Benutzer:Neg/WIP/Crowd Control

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Mit Crowd Control (engl. crowd für Menge, Ansammlung, und control für steuern, kontrollieren), kurz CC, bezeichnet man in Computerspielen bestimmte Aktionen, Fähigkeiten und Effekte, mit denen feindliche Charaktere handlungsunfähig gemacht werden [1][2]. Der Begriff findet vor allem in Rollenspielen Anwendung, insbesondere in MMORPGs.

Der primäre Zweck von Crowd Control ist es, beim Kampf gegen eine Gruppe von Gegnern einzelne Individuen kurzzeitig außer Gefecht zu setzen und somit die Anzahl der Gegner zu reduzieren. Desweiteren kann CC allgemein dazu dienen, einen Gegner auf verschiedene Weise in seinen Fähigkeiten zum Zurückschlagen zu beschneiden. Durch CC wird die gegnerische Partei in einem Gefecht in eine nachteilhafte Situation versetzt, wodurch es leichter fällt, einen Sieg zu erringen. [2]

Crowd-Control-Fähigkeiten lassen sich hinsichtlich verschiedener Aspekte charakterisieren. Diese bestimmen, wie eine Fähigkeit eingesetzt wird und wie mächtig sie ist.

Dauer des Effekts

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CC-Effekte unterscheiden sich erheblich in ihrer Dauer. Manche halten nur einen Bruchteil einer Sekunde, während andere mehrere Minuten anhalten. Je nach Spiel und Effekt kann es auch sein, dass es keine fixe Dauer gibt, sondern dass jederzeit eine gewisse Chance besteht, dass der Effekt frühzeitig bricht. Üblicherweise gibt es dann aber eine Maximaldauer, nach deren Überschreitung der Effekt auf jeden Fall beendet wird.

Grad und Art der Handlungsbeschränkung

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CC-Effekte können ihr Opfer auf verschiedene Art und Weise einschränken. Zu unterscheiden ist hier vor allem zwischen der Bewegungs- und der Aktionsfreiheit. Bei einer Einschränkung der Bewegungsfreiheit ist es dem Opfer nicht oder nur begrenzt möglich, sich fortzubewegen, also beispielsweise zum Angreifer hin zu laufen oder zu fliehen. Eine Einschränkung der Aktionsfreiheit hingegen bewirkt, dass das Opfer bestimmte Fähigkeiten nicht mehr einsetzen kann, beispielsweise mit der Waffe angreifen oder einen Zauber wirken. Bei CC kommen diese Aspekte in verschiedensten Kombinationen vor, allerdings werden Effekte, die ausschließlich Aktions-beschränkender Natur sind, meist nicht als Crowd Control betrachtet, sondern lediglich als normale Schad-Effekte (Debuffs). Die Grenze ist aber nicht immer klar zu ziehen.

Abbruch bei Schaden

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Ob der Effekt aufgelöst wird, wenn dem Opfer durch einen Angriff Schaden zugefügt wird, ist von großer Bedeutung für die Art und Weise, wie das CC in der Praxis verwendet wird: CC, das bei Schaden bricht, kann nur effektiv dazu verwendet werden, die Teilnahme eines Gegners an einem Gefecht zu verhindern oder zu beschränken. CC, das bei Schaden gar nicht oder nicht sofort bricht, kann hingegen auch offensiv verwendet werden, um einen Gegner, der gerade aktiv bekämpft wird, in seinen Möglichkeiten zum Gegenangriff zu beschneiden.

Wie andere Fähigkeiten auch, so haben CCs Beschränkungen wie Abklingzeit, Reichweite oder Zieltyp (z.B. nur Untote, oder nur Humanoide und Tiere), mit denen bestimmt wird, wann, wo, wie und wie oft sie sich einsetzen lassen. Anzumerken ist außerdem, dass manches CC nicht nur gegen ein einzelnes Ziel angewendet werden kann, sondern gleich gegen mehrere Gegner innerhalb eines bestimmten Gebietes (AoE).

