„Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel“ – Versionsunterschied
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:: Du hast die nach "demand" sortierte Liste oben reinkopiert. Gamona-Rotlinks tauchen also am häufigsten auf. Viele Grüße, [[Benutzer:Schnurrikowski|Schnurrikowski]] ([[Benutzer Diskussion:Schnurrikowski|Diskussion]]) 13:46, 6. Aug. 2019 (CEST) |
:: Du hast die nach "demand" sortierte Liste oben reinkopiert. Gamona-Rotlinks tauchen also am häufigsten auf. Viele Grüße, [[Benutzer:Schnurrikowski|Schnurrikowski]] ([[Benutzer Diskussion:Schnurrikowski|Diskussion]]) 13:46, 6. Aug. 2019 (CEST) |
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:Artikelwünsche hatten wir mal [[Portal:Computerspiele/Fehlende Artikel]]. Einfach mal im Archiv suchen. Eine eigene Seite wurde früher dann abgelehnt. Eigentlich fehlen alle "relevanten" Spiele immer. --[[Benutzer:Kungfuman|Kungfuman]] ([[Benutzer Diskussion:Kungfuman|Diskussion]]) 13:13, 7. Aug. 2019 (CEST) |
:Artikelwünsche hatten wir mal [[Portal:Computerspiele/Fehlende Artikel]]. Einfach mal im Archiv suchen. Eine eigene Seite wurde früher dann abgelehnt. Eigentlich fehlen alle "relevanten" Spiele immer. --[[Benutzer:Kungfuman|Kungfuman]] ([[Benutzer Diskussion:Kungfuman|Diskussion]]) 13:13, 7. Aug. 2019 (CEST) |
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== Navileisten Super Mario == |
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Hallo es gibt eine ältere Navileiste [[:Vorlage:Navigationsleiste Mario]] und eine von mir neu erstellte [[:Vorlage:Navigationsleiste Super Mario-Jump-’n’-Runs]], ich habe leider nicht gewusst/gemerkt das es bereits eine gibt sonst hätte ich davor eine Diskussion gestartet. Die ältere Navileiste handelt allgemein von ein paar, wohl die bekanntesten, Super Mario Spiele. Die von mir neu erstellte Navileiste handelt nur von den Super Mario-Jump-’n’-Runs. Was tun? Gerne erstelle ich auch eine große Navileiste mit allen oder überarbeite die neu erstellte oder die ältere Navileiste. --[[Benutzer Diskussion:Mikrogramm|μg]] 18:01, 8. Aug. 2019 (CEST) |
Version vom 8. August 2019, 18:01 Uhr
Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel: Wikidata-Abfragen ignorieren End Time
Wenn ich bei Crusader Kings II |Medien = ABFRAGE_WIKIDATA
eintrage, kommt "Steam, Gamersgate" heraus. Allerdings wurde die Gamersgate-Unterstützung mittlerweile eingestellt, was ich auf WD auch so eingetragen habe. --Universalamateur (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Universalamateur-2018-10-01T23:50:00.000Z-Vorlage:Infobox Computer- und Videospiel: Wikidata-Abfragen ignorieren End Time11
Liste von Spielkonsolen
Wessen Merkzettel ist eigentlich Liste von Spielkonsolen? Genau für eine solche Übersicht gibt es die entsprechende Kategorie Spielkonsole. Nebenbei bemerkt, strotzt der "Artikel" vor Fehlern und Rotlinks. Ein besseres Beispiel für Theoriefindung gibt es nicht. Er gehört eigentlich gelöscht. Was meint ihr dazu? Viele Grüße, Schnurrikowski (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Schnurrikowski-2019-05-26T07:35:00.000Z-Liste von Spielkonsolen11
- Das kriegst Du nicht gelöscht. In der "Liste" sieht's aus wie bei mir im Keller. Steckt aber vermutlich Arbeit drin. Struktur kriegt man da vielleicht über eine Tabelle rein, mit Hersteller, Produktname, Erscheinungsjahr und evtl. noch den Absatzmärkten. Und für die ganzen Rotlinks würde ich mir jeweils einen Beleg wünschen. Viele Grüße, Grueslayer Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Grueslayer-2019-05-26T08:50:00.000Z-Schnurrikowski-2019-05-26T07:35:00.000Z11
