Benutzer:Bomberzocker/Liste von Spiel-Engines
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Name | Hersteller | Programmier- sprache |
Betriebssysteme | 2D/3D | Unterstützte Skriptsprache | Quelltext Verfügbar | SDL | Grafik API | Lizenz | Kosten | HP | Nennenswerte Spiele | Notiz (Für ggf. vorhandene Module o.Ä. |
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Blender | Blender Foundation | C++ | Windows, Mac OS X, Linux | 3D | ? | Ja | Nein | DirectX, OpenGL | GPL | Kostenlos | HP | Yo Frankie | |
Blitz3D SDK | Blitz Research | C++ | Windows Linux |
3D | ? | Nein | ? | DirectX, OpenGL | Proprietär | 100$ | HP | ||
Cafu Engine | Carsten Fuchs Software | C++ | Windows, Linux | 3D | Lua | Ja | ? | DirectX, OpenGL | GPL, Proprietär | Kostenlos bei GPL, für proprietär auf Anfrage | HP | Cafu Deathmatch, VSWM | |
CryEngine | Crytek | C++ | Windows, Playstation 3, Xbox 360, Xbox One | 3D | ? | ? | ? | DirectX, AMD Mantle | Proprietär | Kostenlos bei nicht kommerzieller Nutzung [1] | HP | Far Cry, Crysis, Crysis Warhead, Crysis 2, Crysis 3 | |
Cube Engine | Wouter „Aardappel“ van Oortmerssen, u.a. | C++ | Windows Linux Mac |
3D | Cube Script | Ja | Ja | OpenGL | zlib/libpng | Kostenlos | HP | Cube, AssaultCube, Death Illustrated | |
Sauerbraten Engine | Wouter „Aardappel“ van Oortmerssen, Lee „Eihrul“ Salzman, u.a. | C++ | Windows Linux Mac |
3D | Cube Script | Ja | Ja | OpenGL | zlib/libpng | Kostenlos | HP | Cube 2: Sauerbraten, Red Eclipse, Eisenstern, weitere | |
Wurfel Engine | Benedikt Vogler u.A. | Java | Windows Linux Mac OS |
2.5D | Ja | Nein | OpenGL | BSD | Kostenlos | HP | Weapon of Choice | ||
Delta3D | GeekLog | C++ | Windows | 3D | OpenGL | LGPL | Kostenlos | HP | |||||
Name | Hersteller | Programmiersprache | OS | 3D | Skriptspracge | Quelltext | SDL | DirectX OpenGL |
Lizenz | 100$ | HP | spiele | Notizen |
Duality | Adam's Lair | ja | nein | ja | Tastatur Maus Joystick Gamepad |
Windows | OpenGL | MIT-Lizenz | Kostenlos | HP | C# | Onikira | |
DX Studio | Worldweaver | ja | ja | ja | Tastatur Maus Joystick |
Windows | DirectX | Proprietär | Kostenlos | HP | JavaScript | ||
Epee Engine | Alan Uthoff | ja | ja | nein | Maus Tastatur |
Windows | OpenGL GFX |
zlib | Kostenlos | HP | C++ GCC |
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Freengfoad | Unbekannt | ja | nein | nein | Maus Tastatur |
Windows | DirectX | Proprietär | Kostenlos | HP | C++ | ||
Frostbite Engine | Digital Illusions CE | ja | ja | ja | Maus Tastatur Joystick |
Windows Playstation 3 Xbox 360 Xbox One Playstation 4 |
DirectX AMD Mantle |
Unbekannt | Nicht zum Verkauf vorgesehen | HP | unbekannt | Battlefield Bad Company, Battlefield Bad Company 2, Battlefield3, Need for Speed The Run, Battlefield 4 | |
G3D | Morgan McGuire | nein | ja | nein | Maus Tastatur Joystick |
Windows Mac OS X Linux |
OpenGL | BSD | Kostenlos | HP | C++ GCC |
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Gameplay3D Engine | Blackberry | ja | nein | ja | Maus Tastatur Joystick Touchscreen |
Windows Android MacOS Linux IOS Blackberry |
OpenGL OpenGL ES |
Apache 2.0-Lizenz | Kostenlos | HP | C++ [Lua] |
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Horde3D | Nicolas Schulz | nein | nein | nein | Maus Tastatur Joystick |
Windows | OpenGL | EPL | Kostenlos | HP | C++ | ||
Irrlicht | Nikolaus Gebhardt | nein | nein | nein | Maus Tastatur Joystick |
Windows Linux Mac OS X |
DirectX OpenGL |
zlib | Kostenlos | HP | .Net C++ |
SuperTuxKart | |
jMonkeyEngine | jME Core Team | ja | ja | ja | Maus Tastatur Joystick Touchscreen |
Windows Linux MacOS Android Webbrowser (Java-Applets) |
