„Rugby-Union-Regeln“ – Versionsunterschied

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==== Mittellinie ====
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Die Mittellinie teilt das Spielfeld in zwei Hälften. Sie weist an jedem Punkt den gleichen Abstand zu den Spielfeldenden auf und ist [[Orthogonalität|senkrecht]] zu den Seitenauslinien. Die ankickende Mannschaft bezieht an ihr zu Beginn des Spiels Stellung.
Die Mittellinie teilt das Spielfeld in zwei Hälften. Sie weist an jedem Punkt den gleichen Abstand zu den Spielfeldenden auf und ist [[Orthogonalität|senkrecht]] zu den Seitenauslinien. Die ankickende Mannschaft bezieht an ihr zu Beginn des Spiels Stellung.
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==== 10-m-Linie ====
==== 10-m-Linie ====

Version vom 17. Februar 2021, 15:08 Uhr

Dies sind die Regeln des Rugby-Union-Sports, einer Variante der Rugbysport-Familie, und seiner Variante 7er-Rugby nach dem offiziellen Reglement des International Rugby Board (IRB).

Rugby-Platz

Rugbyspielfeld mit Markierungen

Das Rugbyspielfeld darf laut den offiziellen Regeln des IRB eine Oberfläche bestehend aus Gras, Schnee, Ton oder Sand aufweisen. Es gibt keine genauen Größenangaben, die ein Spielfeld zu erfüllen hat, jedoch darf es eine maximale Länge von 100 m und eine maximale Breite von 70 m nicht überschreiten. An den beiden Enden des Spielfeldes schließen die sogenannten Malfelder an, jene Zonen, in denen der Ball abgelegt werden muss. Für sie gilt eine Höchstlänge von 22 m, laut Reglement sollten sie wenigstens eine Länge von 10 m besitzen.

Linien auf dem Platz

Mittellinie

Die Mittellinie teilt das Spielfeld in zwei Hälften. Sie weist an jedem Punkt den gleichen Abstand zu den Spielfeldenden auf und ist senkrecht zu den Seitenauslinien. Die ankickende Mannschaft bezieht an ihr zu Beginn des Spiels Stellung. aAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH

10-m-Linie

Die 10-m-Linie trägt ihren Namen, weil sie 10 m von der Mittellinie entfernt ist. Auf dem Spielfeld gibt es zwei 10-m-Linien, vor und hinter der Mittellinie. Beim Ankick steht an ihr die verteidigende Mannschaft. Die 10-m-Linie ist üblicherweise eine kurz gestrichelte, nicht durchgezogene Linie.

22-m-Linie

Die 22-m-Linie heißt so, weil sie 22 m vom Spielfeldende entfernt ist. Nach ihr wird der Bereich zwischen ihr und den Mallinien oft auch "die 22" genannt. Die 22-m-Linie ist eine durchgezogene, zur Außenlinie orthogonale, Linie. Von der 22-m-Linie gibt es auf dem Spielfeld zwei Stück, in jeder Spielfeldhälfte eine.

5-m-Linie

5 m vor den Spielfeldenden befinden sich sechs unregelmäßige, zur Mittellinie parallele Streifen. Diese bilden die 5-m-Linien. Auf dem Spielfeld gibt es zwei davon.

5-m-Seitenauslinie

5 m von den Spielfeldseiten entfernt befinden sich die gestrichelten, zu den Seitenauslinien parallelen, 5-m-Seitenauslinien. Hinter ihnen sollten keine Tacklings mehr stattfinden. Sie dienen in erster Linie der Orientierung der Spieler.

Seitenauslinien

An den seitlichen Rändern des Spielfelds befinden sich die Seitenauslinien. Laut den Regeln gehören sie nicht mehr zum Spielfeld, der Ball befände sich hier also bereits im Aus.

Endauslinie

Die hinteren Auslinien der Malfelder werden Endauslinien genannt. Sie sind wie alle Auslinien durchgezogene Linien.