- Schaun mer mal :o) Ich habe den Artikel zur Löschung vorgeschlagen. Viele Grüße, Schnurrikowski (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Schnurrikowski-2019-05-26T10:53:00.000Z-Grueslayer-2019-05-26T08:50:00.000Z11
- Die Mehrheit will wohl lieber eine schlechte Liste, als gar keine. Viele Grüße, Schnurrikowski (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Schnurrikowski-2019-05-26T15:28:00.000Z-Grueslayer-2019-05-26T08:50:00.000Z11
- Wo ist denn der Link zur Löschdiskussion? Wird da nicht normalerweise ein kleiner, hübscher Baustein auf die Disk eingefügt? --Craeosh 77 (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Craeosh 77-2019-05-26T18:18:00.000Z-Schnurrikowski-2019-05-26T15:28:00.000Z11
- Ist schon erledigt per Nicht-Admin-LAE. Wenn ich dereinst mit Erreichen des Rentenalters zu viel Freizeit habe, nehme ich eine Umwandlung in Tabellen in Angriff. Bis dahin wird sich da vermutlich nicht viel tun. ;-) Viele Grüße, Grueslayer Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Grueslayer-2019-05-26T18:21:00.000Z-Craeosh 77-2019-05-26T18:18:00.000Z11
- Irgendwer hat den einfach so gelöscht. Ich habe aber echt keine Lust, mich mit anderen Leuten herumzuärgern. Viele Grüße, Schnurrikowski (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Schnurrikowski-2019-05-26T18:32:00.000Z-Craeosh 77-2019-05-26T18:18:00.000Z11
- Wo ist denn der Link zur Löschdiskussion? Wird da nicht normalerweise ein kleiner, hübscher Baustein auf die Disk eingefügt? --Craeosh 77 (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Craeosh 77-2019-05-26T18:18:00.000Z-Schnurrikowski-2019-05-26T15:28:00.000Z11
Ich habe einen Beleg-Baustein eingebaut. Viele Grüße, Schnurrikowski (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Schnurrikowski-2019-05-27T06:33:00.000Z-Liste von Spielkonsolen11
Zur Überarbeitung: welche Daten sollen rein und welche Nachweise sind geeignet? Definition der Konsolengenerationen - bitte nur aus wissenschaftlichen Publikationen. Fällt jemandem was ein?
1) Schnurrikowski: Modellname, Hersteller, Erscheinungsdatum, Erscheinungsort, evtl. Lizenzprodukte, evtl. Verkaufszahlen. Als Nachweis wäre Gedrucktes am besten. Die ganzen Retrojournale und viele Retrobücher halte ich allerdings für ungeeignet. Es sollten schon niveauvollere Publikationen sein. Webseiten am besten ganz ignorieren. Ich suche mal was raus. (nicht signierter Beitrag von Schnurrikowski (Diskussion | Beiträge) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Schnurrikowski-2019-06-18T15:28:00.000Z-Liste von Spielkonsolen11)
- Retrojournale haben eine redaktionelle Endkontrolle und sind damit prinzipiell geeignete Quellen. Ich denke, ich weiß aber, was Du meinst - manchmal lesen die sich, als würde Omma aus ihrer Jugend erzählen. Vorbehaltlich besserer Quellen sind die aber, nun ja, besser als nichts. Viele Grüße, Grueslayer Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Grueslayer-2019-06-18T16:20:00.000Z-Schnurrikowski-2019-06-18T15:28:00.000Z11
- Bei den Retrojournalen habe ich immer den Eindruck, dass der eine vom anderen abschreibt. Entsprechend pflanzen sich Fehler fort bis sie eines Tages für die Wahrheit gehalten werden. Kann mich aber auch irren. Aber es gibt definitiv bessere gedruckte Literatur. Zum Beispiel: Audureau, W. (2014). Pong et la mondialisation. L’histoire économique des consoles de 1976 à 1980. Ein vollständiger Überblick der US-amerikanischen, französischen und japanischen Geräte der ersten Generation von 1976 - 1980. Schnurrikowski (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Schnurrikowski-2019-06-18T16:53:00.000Z-Grueslayer-2019-06-18T16:20:00.000Z11
Es gab schon einmal eine Diskussion zu den Konsolengenerationen:
Diskussion:Spielkonsole/Archiv/1#8. Generation11?
