Benutzer:GoJoe/l

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Dies ist eine nicht vollständige Liste von Computerrollenspielen (keine Konsolen) aus dt. Landen bzw. die ihren Ursprung in irgend einer Form in Deutschland haben.

Schema: Name - Veröffentl.Datum - ggf. Entwickler (nicht bei Fortsetzungen angegeben) - ggf. AddOn - ggf. Kommentar

Nicht dt. Entwickler sind einfach eingerückt; Onlinespiele und Mobile (Smartphone/Tablet) Spiele zweifach eingerückt.

-- 1990 --

Dragonflight 1990 (Thalion Software)

-- 1991 --

Fate: Gates of Dawn 1991 (Reline Software)

-- 1992 --

Amberstar Frühjahr 1992 (Thalion Software)

DSA Die Schicksalsklinge Juni 1992 (Attic)

-- 1993 --

Ambermoon Frühjahr Herbst 1993

-- 1995 --

Albion 1995 (Blue Byte) (basiert partiell auf Entw. zum eingestellen 3. Amberspiel)

-- 1994 --

DSA Sternenschweif Sept 1994

-- 1996 --

DSA Schatten über Riva 1996


Hier füge ich einen Cut ein. Einerseits weil die beiden folgenden DSA Entwicklungen eingestellt werden und zweitens weil das Rollenspielegenre sich in dieser Zeit stark wandelt. Insbesondere ist dabei natürlich auch die Veröffentlichung von Diablo und dessen Einfluss erwähnenswert (gerade was Legenden der Magierkriege aka Divine Divinity und Armalion aka Sacred betrifft). Außerdem ist eine große zeitliche Lücke vorhanden.


-- 2000 --

TechnoMage – Die Rückkehr der Ewigkeit (2000) (Sunflowers)

-- 2001 --

Gothic (Computerspiel) März 01 (Piranha Bytes)

Gorasul: Das Vermächtnis des Drachens (Silver Style Entertainment)

-- 2002 --

Divine Divinity 2002 (Beyond Divinity 2004) (Larian Studios) (basiert partiell auf Entw. zu DSA Legenden der Magierkriege 1998 eingestellt)

Gothic II Nov 2002 (AddOn Aug 03)

-- 2004 --

Sacred Feb 04 (AddOn März 05) (Studio II Software) (basiert partiell auf Entw. zu DSA Armalion 2001 eingestellt)

Restricted Area Okt 04 (Master Creating)

The Fall: Last Days of Gaia Nov 04 (Silver Style Entertainment)

-- 2006 --

Gothic 3 Okt 06 (AddOn Nov 08)

-- 2007 --

Legend: Hand of God Okt. 07 (Master Creating)

-- 2008 --

Drakensang Aug 08 (Radon Labs)

Sacred 2 Okt 08 (AddOn Aug 09)

-- 2009 --

Divinity 2 – Ego Draconis Juli 09 (AddOn Sept 2010)

Venetica Sept 09 (Deck 13)

Risen Okt 09 (Piranha Bytes Entw. von Gothic 1 bis 3)

-- 2010 --

Drakensang: Am Fluss der Zeit Feb 2010 (AddOn Aug 2010)

Arcania – Gothic 4 Okt 2010 (AddOn 2011)

--2011 --

Drakensang Online Nov 2011 (teilw. Fortsetzung insolventem Radon Labs als neues Abteilung Bigpoint Berlin)

-- 2012 --

Risen 2 April 2012

Herokon Aug 2012 (Silver Style Studios hervorgegangen aus Silver Style Entertainment s.o.)

-- 2013 --

Nordlandtrilogie HD (Schicksalsklinge Juli 2013; Sternenschweif 2014/2015; Schatten über Riva ?) (Crafty Games - kontinuierlicher Release von Updates und Patches)

Demonicon Okt 2013 (Noumena Studios hervorgegangen aus insolventem Silver Style Entertainment s.o., 2014 in Skilltree Studios umbenannt und 2016 geschlossen)


-- 2014 --

Divinity: Original Sin Juni 2014

Sacred 3 August 2014 (Keen Games) (keine Kontinuität des Entwicklerstudios nach Insolvenz von Ascaron - nur Übernahme der Rechte durch Deep Silver)