OpenGL | New BSD License (OpenSource) | Kostenlos | HP | Java | Mythruna | |
KRASS Engine | Massive Development / JoWooD (nach Aufkauf) | ja | nein | ja | Maus Tastatur |
Windows Linux MacOS Konsolen[2] |
DirectX OpenGL |
Proprietär | Unbekannt | HP ( vom 12. April 2001 im Internet Archive) | C++ | Aquanox, SpellForce[3] | |
Lightfeather 3D Engine | The Lightfeather Maintainers and Contributors | nein | nein | nein | Maus Tastatur Joystick |
Windows Linux Mac OS X |
OpenGL | zlib | Kostenlos | HP | C++ | ||
Linderdaum Engine | Sergey Kosarevsky Viktor Latypov |
ja | ja | nein | Maus Tastatur Joystick Touchscreen |
Windows Android MacOS Linux BlackBerry 10 |
OpenGL 3 OpenGL ES2 OpenGL ES3 |
MIT-Lizenz | Kostenlos | HP | C++ .Net |
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MOGRE | Torus Knot Software Ltd | nein | nein | nein | Maus Tastatur Joystick |
Windows Linux |
DirectX OpenGL |
LGPL OUL |
Kostenlos | HP | .Net | ||
NeoAxis 3D | NeoAxis Group Ltd. | ja | ja | ja | Maus Tastatur Joystick Kinect Xbox-360-Controllers Und Mehr... |
Windows Mac OS X Linux(via Wine) Apple iOS (in Development) Google Android (in Development) Google Native Client (in Development) NeoAxis Web Player |
DirectX OpenGL |
Proprietär | Non-Commercial License ist kostenlos, Lizenzen zwischen ca. 75€ - 765€ | HP | C# C++ C |
Homura Combat SickBrick Project Warcry uvm. | |
Nuclear Basic/ Nuclear Fusion | Nuclear Glory | ja | ja | ja | Tastatur Maus Joystick |
Windows | DirectX | Proprietär | NB + NF + Studio zusammen 100$ | HP | Nuclear Basic C++ |
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OGE | lazalong | ja | nein | ja | Keyboard Maus |
Windows Linux |
DirectX OpenGL |
LGPL | Kostenlos | HP | Lua | ||
OGRE | Torus Knot Software Ltd | nein | nein | nein | Maus Tastatur Joystick |
Windows Linux Mac OS X |
DirectX OpenGL |
LGPL OUL |
Kostenlos | HP | C++ Python Java C# .NET |
Jack Keane Ankh Ankh: Herz des Osiris The Book of Unwritten Tales | |
ogre4j | Torus Knot Software Ltd | nein | nein | nein | Maus Tastatur Joystick |
Windows Linux |
DirectX OpenGL |
LGPL OUL |
Kostenlos | HP | Java | ||
oxygine | Denis Muratshin | ja | nein | nein | Maus Tastatur Joystick Gamepad Touchscreens |
Windows Linux Mac iOS Android HTML5 |
OpenGL OpenGL ES |
MIT |
Kostenlos | HP | C++ | Match3Quest ElementsBattle BattlePaint | |
Panda3D | Disney Carnegie Mellon University |
nein | ja | ja | Keyboard Maus |
Windows Linux |
DirectX OpenGL |
BSD | Kostenlos | HP | C++ Python |
Disneys Toontown Disneys Pinball Disneys Pirates of Caribbean Sea | |
PathEngine | PathEngine | ? | ? | ja | Tastatur Maus Joystick |
Windows Mac, Xbox 360, PlayStation 3 |
DirectX OpenGL (?) |
Proprietär (?) | 4000€ - 11000€ | HP | C++ (?) | Metro 2033 Metro: Last Light | |
PLIB | Steve J. Baker | ja | ja | nein | Tastatur Maus Joystick |
Windows Linux Mac OS X |
OpenGL | LGPL | Kostenlos | HP | C++ | FlightGear TORCS TuxKart | |
Python-Ogre | Torus Knot Software Ltd | nein | nein | nein | Maus Tastatur Joystick |
Windows Linux |
DirectX OpenGL |
LGPL OUL |
Kostenlos | HP | Python | ||
Quake-Engine bzw. id Tech 2–3 | id Software | ja | ja | ja | Maus Tastatur |
Windows | OpenGL DirectX |
GPL | Kostenlos | Unbekannt | QuakeC | Nexuiz Counter-Strike Warsow Call of Duty weitere | |
RC RPG Engine | RedClaw Production | ja | nein | nein | Tastatur | Windows | DirectX | Andere | Kostenlos (nicht kommerziell) | HP | Redclaw Script | ||
Ren’Py | PyTom | nein | nein | nein | Maus Tastatur |
Windows Mac OS X Linux |
OpenGL DirectX |
MIT-Lizenz | Kostenlos | HP | Python | RE: Alistair | |
Revolution3D | VirtualART | ja | nein | nein | Maus Tastatur Joystick |