Hat irgendwer die von Benutzer Avantenor genannten Bücher? Viele Grüße, Schnurrikowski (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Schnurrikowski-2019-06-26T05:12:00.000Z-Liste von Spielkonsolen11
- Ich muss Schnurrikowski recht geben. Gerade bei den alten 70er bzw Pong Konsolen gibt es widersprüchliche Angaben. Und unzureichende wenn überhaupt VK-Zahlen. Selbst falls jemand die 2 Bücher finden sollte, wer sagt, dass alle Angaben dort zutreffen? Besser sind IMHO Links oder Bücher, die man auch nachprüfen kann. Manche Bücher kann man ja auszugsweise online lesen. Man wird aber wohl damit leben müssen, dass es Lücken/Widersprüche gibt. Das kann und sollte man gerade schreiben. Siehe Liste der en. Man könnte zB vor den Jahreszahlen ein "ca." schreiben oder allgemein schreiben, dass es unklar bzw nicht mehr ermittelbar ist. Man hat wohl früher gerne mal übertrieben oder weltweit und D verwechselt. Oder grob aufgerundet. Oder es betrifft nur Hersteller xy oder mit Variante xyz. --Kungfuman (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Kungfuman-2019-06-28T11:21:00.000Z-Schnurrikowski-2019-06-26T05:12:00.000Z11
- Nein, ist eigentlich alles sehr eindeutig. Die Generationeneinteilung geht auf zwei wesentliche Dinge ein: Die Video Game Crashs (1977 und 1983) und ab 1983 die “console wars” zwischen Nintendo und Sega bzw. Nintendo, Sony und Microsoft. Die erste Generation waren festverdrahtet, die zweite basierte auf austauschbaren Modulen, ab dem Video Game Crash 1983 die Hardwaregenerationen der zwei, drei Hauptakteure. So handhaben es alle relevanten Publikationen. Das einzige, was verwirrt, ist die Dauer der ersten Generation. Hängt eher damit zusammen, dass festverdrahtet und modulbasiert zwei so grundlegende Unterscheidungskriterien sind, dass eine andere Einteilung gar nicht möglich ist. Bei den Bit-Unterscheidungen fängt das ganze bereits an zu verschwimmen, weshalb es auch eher an den Konkurrenzsituation zu den anderen Herstellern und der Software festgemacht wird. Konsolen, die über längeren Zeitraum dieselben Drittanbieter-Softwaretitel in vergleichbarer Qualität portiert bekommen, gehören zur selben Generation. -- 2.204.122.136 Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-2.204.122.136-2019-07-28T09:37:00.000Z-Kungfuman-2019-06-28T11:21:00.000Z11
- So eindeutig ist das mit der Festlegung der Konsolengeneration leider nicht. Es gibt beispielsweise zeitgenössische Publikationen, die mikroprozessorgesteuerte Konsolen als dritte Generation klassifizieren. Erste Generation sind in diesen Pubs übrigens die Konsolen mit fest eingebautem Spielchip. Als zweite Generation gelten dann vermutlich diejenigen mit wechselbaren Modulen, in denen der jeweilige Spielchip (z.B. von General Instrument AY-3-8500, AY-3-8600 usw.) eingebaut ist. Diese wurden von ihren Herstellern aber häufig als "programmable" bezeichnet, weswegen eine Trennung der Konsolengeneration mithilfe des Begriffs Programmierbarkeit auch nicht so einfach möglich ist. Nach deiner Definition mit den austauschbaren Modulen beispielsweise müsste die Odyssey von Magnavox oder Intertons Video 2000, die auch austauschbare Module haben, als zweite Generation gelten. Hier sind sich aber ausnahmsweise alle einig, dass es sich um Geräte der ersten Generation handelt. Wie du siehst, ist das alles nicht so einfach. Andernfalls hätte hier schon jemand eine akzeptable Lösung unterbreitet. Und was hat die Gerätegeneration mit den Crashes zu tun? Am besten du suchst mal die von dir zitierte Literatur ("relevante Publikationen") heraus, damit ich das besser verstehen kann. Viele Grüße, Schnurrikowski (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Schnurrikowski-2019-07-28T10:46:00.000Z-2.204.122.136-2019-07-28T09:37:00.000Z11
