Benutzer:Milkaselnuss/Planet Coaster
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Planet Coaster | |
Entwickler | Frontier Developments |
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Publisher | Frontier Developments |
Leitende Entwickler | Jonny Watts Andrew Fletcher John Laws |
Komponist | Jim Guthrie J.J. Ipsen |
Veröffentlichung | 17. November 2016 (weltweit) |
Plattform | Microsoft Windows |
Spiel-Engine | Cobra Engine |
Genre | Wirtschaftssimulation |
Spielmodus | Einzelspieler |
Steuerung | Maus, Tastatur |
Medium | Download |
Kopierschutz | Denuvo |
Planet Coaster ist ein Aufbaustrategie-Spiel des britischen Spieleentwicklers Frontier Developments, in dem ein Vergnügungspark gebaut und verwaltet werden kann. Es wird am 17. November 2016 weltweit für Microsoft Windows veröffentlicht.
Spielprinzip
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Planet Coaster verfügt über drei verschiedene Spielmodi: Karriere, Sandbox und Herausforderung.
Im Karrieremodus bekommt der Spieler bestimmte Aufgaben, die er erfüllen muss. Der Sandbox-Modus hingegen verfügt über keinerlei Restriktionen und lässt der Kreativität des Spieler freien Lauf. Im Herausforderungsmodus hat der Spieler vor allem mit den finanziellen Aspekten beim Aufbau seines Freizeitparks zu kämpfen.
Die Integration des Steam-Workshops ermöglicht es, sowohl selbsterstellte Gebäude und Achterbahnen als Vorlagen zu veröffentlichen, als auch selbige von anderen Spielern in den eigenen Park zu integrieren. Auch ganze Parks können so geteilt und sogar zusammen mit anderen Spielern aufgebaut werden.
Entwicklung
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Das Spiel wurde erstmals im Januar 2015 als Coaster Park Tycoon angekündigt.[1] Frontier entschloss sich jedoch gegen „Tycoon“ in ihrem Spielnamen, da der Begriff ihrer Meinung nach nicht mehr für die hohe Qualität eines Spiels steht.[2] Daher wurde das Spiel am 16. Juni 2015 auf der E3 erstmals als Planet Coaster vorgestellt.
Planet Coaster basiert auf einer fortgeschrittenen Version der Cobra-Engine, die bereits in Spielen wie RollerCoaster Tycoon 3 und Elite: Dangerous zum Einsatz kam. Die Spiel-Engine wird von Frontier selbst entwickelt.
Alpha
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die Alpha von Planet Coaster bestand aus drei Phasen mit jeweils unterschiedlichen Inhalten. Die erste Alpha startete am 22. März 2016 und war vor allem auf das modulare Bau- und Wegesystem spezialisiert. Der Achterbahn-Baumodus war noch kein offizieller Bestandteil der ersten Alpha, konnte jedoch mit einem Cheatcode aktiviert werden.
Die zweite Alpha-Version, die am 24. Mai 2016 veröffentlicht wurde, beinhaltete viele Verbesserungen für bereits existierende Features aus der ersten Alpha, wie beispielsweise eine Überarbeitung des Pfadsystems. Zusätzlich wurden Terraforming-Tools implementiert und der Baumodus für Achterbahnen freigeschaltet.
Die letzte Phase der Alpha startete am 23. August und verlagerte das Spiel vom hauseigenen Launcher auf die Internet-Vertriebsplattform Steam. Damit einher ging die Integration des Steam-Workshops, wodurch im Spiel erstellte Gebäude, Achterbahnen und ganze Parks mit anderen Spielern geteilt und in deren Parks verwendet werden können. Außerdem wurden viele Simulationsaspekte wie beispielsweise die finanzielle Verwaltung des eigenen Parks hinzugefügt.[3]
Beta
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Eine Woche vor dem Release am 17. November erreichte Planet Coaster die Beta-Phase. Diese Version beinhaltete bereits die meisten Inhalte der finalen Fassung, unter anderem beispielsweise die von Spielern lang ersehnten Holzachterbahnen und eine Wildwasserbahn. Das Hauptaugenmerk lag vor allem auf dem Verbessern des Balancing bei Simulationsaspekten. Zusätzlich war diese Phase ein Bonus für Vorbesteller, die so bereits eine Woche früher spielen konnten.
Release-Version
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Planet Coaster wird am 17. November weltweit veröffentlicht.
Rezeption
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Von der Fangemeinde wird Planet Coaster seit der ersten Alpha-Version als großer Konkurrent zu Ataris RollerCoaster Tycoon World gesehen. Am 10. November gaben die Entwickler von RollerCoaster Tycoon World bekannt, ihr Spiel am 16. November, einen Tag vor dem Release von Planet Coaster, endgültig zu veröffentlichen.[4] Dies wurde von vielen als Affront gegen Frontier gesehen, da der Veröffentlichungstermin von Planet Coaster bereits seit Monaten bekannt war.[5]
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Maximilian Dautner, Marc C. Hatke: Coaster Park Tycoon: Frontier Developments kündigt neues Tycoon-Spiel an. In: PC Games. 27. Januar 2015, abgerufen am 11. November 2016.
- ↑ Lee Hutchinson: Elite: Dangerous developers talk to Ars about Planet Coaster. In: Ars Technica. 17. Juni 2015, abgerufen am 11. November 2016.
- ↑ Planet Coaster Alpha 3 launch and Update notes. In: Offizielles Planet Coaster Forum. 23. August 2016, abgerufen am 11. November 2016.
- ↑ RCTW – EARLY ACCESS – DEV BLOG #19: RELEASE DATE! In: RollerCoaster Tycoon World-Forum. 10. November 2016, abgerufen am 13. November 2016.
- ↑ Tobias Ritter: RollerCoaster Tycoon World vs. Planet Coaster - Release-Termin als Kampfansage. In: GameStar.de. 11. November 2016, abgerufen am 13. November 2016.