Benutzer:Sherbst/Bücher/CG

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Grundlagen
Computergrafik
Globale Beleuchtung
Raytracing
Photon Mapping
Geometrische Optik
Radiosity (Computergrafik)
Sichtbarkeitsproblem
Reflexion (Physik)
Normalenvektor
Z-Buffer
Scanline-Algorithmus
Szene (Computergrafik)
Computeranimation
Mathematik
Euklid
Euklidischer Raum
Euklids Elemente
Platonischer Körper
Geometrische Modellierung
Bernsteinpolynom
Bézierkurve
Parameterdarstellung
Satz von der impliziten Funktion
Gleichung
Gleichungssystem
Numerische Mathematik
Euklidische Geometrie
Polynom
Basis (Vektorraum)
Approximation
Vektorraum
Affiner Raum
Punkt (Geometrie)
Geometrie
Polygon
Quadrat (Geometrie)
Spline
Non-Uniform Rational B-Spline
Ebene (Mathematik)
Kurve (Mathematik)
Koordinatensystem
Lineares Gleichungssystem
Matrix (Mathematik)
Iteration
Lindenmayer-System
Iteriertes Funktionen-System
Fraktal
Mandelbrot-Menge
Dimension (Mathematik)
Homöomorphismus
Polyeder
Gerade
Dreiecksnetz
Polygonnetz
Meshing
Triangulation (Punktemenge)
Rekursion
Lineare Algebra
Funktion (Mathematik)
Normierter Raum
Parametrische Kurve
Transformation (Mathematik)
Licht und Farbe
Schwarzer Körper
Leuchtdichte
Farbtemperatur
Farbtiefe (Computergrafik)
Lichtwert
Sonnenstrahlung
Beleuchtungsmodell
Drahtgittermodell
Flat Shading
Phong-Beleuchtungsmodell
Gouraud Shading
Farbkanal
Transparenz (Computergrafik)
High Dynamic Range Rendering
High Dynamic Range Image
Phong Shading
Diffuses Raytracing
Depth-Sort-Algorithmus
Gammakorrektur
Helligkeit
Farbe
Texture Mapping
Shadow Mapping
Schatten (Computergrafik)
Bumpmapping
Displacement Mapping
Per-Pixel-Lighting
Shader
Brechung (Physik)
Normale
Shading
Vertex
Stencilbuffer
Partikelsystem
Farbwahrnehmung
Auge
Augpunkt
Material
Material (Begriffsklärung)
Material (3D-Computergrafik)
Optik
Scheinwerfer
Lichtquelle
Punktlicht
Lumineszenz
Diffuse Lichtquelle
Leuchtfarbe
Wellenlänge
Brechzahl
Dispersion (elektromagnetische Wellen)
Glanz
Sichtbares Licht
Rauigkeit
CMYK
Farbempfindung
HSV-Farbraum
Lichtfarbe
Körperfarbe
Spektralfarbe
Lichtspektrum
Photometrie
Zapfen (Auge)
V-Lambda-Kurve
Internationale Beleuchtungskommission
Skotopischer Bereich
Candela
Lichtstrom
Farbwahrnehmung
Trichromat
Netzhaut
Sehschärfe
Adaptation (Auge)
Binokularsehen
Umgebungsverdeckung
Dateiformate
Bildverarbeitung
Bildsynthese
Grafikformat
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RGB-Farbraum
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JT (Grafikformat)
Boundary Representation
Level of Detail
Catia Graphical Representation
Blinn-Beleuchtungsmodell
Sonst
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CAD
Computer-aided design
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3D-Grafik-Software
Path Tracing
Digitale Kunst
Mesopischer Bereich
Final Gathering
Clipping (Computergrafik)
Algorithmus von Cohen-Sutherland
Hardware und Software
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Laser
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Interpolation (Mathematik)
Lambertsches Gesetz
Einheitsvektor
Zentralprojektion
Orthogonal
Projektionsmatrix
Trapez (Geometrie)
Parallelprojektion
Fluchtpunkt
Dreitafelprojektion
Antialiasing (Computergrafik)
Kaustik (Optik)
Skalierung (Computergrafik)
Interpolation (Fotografie)
Rastergrafik
Punktdichte
Vierfarbdruck
Farbraum
Dreifarbentheorie
Kommutativgesetz
DirectX
Maus (Computer)
3D
Direct3D
Bump Mapping
Vertex Shader
Pixel-Shader
Transform and Lighting
Grafikpipeline
Doppelpufferung
Framebuffer
Culling
Interpolation
Vertex-Shader
Clipping Plane
Homogene Koordinaten
Rasterung von Linien
Kinematik
Freiheitsgrad
Kinematische Kette
Starrer Körper
Translation (Physik)
Rotation (Physik)
Kartesisches Koordinatensystem
Affine Koordinaten
Abbildungsmatrix
Spiegelungsmatrix
Vektor
Drehmatrix
Animation
Liste von Computeranimationsfilmen
Bewegungsgesetze
Textur (Computergrafik)
Mip Mapping
Moiré-Effekt
Alias-Effekt
Bilineare Filterung
Anisotropie
Environment Mapping