- Wie in jedem Forschungsbereich gibt es konkurrierende Ansätze, vor allem je detailverliebter die Stoßrichtung des Autors. Welche die am weitesten verbreitete gängige ist, kann man dann in den Mainstream-Medien erkennen, eben den Retromagazinen, und die deckt sich mit unserer bisherigen Aufteilung. Die kannst du auch nicht ausblenden, denn sie ist belegbar. Aber auch Bücher wie Mark J. P Wolf oder History of Digital Games teilen diese Ansätze. Der AY-3-8500 ist Sinnbild für den ersten Video Game Crash, weil er für eine Schwemme an Konsolen mit wechselhafter Qualität steht. Das Problem der ersten Generation war, dass es nahezu alles Pong-Varianten waren und keinen Nachschub produzieren konnten, dementsprechend schnell uninteressant wurden. Der Fairchild Semiconductor und der Atari 2600 standen für die neue, zweite Generation von Konsolenhardware. Die Odyseey hat zwar Steckkarten, aber keinen Mikroprozessor und demnach auch nicht Turing-vollständig. Die Interton 2000 spielt für den globalen Markt keine Rolle und wurde daher von den zumeist englischsprachigen Autoren vermutlich auch nicht wahrgenommen, was ich nicht ändern kann. Ich habe auch nicht den Eindruck, dass dieser Teil der Game Studies das Ziel hat, jede Maschine eines regionalen Anbieters in diesem Schema unterbringen zu wollen. Es geht in erster Linie um die Marktführer und den amerikanischen Markt, da hier die Maßstäbe für die Entwicklung der Branche festgelegt wurden. -- 2.204.122.136 Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-2.204.122.136-2019-07-28T12:32:00.000Z-Schnurrikowski-2019-07-28T10:46:00.000Z11
- Leider stehen mir die Bücher der genannten Autoren nicht zur Verfügung. Vllt. kannst du deren Definitionen einfach mal hier hinschreiben? Viele Grüße, Schnurrikowski (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Schnurrikowski-2019-07-28T13:39:00.000Z-2.204.122.136-2019-07-28T12:32:00.000Z11
- Die einleitenden Sätze zur 2nd Generation aus der History. Wolf ist offen einsehbar [1]. -- 2.204.122.136 Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-2.204.122.136-2019-07-28T14:09:00.000Z-Schnurrikowski-2019-07-28T13:39:00.000Z11
- Schreib doch bitte einfach mal die Definitionen hier hin. Danke und viele Grüße, Schnurrikowski (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Schnurrikowski-2019-07-28T14:50:00.000Z-2.204.122.136-2019-07-28T14:09:00.000Z11
- Die einleitenden Sätze zur 2nd Generation aus der History. Wolf ist offen einsehbar [1]. -- 2.204.122.136 Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-2.204.122.136-2019-07-28T14:09:00.000Z-Schnurrikowski-2019-07-28T13:39:00.000Z11
- Leider stehen mir die Bücher der genannten Autoren nicht zur Verfügung. Vllt. kannst du deren Definitionen einfach mal hier hinschreiben? Viele Grüße, Schnurrikowski (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Schnurrikowski-2019-07-28T13:39:00.000Z-2.204.122.136-2019-07-28T12:32:00.000Z11
- Wie in jedem Forschungsbereich gibt es konkurrierende Ansätze, vor allem je detailverliebter die Stoßrichtung des Autors. Welche die am weitesten verbreitete gängige ist, kann man dann in den Mainstream-Medien erkennen, eben den Retromagazinen, und die deckt sich mit unserer bisherigen Aufteilung. Die kannst du auch nicht ausblenden, denn sie ist belegbar. Aber auch Bücher wie Mark J. P Wolf oder History of Digital Games teilen diese Ansätze. Der AY-3-8500 ist Sinnbild für den ersten Video Game Crash, weil er für eine Schwemme an Konsolen mit wechselhafter Qualität steht. Das Problem der ersten Generation war, dass es nahezu alles Pong-Varianten waren und keinen Nachschub produzieren konnten, dementsprechend schnell uninteressant wurden. Der Fairchild Semiconductor und der Atari 2600 standen für die neue, zweite Generation von Konsolenhardware. Die Odyseey hat zwar Steckkarten, aber keinen Mikroprozessor und demnach