Ziel des Spiels

Ziel des Spiels ist es, mehr Punkte als die gegnerische Mannschaft zu erzielen. Dafür gibt es grundsätzlich drei Möglichkeiten:

  • Man kann den Ball an der gegnerischen Verteidigung vorbei in das gegnerische Malfeld tragen und dort am Boden ablegen. Das bloße Abwerfen des Balls ergibt keine Punkte. Ein solcher (auch so genannter) Versuch (englisch try) zählt fünf Punkte. Anschließend hat die Mannschaft, die den Versuch gelegt hat, die Chance eine Erhöhung (engl. conversion) von weiteren zwei Punkten zu erzielen. Hierbei wird versucht, den Ball mittels eines Kicks vom Boden von einer beliebigen Stelle auf einer gedachten Linie zu der Stelle, auf der der Versuch gelegt wurde, zwischen den beiden Längslatten der H-förmigen Pfosten über die Querlatte zu kicken.
Der etwas eigenwillige Name „Versuch“ stammt aus der Frühzeit des Rugby. Aufgrund seiner Entstehung aus dem Fußball hatte die Erhöhung einen höheren Stellenwert als heute. Das Ablegen des Balles hinter der Mallinie brachte nur einen Punkt und berechtigte zum Versuch eines Kicks, was zwei Punkte brachte.
  • Ebenso kann man nach einem schweren Regelverstoß einen Strafkick „auf die Stangen setzen“, was drei Punkte einbringt.
  • Aus dem offenen Spiel ist auch ein technisch schwer auszuführender Drop-Kick durch die Stangen (Field Goal) möglich, der ebenfalls drei Punkte wert ist.

Punktwertung

Hier wird unterschieden zwischen

  • Spielpunkten: in einem Spiel. Ihre Anzahl hängt jeweils von der Art ab, wie sie erzielt werden.
  • Tabellenpunkten: für ein Spiel. Wenn ein Wettbewerb nicht im KO-Modus ausgetragen wird, zählen gewonnene, unentschiedene und verlorene Spiele unterschiedlich.

Spielpunkte

Bei Gründung der englischen Rugby Football Union (RFU) 1871 wurden, wie beim Fußball, nur die Goals gezählt, also die erfolgreichen Tritte durch die Malstangen. Erst wenn hier Gleichstand herrschte, gab die Anzahl der Versuche den Ausschlag. Ab 1875 konnte ein Goal durch drei Versuche ausgeglichen werden. 1887 wurde auf dieser Basis das erste Punktsystem eingeführt und vom IRB seit 1890 mehrfach modifiziert. Im Laufe der Jahre veränderte sich der Punktwert im Rugby Union wie folgt:

Jahr Try Con Pen DG GM
1871 1 1 1 1
1875 x 1 1 1 1
1887 1 3 3 3 3
1890 1 2 2 3 3
1891 2 3 3 4 4
1893 3 2 3 4 4
1905 3 2 3 4 3
1948 3 2 3 3 3
1971 4 2 3 3 3
1977 4 2 3 3
1992 5 2 3 3

Try: Versuch, Con(version): Erhöhung, Pen(alty): Straftritt, DG = Dropped goal: Sprungtritt, GM = Goal from a mark: Freitritt. „x“ steht für die Wertung: 3 touchdowns = 1 try, 3 tries = 1 goal.[1]

Die letzten Änderungen waren 1977 die Abschaffung der Möglichkeit, mit einem Freitritt Punkte zu erzielen, sowie 1992 die Aufwertung des Versuchs auf 5 Punkte, so dass ein erhöhter Versuch (= 7) nicht mehr durch zwei Straftritte (= 6) ausgeglichen werden kann.