Windows | DirectX | Proprietär | Kostenlos | HP ( vom 25. September 2006 im Internet Archive) | .Net C++ VB | ||
SLUDGE | Hungry Software | ja | nein | nein | Tastatur Maus |
Windows Linux Mac OS X |
OpenGL | LGPL | Kostenlos | HP | SLUDGE | Out Of Order | |
Source Engine | Valve | ja | ja | ja | Maus Tastatur Joystick |
Windows Playstation 3 Xbox 360 MAC Linux |
DirectX OpenGL |
Proprietär | Unbekannt | HP | C++ | Half Life 2 Counter Strike: Source Portal Left 4 Dead Postal 3 weitere | |
SoftPixel Engine | Lukas Hermanns | ja | ja | ja | Tastatur Maus Touchscreens |
Windows Linux Android iOS |
OpenGL | zlib/libpng license | Kostenlos | HP | C++ VisualBasic BlitzBasic BlitzMax PureBasic ObjectPascal |
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Unigine | Unigine Corp. | ja | ja | ja | Maus Tastatur Joystick Gamepad Touchscreens |
Windows Linux Mac Playstation 3 iOS Android |
DirectX OpenGL OpenGL ES Playstation 3 |
Proprietär | 15000$ - 55000$ | HP | UnigineScript | Heaven Benchmark Oil Rush | |
Unity | Unity Technologies | ja | ja | ja | Tastatur Maus Joystick Gamepad |
Windows Mac OS X Linux PlayStation 3 Xbox 360 Wii iOS Android Windows Phone 8.x BlackBerry Webbrowser Google Native Client Flash Player |
OpenGL DirectX |
Proprietär | Kostenlos / 1500$ | HP | C++ C# UnityScript[4] Boo |
WolfQuest Temple Run 2 | |
Unreal Engine 3 | Epic Games | ja | ja | ja | Maus Tastatur |
Linux OSX Windows Playstation 3 Xbox 360 Android iOS |
OpenGL DirectX AMD Mantle |
Proprietär | Kostenlos bei nicht kommerzieller Nutzung[5] | HP | UnrealScript | Borderlands 2, Unreal Tournament, XIII, Gears of War, Mass Effect,BioShock Infinite | |
Unreal Engine 4 | Epic Games | ja | ja | ja | Maus Tastatur Gamepad Touch Oculus Rift/VR |
Windows Linux OSX iOS Android Playstation 4 XBOX One HTML 5 |
OpenGL DirectX |
Proprietär | 19$/Monat | HP | C++ Blueprint Scripting C# (Nur Buildscripts) |
Unreal Tournament 4 | |
C4 Game Engine | Terathon Software LLC | ja | ja | ja | Tastatur Maus Joystick |
Windows MAC PlayStation 3 |
OpenGL | Proprietär | 250$ - 2500$ | HP | Boo, JavaScript C# |
City Bus Simulator 2010 World of Subways – Vol 1+2 GreySoul | |
Tri Base Engine | David Scherfgen | ja | ja | ja | Tastatur Maus Joystick |
Windows | DirectX | Proprietär | Im Buch "3D Spiele Programmierung mit DirectX 9 und C++" auf CD enthalten | HP | C++ | Galactica, Breakanoid | |
Crystal Space | Crystal Space Team | ja | nein | ja | Tastatur Maus Joystick |
Windows MAC Linux |
OpenGL | LGPL | Kostenlos | HP | C C++ |
PlaneShift 3DMedia | |
Reality Factory | Gekido Design Group | ja | ja | ja | Tastatur Maus Joystick |
Windows | OpenGL DirectX |
Proprietär | Kostenlos | HP | C C++ |
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Visual Pinball | Randy Davis u. A. | ja | nein | ja | Tastatur Gamepad |
Windows | DirectX | M.A.M.E.-Lizenz (Freeware mit Sourcecode) | Kostenlos | HP | C++ | ||
3D GameStudio | Conitec | ja | ja | ja | Tastatur Maus Joystick |
Windows | OpenGL DirectX |
Proprietär | Kostenlos - 1000$ | HP | lite-c C++ (Nur Extra, Commercial und Pro) |
Süpercan, CSIS, Adventures of Ambages, C4 Robot; und viele weitere |
- ↑ http://www.crydev.net/newspage.php?news=72255
- ↑ Technische Eigenschaften Krass Engine. massive.de, 12. April 2001, archiviert vom am 12. April 2001; abgerufen am 16. Januar 2011.
- ↑ Richard Aihoshi: SpellForce - The Order of Dawn Interview, Part 2, Page 2. RPG Vault, 9. Dezember 2003, archiviert vom am 17. März 2006; abgerufen am 16. Januar 2011 (englisch).
- ↑ http://answers.unity3d.com/questions/199524/difference-between-unityscript-and-javascript.html
- ↑ http://www.unrealengine.com/udk/