auch nicht Turing-vollständig. Die Interton 2000 spielt für den globalen Markt keine Rolle und wurde daher von den zumeist englischsprachigen Autoren vermutlich auch nicht wahrgenommen, was ich nicht ändern kann. Ich habe auch nicht den Eindruck, dass dieser Teil der Game Studies das Ziel hat, jede Maschine eines regionalen Anbieters in diesem Schema unterbringen zu wollen. Es geht in erster Linie um die Marktführer und den amerikanischen Markt, da hier die Maßstäbe für die Entwicklung der Branche festgelegt wurden. -- 2.204.122.136 Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-2.204.122.136-2019-07-28T12:32:00.000Z-Schnurrikowski-2019-07-28T10:46:00.000Z11
- So eindeutig ist das mit der Festlegung der Konsolengeneration leider nicht. Es gibt beispielsweise zeitgenössische Publikationen, die mikroprozessorgesteuerte Konsolen als dritte Generation klassifizieren. Erste Generation sind in diesen Pubs übrigens die Konsolen mit fest eingebautem Spielchip. Als zweite Generation gelten dann vermutlich diejenigen mit wechselbaren Modulen, in denen der jeweilige Spielchip (z.B. von General Instrument AY-3-8500, AY-3-8600 usw.) eingebaut ist. Diese wurden von ihren Herstellern aber häufig als "programmable" bezeichnet, weswegen eine Trennung der Konsolengeneration mithilfe des Begriffs Programmierbarkeit auch nicht so einfach möglich ist. Nach deiner Definition mit den austauschbaren Modulen beispielsweise müsste die Odyssey von Magnavox oder Intertons Video 2000, die auch austauschbare Module haben, als zweite Generation gelten. Hier sind sich aber ausnahmsweise alle einig, dass es sich um Geräte der ersten Generation handelt. Wie du siehst, ist das alles nicht so einfach. Andernfalls hätte hier schon jemand eine akzeptable Lösung unterbreitet. Und was hat die Gerätegeneration mit den Crashes zu tun? Am besten du suchst mal die von dir zitierte Literatur ("relevante Publikationen") heraus, damit ich das besser verstehen kann. Viele Grüße, Schnurrikowski (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Schnurrikowski-2019-07-28T10:46:00.000Z-2.204.122.136-2019-07-28T09:37:00.000Z11
- Nein, ist eigentlich alles sehr eindeutig. Die Generationeneinteilung geht auf zwei wesentliche Dinge ein: Die Video Game Crashs (1977 und 1983) und ab 1983 die “console wars” zwischen Nintendo und Sega bzw. Nintendo, Sony und Microsoft. Die erste Generation waren festverdrahtet, die zweite basierte auf austauschbaren Modulen, ab dem Video Game Crash 1983 die Hardwaregenerationen der zwei, drei Hauptakteure. So handhaben es alle relevanten Publikationen. Das einzige, was verwirrt, ist die Dauer der ersten Generation. Hängt eher damit zusammen, dass festverdrahtet und modulbasiert zwei so grundlegende Unterscheidungskriterien sind, dass eine andere Einteilung gar nicht möglich ist. Bei den Bit-Unterscheidungen fängt das ganze bereits an zu verschwimmen, weshalb es auch eher an den Konkurrenzsituation zu den anderen Herstellern und der Software festgemacht wird. Konsolen, die über längeren Zeitraum dieselben Drittanbieter-Softwaretitel in vergleichbarer Qualität portiert bekommen, gehören zur selben Generation. -- 2.204.122.136 Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-2.204.122.136-2019-07-28T09:37:00.000Z-Kungfuman-2019-06-28T11:21:00.000Z11
- 1. Generation: dedicated consoles, v. a. Pong-Klone (insb. durch AY-3-8500), daneben einige Rennspiele, beendet durch den 1. Video Game Crash 1977 wg. Überangebots
- 2. Generation: Verfolgung eines Computer-Ansatzes mit austauschbarer Software durch Module (Bsp. Fairchild, Atari 2600), Aufstieg von Mattel und Coleco, von den Spielen zwar noch Arcade-getrieben, aber daneben mit Ansätzen neuen Designs zur Anerkennung der Heimsituation (als Ggs. zur Coin-op-Situation), weiterentwickelte Gamecontroller, aufkommende Spiele-Autorenschaft und Third-Party-Software, veränderte business practices, beendet durch den 2. Video Game Crash wg. Überangebots qualitativ schlechter Software und Aufkommen bezahlbarer Heimcomputer mit zusätzlichen Funktionsangeboten