Tabellenpunkte

Wenn in einem Turnier oder einer Liga jeder gegen jeden spielt, wird der Tabellenstand zunächst aus gewonnenen, unentschiedenen und verlorenen Spielen ermittelt, bevor bei Gleichstand die Spielpunkte Berücksichtigung finden. Hier haben sich drei Systeme herausgebildet (die Beispiele erheben keinen Anspruch auf Vollständigkeit):

WM-System

(Weltmeisterschaft, Tri Nations, Bundesliga)

Gewonnen 4
Unentschieden 2
Verloren 0
Bonus 1 bei mindestens 4 erzielten Versuchen
Bonus 1 bei Niederlage mit 7 oder weniger Spielpunkten Rückstand
EM-System

(FIRA-Europameisterschaft und untere Spielklassen in Deutschland)

Gewonnen 3
Unentschieden 2
Verloren 1
Nicht angetreten 0
Six-Nations-System

(Six Nations)

Gewonnen 2
Unentschieden 1
Verloren 0

Länge des Spiels

Ein Rugby-Union-Spiel dauert zweimal 40 Minuten (mit fortlaufender Uhr, bei vielen Topspielen – z. B. Länderspielen – heute auch mit angehaltener Uhr bei verletzungsbedingten Pausen). Bei Jugendspielen sind kürzere Spielzeiten üblich. Die Pause zwischen den beiden Halbzeiten ist zehn Minuten lang.

Spielverlauf

Jede Mannschaft von 15 Spielern versucht, den ovalen Ball (der die Form eines verlängerten Rotationsellipsoids hat) ins gegnerische Malfeld zu tragen und dort abzulegen. Dabei darf der Ball niemals vorwärts geworfen werden. Raumgewinn kann daher nur durch das Laufen mit dem Ball und das Kicken des Balls erzielt werden. Rückpässe erfolgen meist schräg, um eine freie Laufposition zu erreichen.

Verteidigung

Der Verteidiger versucht währenddessen, durch Tackling (Tiefhalten) oder Wegschieben des balltragenden Spielers den Angriff aufzuhalten und den Ball zu erobern. Aktionen über Schulterhöhe sind beim Rugby Union nicht erlaubt, ebenso ist es verboten, den Gegner mit anderen Mitteln als dem Tiefhalten oder dem Drücken aufzuhalten.

Spielunterbrechungen

Nach Spielunterbrechungen gibt es in dem äußerst dynamischen Spiel zwei Standardsituationen: das Gedränge (engl. scrum), bei dem sich die Stürmer der Mannschaften gebeugt und ineinander verhakt gegenüberstehen und den von außen, seitwärts eingerollten Ball mittels Vorwärtsdrängen zu erobern suchen, und die Gasse (engl. line-out), bei der der Ball vom Seitenaus eingeworfen wird. Die Spieler der beiden Mannschaften stellen sich einander gegenüber auf und bilden eine Gasse, in die der Ball hineingeworfen werden muss. Der Einwurf muss in gerader Linie erfolgen und muss in die Mitte der beiden Mannschaften, also in die Gasse eingeworfen werden. Der Einwurf kann aber in Länge und Höhe variieren. Nun versuchen beide Mannschaften, den Ball in ihren Besitz zu bringen, indem sie einen ihrer Mitspieler in die Luft heben, um den Fang des Balles zu unterstützen.

Abseits

Siehe Abseitsregel#Rugby Union.

7er-Rugby eine Variante des Rugby Union

7er-Rugby wie es heute gespielt wird ist eine Unterform des Rugby Union. Grundsätzlich bleibt alles gleich, nur dass sich die Anzahl der Spieler pro Mannschaft auf 7 reduziert und das Spiel kürzer ist. Zu beachten ist, dass im Unterschied zur 15er-Version die Mannschaft, die Punkte erzielt hat, auch den Ankick durchführt.

Siehe auch

Quellen

  1. Chris Rhys: Rugby. The Records. Enfield, Middlesex (Guinness Superlatives Ltd), 1987. ISBN 0-85112-450-X.