Die folgende Liste stellt die üblichsten CC-Kategorien mit ihren üblichsten Namen dar. Die Systematik ist aber nicht einheitlich. Manche Spiele verwenden unter Umständen andere Kategorien und andere oder sogar widersprüchliche Begriffe. Die Übersetzungen in Klammern stellen nicht notwendigerweise Synonyme der englischen Begriffe dar und dienen v.A. dem Begriffsverständnis. Im deutschen Sprachraum sind Übersetzungen der Begriffe eher unüblich.

Snare (Schlinge)
Die Bewegungsgeschwindigkeit wird reduziert [3].
Slow (Verlangsamung)
Die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit wird reduziert [3].
Root (Wurzel)
Das Opfer kann sich nicht mehr bewegen, aber noch agieren [1].
Mezz, Mesmerize (Hypnose), Sleep (Schlaf)
Das Opfer kann sich weder bewegen noch agieren, der Effekt bricht allerdings bei Schaden [1].
Poly, Polymorph
Das Opfer verwandelt sich in eine harmlose Kreatur (z.B. ein Schaf) und kann sich weder zielgerichtet bewegen noch agieren [1]. Ein Polymorph bricht üblicherweise bei Schaden, es gibt aber auch Ausnahmen.
Stun, Betäubung
Das Opfer kann sich weder bewegen noch agieren und der Effekt bricht nicht bei Schaden [1]. Ein Stun ist eine der mächtigsten Formen des CC, weshalb der Effekt meist nur wenige Sekunden hält.
Fear (Furcht)
Das Opfer rennt panisch davon [1]. Zielgerichtete Bewegungen und Aktionen sind nicht möglich. Manche Fear-Effekte brechen frühzeitig durch Schaden, aber nicht alle.
Knockback (Stoß nach hinten)
Das Opfer wird zurück gestoßen und seine aktuelle Aktion meist abgebrochen. Oft fliegt das Opfer eine gewisse Strecke durch die Luft. Während dieser Flugphase ist die zielgerichtete Fortbewegung unmöglich und nur wenige Aktionen sind ausführbar. Anschließend muss gegebenenfalls eine in manchen Fällen durchaus erhebliche Entfernung zurück gelaufen werden.
Charm (Bezauberung), Confuse (Verwirrung)
Das Opfer verliert vollständig die Kontrolle und kann „ferngesteuert“ werden oder greift automatisch seine Kameraden an [3].
Taunt, Spott, Reizen
Das Opfer wird gezwungen, ein bestimmtes Ziel anzugreifen und kann für die Dauer des Effekts das Ziel nicht wechseln [1][4]. Taunts werden üblicherweise eher als Teil des Aggro-Managements betrachtet, können aber auch in die Grenzbereiche des Crowd Control eingeordnet werden.

Besondere Formen

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Der Stun-Lock („Betäubungssperre“) ist eine Form des Crowd Controls, bei der das Opfer durch eine geschickt abgepasste Aneinanderreihung von Stuns für einen längeren Zeitraum vollkommen wehrlos ist. Oft spricht man auch dann von Stun-Lock, wenn nicht ausschließlich Stuns, sondern teilweise auch Mezzes u.ä. eingesetzt werden.

Hauptartikel: Kiten (Computerspiel)

Das Kiten ist eine Angriffs-Taktik, bei der ein Charakter (meist ein Fernkämpfer) einen anderen Charakter (meist einen Nahkämpfer) permanent auf Distanz hält [1][4]. Der Kiter zieht sein Opfer wie einen Drachen (engl.: kite) hinter sich her. Hierbei spielen Snares, Roots und Mezzes oft eine entscheidende Rolle.

Im Folgenden soll die Funktionsweise von Crowd Control an Beispielen aus dem MMORPG World of WarCraft veranschaulicht werden. Die dargestellten Vorgehensweisen stellen nicht notwendigerweise optimale Taktiken dar. Sie dienen nur der Veranschaulichung.

