Benutzer:KalleSommer/Artikelentwurf

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KalleSommer/Artikelentwurf

Onilo ist eine Software bzw. Online-Plattform im Bildungsbereich, die sich auf die Bereitstellung interaktiver digitaler  Bilder- und Kinderbücher sowie Lehrmaterialien für Schulen, pädagogische Einrichtungen und Büchereien spezialisiert hat. Die Plattform wurde entwickelt, um den Grundschulunterricht zu bereichern, das Lernen und insbesondere Lesen zu fördern und Lehrkräfte bei der Gestaltung motivierender und moderner (oder zeitgemäßer) Unterrichtseinheiten zu unterstützen. Onilo bietet digitale Bücher und Lehrmaterialien, die für die Nutzung in Schulen und im Fernunterricht geeignet sind.

Geschichte und Entwicklung

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Das Angebot von Onilo wurde im Jahr 2011 von einem Team von Pädagogen und Technologieexperten live gestellt. Die Idee dazu hat Albert Hoffmann 2008 entwickelt. Die Vision bestand darin, eine innovative Plattform zu schaffen, die das Potential digitaler Medien im Bildungsbereich nutzt. Seit der Gründung ist Onilo kontinuierlich gewachsen und hat sich zu einer verbreiteten Ressource für Lehrkräfte, Schulen, Kindergärten und Bibliotheken entwickelt.

Die Plattform wurde ständig erweitert, um den Bedürfnissen von Lehrkräften und SchülerInnen sowie auch Bibliotheken mit ihren Bilderbuchkinos gerecht zu werden. Onilo arbeitet eng mit Bildungsexperten, Pädagogen (Mentor Bundesverband e.V oder Leseclubs der Stiftung Lesen) sowie Lehrkräften und Verlagen zusammen, um hochwertige digitale Bücher und Lehrressourcen anzubieten, die den Lehrplan abdecken und den KMK-Bildungsstandards entsprechen.


Verlage, mit denen Onilo kooperiert:

Angebot und Funktionen

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Onilo bietet eine umfangreiche Sammlung von interaktiven digitalen Büchern und Lehrressourcen, die für das Lernniveau von der Elementarstufe bis zur Sekundarstufe I ausgelegt sind und neben dem Deutschunterricht auch in anderen Fächern wie dem Englisch-, Religions- oder Sachunterricht sowie fächerübergreifend für z. B. Projektarbeiten eingesetzt werden können. Die digitalen Bücher sind mit Animationen, Vertonungen, Soundeffekten und interaktiven Übungen angereichert, um das Lernerlebnis ansprechender und motivierender zu gestalten. Die interaktiven Funktionen ermöglichen es den Schülern, aktiv in die Handlung einzutauchen, das Gelernte besser zu verstehen und sich tiefergehend mit der Geschichte zu beschäftigen.

Lehrkräfte können die Plattform nutzen, um ihre Unterrichtseinheiten zu planen und zu gestalten. Die Lehrressourcen von Onilo bieten umfassende Lehrmaterialien, die den Lehrplan unterstützen und den Lehrenden helfen, ihre Unterrichtsstunden effektiv und abwechslungsreich zu gestalten. Die Plattform ermöglicht es LehrerInnen auch Unterrichtsmaterialien mit anderen zu teilen. Für Bibliotheken bietet Onilo eine Mischung aus Literatur und der Nutzung der neuen Medien. Das Portfolio an Boardstories (interaktivere Form von Bilderbuchkinos) eignet sich ideal für Vorlesestunden, der Einrichtung von Leseecken oder um die digitalen Geschichten mit nach Hause zu geben.

Neben den Kooperationen mit Verlagen gibt es auch Eigenproduktionen und Produktionen, die in Zusammenarbeit mit Partnern wie der Stiftung der Deutschen Wirtschaft und der LEA LandesEnergieAgentur Hessen entstanden sind.


Pädagogischer Ansatz:

Der pädagogische Ansatz von Onilo basiert auf modernen Lerntheorien und Best Practices im Bildungsbereich. Die Plattform wurde entwickelt, um das Lernen zu individualisieren und die Motivation der SchülerInnen zu fördern. Durch die Integration von Gamification-Elementen werden Schüler ermutigt, aktiv am Lernprozess teilzunehmen und sich für das Lernen zu begeistern. Dabei wird darauf geachtet, dass Gamification Elemente nur in geringer Dosis eingesetzt werden, da sie sonst vom eigentlichen Lernziel des Lesens und der Übermittlung der Inhalte ablenken könnten.  

Einer der wesentlichen Punkte des pädagogischen Konzeptes ist die Förderung der Lese- und Lernmotivation durch Animationen und Textabschnitte. Gezielte Animationen lenken die Aufmerksamkeit auf die handlungsrelevanten Bilddetails und unterstützen so den natürlichen kindlichen Lernprozess aus dem Kontext zwischen Sprache und Bildgeschehen. Das Heranzoomen in Bildteile fokussiert Kinder auf ästhetische Details und liefert einen Mehrwert zum Buch. Die sukzessiven Textabschnitte der Boardstories motivieren die Kinder dazu, mit Freude zu lesen und zu lernen. Sie sorgen dafür, dass die Kinder nicht überfordert werden, sondern mit Spannung die Handlung verfolgen.

Preise, Auszeichnungen und Messeteilnahmen

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2023 erhielt Onilo das Gütesiegel Lern-Apps des österreichischen Bundesministeriums für Bildung, Wissenschaft und Forschung. Der Qualitätsnachweis betrachtet digitale Anwendungen hinsichtlich technischer, datenschutzrechtlicher, pädagogischer und didaktischer Aspekte und wurde anhand von festgelegten Qualitätskriterien in der Praxis durch Lehrkräfte geprüft

Comenius Edumedia, die Gesellschaft für Pädagogik und Information e.V. (GPI), zeichnete Onilo 2022 mit dem europäischen Multimediapreis als pädagogisch, inhaltlich und gestalterisch herausragende digitale Lernplattform aus.

Der Internet- und Kinder-Tüv fragFinn.de hat die Lernplattform ebenfalls geprüft und mit dem Gütesiegel: „geeignet für Kinder“ versehen.

Einzelnachweise

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