- 3. Generation: Aufstieg Nintendos und Segas (Famicom/NES, SG-1000/Master System), stärkere Qualitäts- und Zugangskontrolle der 3rd-Parties durch Plattformhersteller, vereinfachte Gamecontroller
- 4. Generation: wird merkmalsmäßig nicht exakt definiert, da hier viele unterschiedliche Entwicklungen in der Spielebranche reinspielen, mit unterschiedlichen Lösungsansätzen; ab 16-Bit (SNES, Mega Drive, PC Engine), plus aufkommende Multimedia-/CD-ROM-Konsolen wie CD-i und Erweiterungen wie TurboGrafx-CD, Mega-CD und Nintendo PlayStation
- 5. Generation: Sony PlayStation, Saturn und N64, 3D-Fokus -- 2.204.122.136 Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-2.204.122.136-2019-07-28T17:11:00.000Z-Schnurrikowski-2019-06-26T05:12:00.000Z11
- Danke. Aber von wem stammen denn nun die Definitionen? Bitte Autor, Buch und Seiten angeben. Danke und viele Grüße, Schnurrikowski (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Schnurrikowski-2019-07-29T13:00:00.000Z-2.204.122.136-2019-07-28T17:11:00.000Z11
- Von besagter History of Digital Games, CRC Press. Kondensat mehrerer Kapitel, einfache Seitenangaben insb. bei 4Gen nicht trivial. Kann ich machen, wenn wir uns auf die Grundmarschrichtung geeinigt haben. -- 2.204.122.136 Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-2.204.122.136-2019-07-29T16:35:00.000Z-Schnurrikowski-2019-07-29T13:00:00.000Z11
- Es muss klar sein, von wem die Definitionen stammen und die Definitionen müssen glasklar sein. Sowas wie "einige Rennspiele" geht m.E. nicht. Viele Grüße, Schnurrikowski (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Schnurrikowski-2019-07-29T16:50:00.000Z-2.204.122.136-2019-07-29T16:35:00.000Z11
- Das Unterscheidungsmerkmal ist glasklar "dedicated console", das andere sind nur Varianten davon in blau/rot/gelb (Color TV-Game Racing 112 und der F4301-Chip; u.a. Sears Speedway und Interton 2800; wir hätten auch noch einen Panzer-Kampfsimulator Coleco Telstar Combat). Die Quelle ist genannt. Haben wir uns auf die grundsätzliche Akzeptanz dieser Generationeneinteilung geeinigt? Die Seitenzahlen geben darauf keine Antwort, wenn nur ich das Buch habe. -- 2.204.122.136 Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-2.204.122.136-2019-07-29T21:17:00.000Z-Schnurrikowski-2019-07-29T16:50:00.000Z11
- Was soll "dedicated console" denn genau sein? Beschreib es doch einfach mal mit deutschen Worten. Am besten wäre eine deutschsprachige Definition für die Konsolen der ersten Generation. Das müßte es doch irgendwo geben. Und es geht hier nicht darum, ob ich das verstehe, sondern es geht einzig und allein darum, ob das der meist unbedarfte und eher junge Leser versteht. Viele Grüße, Schnurrikowski (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Schnurrikowski-2019-07-30T06:23:00.000Z-2.204.122.136-2019-07-29T21:17:00.000Z11
- Diesen Begriff gibt es so gar nicht, es ist nur Theoriefindung, siehe dazu den LA zu dem Begriff Wikipedia:Löschkandidaten/28._Mai_2019#Dedizierte_Spielkonsole_(gelöscht) (der EN Wiki Artikel wurde vom selben User Geschreiben, wie in der DE Wiki)--Conan (Eine private Nachricht an mich? Bitte hier lang.) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Conan174-2019-07-30T07:40:00.000Z-Schnurrikowski-2019-07-30T06:23:00.000Z11
- Ähem, den LA hatte übrigens ich gestellt - ich bin der Materie also vertraut :o) Deswegen möchte ich auch glasklare Definitionen für die Konsolengenerationen mit deutschen Worten. Viele Grüße, Schnurrikowski (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Schnurrikowski-2019-07-30T07:53:00.000Z-Conan174-2019-07-30T07:40:00.000Z11