Eine Gruppe von Abenteurern sei unterwegs in der Instanz Scholomance, einer Reihe von unterirdischen Gängen und Krypten unter der Burgruine Caer Darrow, bevölkert von bösen Zauberern und untoten Geistern und Skeletten [5]. Die Gruppe bestehe aus 5 Mitgliedern, und zwar einem Krieger, einem Priester, einem Schurken, einem Magier und einem Druiden [6].

Neben verschiedenen Stuns und Taunts verfügt die Gruppe im Wesentlichen über folgendes Crowd Control:

  • Krieger:
    Drohruf
    Der Krieger stößt einen bedrohlichen Ruf aus, der das aktuelle Ziel einschüchtert und am Fortlaufen hindert (Root) und bis zu 5 in der Nähe befindliche Gegner aus Angst davonlaufen lässt (AoE-Fear).
  • Priester:
    Psychischer Schrei
    Der Priester stößt einen furchteinflößenden Schrei aus, der bis zu 5 in der Nähe befindliche Gegner panisch davonlaufen lässt (AoE-Fear).
    Untote fesseln
    Der Priester beschwört aus der Ferne magische Fesseln, die einen untoten Gegner außer Gefecht setzen (Mezz).
    Gedankenkontrolle
    Der Priester dringt in die Gedanken des Gegners ein und kontrolliert diesen fortan vollständig für eine begrenzte Zeit (Charm).
  • Schurke:
    Kopfnuss
    Der Schurke schleicht sich unbemerkt an einen Gegner heran und verpasst ihm einen hinterhältigen Schlag auf den Kopf, wodurch dieser eine Weile bewußtlos ist (Mezz). Kann nur bei Gegnern verwendet werden, die noch nicht in den Kampf eingegriffen haben.
    Verkrüppelndes Gift
    Der Schurke kann seine Waffen mit diesem Gift benetzen. Wenn es dann beim Angriff auf einen Gegner übertragen wird, so reduziert sich seine Laufgeschwindigkeit (Snare) und das Weglaufen wird erschwert.
  • Magier:
    Polymorph
    Der Magier verwandelt einen Gegner in ein harmloses Tier, z.B. ein Schaf, Schwein oder eine Schildkröte (Polymorph/Mezz). Kann nur gegen Humanoide und Tiere verwendet werden.
    Frostnova
    Der Magier stößt kreisförmig eine Welle aus Frostenergie aus, die alle Gegner in der Nähe des Magiers am Boden festfrieren (Root).
    Kälte
    Verschiedene Eiszauber des Magiers verlangsamen das Bewegungstempo der Gegner (Snare).
  • Druide:
    Wucherwurzeln
    Der Druide ruft die Kräfte der Natur zur Hilfe, woraufhin Wurzeln aus dem Boden sprießen, die Beine des Gegners umschlingen und ihn am Laufen hindern (Root). Funktioniert nur unter freiem Himmel, also nicht in Höhlen, Häusern usw.
    Wildtier einschläfern
    Der Druide lässt ein Tier oder einen Drachenartigen einschlafen (Mezz).

todo: hmm, vielleicht lieber ein anderes Bsp., wo auch snares und roots zum einsatz kommen, z.B. ZG? strat: die großen gruppen, aoe pvp: aoe-fear, roots

Einzelnachweise

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  1. a b c d e f g h Kapitel 6 (MMORPG-Slang), Anhang der Diplomarbeit Warum spielen Menschen in virtuellen Welten?, Olgierd Cypra.
  2. a b Anleitung zum Thema Crowd Control bei WoW, Blizzard.
  3. a b c WoWWiki.com.
  4. a b Offizieller Glossar zu WoW, Blizzard.
  5. http://www.wow-europe.com/de/info/basics/worlddungeons.html#Scholomance
  6. Für mehr Informationen über die Klassen von WoW, siehe http://www.wow-europe.com/de/info/classes/index.html