Lichtquelle
- Punktlicht
- Lumineszenz
- Diffuse Lichtquelle
- Leuchtfarbe
- Wellenlänge
- Brechzahl
- Dispersion (elektromagnetische Wellen)
- Glanz
- Sichtbares Licht
- Rauigkeit
- CMYK
- Farbempfindung
- HSV-Farbraum
- Lichtfarbe
- Körperfarbe
- Spektralfarbe
- Lichtspektrum
- Photometrie
- Zapfen (Auge)
- V-Lambda-Kurve
- Internationale Beleuchtungskommission
- Skotopischer Bereich
- Candela
- Lichtstrom
- Farbwahrnehmung
- Trichromat
- Netzhaut
- Sehschärfe
- Adaptation (Auge)
- Binokularsehen
- Umgebungsverdeckung
- Dateiformate
- Bildverarbeitung
- Bildsynthese
- Grafikformat
- Pixel
- RGB-Farbraum
- MPEG-4
- Parasolid
- JT (Grafikformat)
- Boundary Representation
- Level of Detail
- Catia Graphical Representation
- Blinn-Beleuchtungsmodell
- Sonst
- Ivan Sutherland
- Virtual Reality Modeling Language
- CAD
- Computer-aided design
- Digital Mock-Up
- 3D-Grafik-Software
- Path Tracing
- Digitale Kunst
- Mesopischer Bereich
- Final Gathering
- Clipping (Computergrafik)
- Algorithmus von Cohen-Sutherland
- Hardware und Software
- Bildschirm
- Grafikkarte
- Laser
- Engine
- Interpolation (Mathematik)
- Lambertsches Gesetz
- Einheitsvektor
- Zentralprojektion
- Orthogonal
- Projektionsmatrix
- Trapez (Geometrie)
- Parallelprojektion
- Fluchtpunkt
- Dreitafelprojektion
- Antialiasing (Computergrafik)
- Kaustik (Optik)
- Skalierung (Computergrafik)
- Interpolation (Fotografie)
- Rastergrafik
- Punktdichte
- Vierfarbdruck
- Farbraum
- Dreifarbentheorie
- Kommutativgesetz
- DirectX
- Maus (Computer)
- 3D
- Direct3D
- Bump Mapping
- Vertex Shader
- Pixel-Shader
- Transform and Lighting
- Grafikpipeline
- Doppelpufferung
- Framebuffer
- Culling
- Interpolation
- Vertex-Shader
- Clipping Plane
- Homogene Koordinaten
- Rasterung von Linien
- Kinematik
- Freiheitsgrad
- Kinematische Kette
- Starrer Körper
- Translation (Physik)
- Rotation (Physik)
- Kartesisches Koordinatensystem
- Affine Koordinaten
- Abbildungsmatrix
- Spiegelungsmatrix
- Vektor
- Drehmatrix
- Animation
- Liste von Computeranimationsfilmen
- Bewegungsgesetze
- Textur (Computergrafik)
- Mip Mapping
- Moiré-Effekt
- Alias-Effekt
- Bilineare Filterung
- Anisotropie
- Environment Mapping