Benutzer:IInterspecies/Bücher/Programmierung

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Programmierung
Abbruchbedingung
Ablaufverfolgung
Abstrakte Interpretation
Adele (Algorithmenbeschreibungssprache)
Agentenorientierte Programmierung
Aliasing
Anweisung (Programmierung)
Anwendungsprogrammierer
App Inventor
Baltische Informatik-Olympiade
Jean Bartik
Binärkompatibilität
Blackboard
Boilerplate
Bootstrapping (Programmierung)
Clean Code
Closure
Command-Query-Responsibility-Segregation
Command-Query-Separation
Compiler-Anweisung
Computerprogramm
Continuation-passing style
Cookie
Crack (Software)
CrackMe
Currying
Dangling else
Datenflussanalyse
Datensegment
Datenvalidierung
Dead code elimination
Debugger
Defensives Programmieren
Design by contract
Dienst (Informatik)
Difference List
DLL-Injection
Dreieckstausch
DTrace
DYCP
Dynamische Programmiersprache
Dynamische Typisierung
Einrückungsstil
Einsprungspunkt
Endlosschleife
Entscheidungstabelle
Ereignis (Programmierung)
Ereignisschleife
Escape-Sequenz
Eval
Fehlercode
Fehlertoleranz
Gerrit (Software)
Glue Code
Google Summer of Code
Hack
Hallo-Welt-Programm
Liste von Hallo-Welt-Programmen/Assembler
Liste von Hallo-Welt-Programmen/Höhere Programmiersprachen
Liste von Hallo-Welt-Programmen/Sonstige
Haltepunkt (Programmierung)
Betty Holberton
Homoikonizität
Hook (Informatik)
In-System-Programmierung
Include
International Conference on Functional Programming
Internationale Informatik-Olympiade
Invariante (Informatik)
ISO 5807
Iteration
Iterative Programmierung
Joyn
Kata (Programmierung)
Klassenpfad
Konstante (Programmierung)
Konstruktoren und Destruktoren
Kopplung (Softwareentwicklung)
Krugle
Laufzeit (Informatik)
Laufzeitumgebung
Lines of Code
Literal
Loop unrolling
Magische Zahl (Informatik)
Main-Funktion
Makrorecorder
Manhattan Routing
Marshalling
Maximale Laufzeit
Memory Mapping
Metaprogrammierung
Metasyntaktische Variable
Modifizierbarkeit
Mort, Elvis, Einstein
Nachrichtenaustausch
Namenskonvention (Datenverarbeitung)
Nassi-Shneiderman-Diagramm
Nicht-blockierende Synchronisation
Nightly Build
Nullwert
Opcode
Operatorassoziativität
Operatorrangfolge
Paamayim Nekudotayim
Paarprogrammierung
Patch (Software)
Persistenz (Informatik)
Phabricator
Plattformunabhängigkeit
Polyglottes Programm
Position-Independent Code
Preloader
Programmanalyse
Programmausdruck
Programmierstil
Programmiertrick
Project Euler
Prozedurale Synthese
Prozessorzeit
Punktoperator (Programmiersprachen)
Quelltext
Quelltextformatierung
Quelltextklon
QuickHull
Quine (Computerprogramm)
Real Time Object Oriented Modeling
Reddick-Namenskonvention
Redundanter Code
Refactoring
Referenzielle Transparenz
Referenzzählung
Reflexion (Programmierung)
Regulärer Ausdruck
Ressource (Software)
Return Code
Rückruffunktion
Sättigungsarithmetik
Schleifeninvariante
SECD-Maschine
Selbstmodifizierender Code
Serialisierung
Service-oriented Computing
Signal-Slot-Konzept
Signatur (Programmierung)
Skeleton (Programmierung)
Smell (Programmierung)
Softwareentwickler
Softwareinterrupt
Codequalität
Sprachanbindung
Sprungmarke
Stacktrace
Stapelspeicher
Stub (Programmierung)
Systemprogrammierer
Systemprogrammierung
Technische Schuld
Teile und herrsche (Informatik)
Thunk
Timeout (Netzwerktechnik)
Trait (Programmierung)
Trampolin (Informatik)
Überschreiben (Programmierung)
Übersetzungszeit
Umgebungsvariable
Ungarische Notation
Unterbrechungsroutine
User Defined Function
Validierung (Informatik)
ViolaWWW
Visuelle Programmierung
Werkstattprogrammierung
Windows Workflow Foundation
Workaround
Wrapper (Software)
Yoda Conditions
Zeiger (Informatik)
Zentraleuropäische Informatik-Olympiade
Zero One Infinity
Zuweisung
Zuweisungskompatibilität
Zwischenstand