Risen 3 Aug 2014

Lords of the Fallen Okt 2014 (Deck 13)

-- 2016 --

Sacred Legends (Chimera Entertainment, Publisher Deep Silver) (mobile Android/iOS Action-Spiel)

-- 2017 --

The Surge Mai 17 (Deck 13)

ELEX (Piranha Bytes Entw. von Gothic 1 bis 3 und Risen 1 bis 3)



Wie man sieht, nimmt die Veröffentlichung von Rollenspielen auch aus dt. Entw.Studios (so schwer es diese haben und so sagen wir mal schwer sie sich auch manchmal anstellen) um 2008 mit durchschnittl. zwei Spielen pro Jahr wieder zu.

Ohne zu orakelig zu werden, stellt sich die Frage, ob sich eine ähnliche Ermüdungserscheinung wie um die Jahrtausendwende dereinst wieder einstellen wird.

Update 2013 Warum habe ich die Liste vor Jahren eigentlich einmal angelegt? Ich wollte dokumentieren, wie fast alle dt. Rollenspiele aus wenigen kleinen Keimzellen entstanden sind.

Dragonflight, die Amber-Trilogie und Albion kamen mehr oder weniger von den selben Entwicklern. Gleiches gilt für die Nordlandtrilogie. Deren eingestellten Fortsetzungen gebaren dann Divine Divinity und Sacred, die bis heute leben. Den Jungs von PB verantworteten Gothic und dann Risen.

Schaut man sich es also genau an, sehen wir hier 4 Stränge:

1. Der Thalionstrang, der mit Albion 1995 endete

2. Der DSA Strang I, der heute in DD und Sacred fortlebt

3. Der PB Strang, der heute in Risen ist

4. Der DSA Strang II, der mit Radon Labs (DSA Drakensang) startend über Drakensang Online gehend noch Demonicon und Herokon Online beinhaltet

5. Der Silver Style Strang mit Last Days of Gaia, Demonicon und Herokon

Gerade an den DSA Strängen sieht immer wieder, wie das gescheiterte Projekte bei Entwicklern zu finalen Veröffentlichungen führen, wobei Demonicon bei einem anderen Entwickler fertig entwickelt wurde.

Es bleiben noch ein paar einzeln stehende Titel übrig.

Was heißt das?

Es scheint ein Beharrungsvermögen begonnener Entwicklungen zu geben, die zu fertigen Produkten führen, auch wenn sie entweder mit dem originalen Titel/Lizenz oder originalen Entwicklerteam nichts mehr zu tun haben.

Woran liegt das?

Nun das ist vermutlich recht simpel. Die Menschen denken sich nicht aller Nase lang was komplett Neues aus, sondern nutzen Begonnenes und Bestehendes. Voila - das ist schon alles. Man sieht wirklich nur echte Neuerungen, wenn sich eine Gruppe junger Entwickler frisch und frei hinsetzt und sagt "Wir wollen was neues Machen". Wie 1988 mit Thalion Software und 1997 mit Piranha Bytes geschehen.

Update 2017 Tja, und nun, ist wohl die Vorhersage eingetreten. Nach der Insolvenz von Jowood (2011), Ascaron (2009), Radon Labs (2010) und The Games Company (2010) ((übrigens recht analog zur Insolvenzwelle von 2001/2002 Software2000, Westka Interactive etc. die Kenner wissen wovon ich spreche)) lebten die unterschiedlichen Serien (Gothic 4, DSA Drakensang, Herokon und Demonicon unter anderen Publishern und Entwicklern weiter, bevor auch diese wie Silver Style Studios (2014) oder Skilltree Studios (2016) aufgelöst wurden oder Insolvenz anmeldeten.

Die Veröffentlichungsrate von ca. 2 großen Produktionen pro Jahr ist Stand 2017 auf nichtmal eine gesunken. Nach Risen 3 und Sacred 3 (dass kaum noch als RPG zu bezeichnen war, gibt es 2015 und 2016 keine einzige große Rollenspielproduktion aus deutschen Landen. Die Hoffnungen liegen 2017 hier klar auf Elex. (DSA Skilltree Saga und Blackguards 2014 kann man schlechterdings als RPG bezeichnen).


Orkrist - Reginae Mysterium (CD -2002) Grond (CD -2003