- Bei dem oft angeführten Winnie Forster kann ich keine solchen Definitionen finden. Oder habe ich was übersehen? Viele Grüße, Schnurrikowski (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Schnurrikowski-2019-07-30T08:13:00.000Z-Conan174-2019-07-30T07:40:00.000Z11
- Diesen Begriff gibt es so gar nicht, es ist nur Theoriefindung, siehe dazu den LA zu dem Begriff Wikipedia:Löschkandidaten/28._Mai_2019#Dedizierte_Spielkonsole_(gelöscht) (der EN Wiki Artikel wurde vom selben User Geschreiben, wie in der DE Wiki)--Conan (Eine private Nachricht an mich? Bitte hier lang.) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Conan174-2019-07-30T07:40:00.000Z-Schnurrikowski-2019-07-30T06:23:00.000Z11
- Was soll "dedicated console" denn genau sein? Beschreib es doch einfach mal mit deutschen Worten. Am besten wäre eine deutschsprachige Definition für die Konsolen der ersten Generation. Das müßte es doch irgendwo geben. Und es geht hier nicht darum, ob ich das verstehe, sondern es geht einzig und allein darum, ob das der meist unbedarfte und eher junge Leser versteht. Viele Grüße, Schnurrikowski (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Schnurrikowski-2019-07-30T06:23:00.000Z-2.204.122.136-2019-07-29T21:17:00.000Z11
- Das Unterscheidungsmerkmal ist glasklar "dedicated console", das andere sind nur Varianten davon in blau/rot/gelb (Color TV-Game Racing 112 und der F4301-Chip; u.a. Sears Speedway und Interton 2800; wir hätten auch noch einen Panzer-Kampfsimulator Coleco Telstar Combat). Die Quelle ist genannt. Haben wir uns auf die grundsätzliche Akzeptanz dieser Generationeneinteilung geeinigt? Die Seitenzahlen geben darauf keine Antwort, wenn nur ich das Buch habe. -- 2.204.122.136 Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-2.204.122.136-2019-07-29T21:17:00.000Z-Schnurrikowski-2019-07-29T16:50:00.000Z11
- Es muss klar sein, von wem die Definitionen stammen und die Definitionen müssen glasklar sein. Sowas wie "einige Rennspiele" geht m.E. nicht. Viele Grüße, Schnurrikowski (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Schnurrikowski-2019-07-29T16:50:00.000Z-2.204.122.136-2019-07-29T16:35:00.000Z11
- Von besagter History of Digital Games, CRC Press. Kondensat mehrerer Kapitel, einfache Seitenangaben insb. bei 4Gen nicht trivial. Kann ich machen, wenn wir uns auf die Grundmarschrichtung geeinigt haben. -- 2.204.122.136 Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-2.204.122.136-2019-07-29T16:35:00.000Z-Schnurrikowski-2019-07-29T13:00:00.000Z11
- Danke. Aber von wem stammen denn nun die Definitionen? Bitte Autor, Buch und Seiten angeben. Danke und viele Grüße, Schnurrikowski (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Schnurrikowski-2019-07-29T13:00:00.000Z-2.204.122.136-2019-07-28T17:11:00.000Z11
@Conan174:@Grueslayer:@Kungfuman:@Mielas:@DNAblaster:@Maxeto0910:@HilberTraum:@Schnabeltassentier: Nach langem Hin- und Herüberlegen und ausführlicher Suche: Eine sortierbare Tabelle mit Gerätebezeichnung, Markteintritt, evtl. Produktionsstopp, Absatzmärkten, kurzer Technikinfo (z.B. Spielchip, Prozessortyp, etc.), Softwaredarreichungsform (Modul, CD, Stream etc.) und evtl. kleinem Vorschaubild sagt doch eigentlich alles. Wer nach frühen Konsolen sucht, sortiert halt nach Datum. Wer die Geräte eines bestimmten Herstellers sucht, der sortiert eben nach Hersteller. Und wer Pong sucht, der sortiert halt nach Chip. Wer sucht denn ein Gerät nach Generation? Eine solche künstliche Einordnung in manchmal umstrittene und nicht wirklich definierte Gerätegeneration ist eigentlich überflüssig wie ein Kropf, wie ich finde. Was meint ihr dazu? Viele Grüße, Schnurrikowski (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Schnurrikowski-2019-07-30T10:10:00.000Z-Liste von Spielkonsolen11
- +1 Ich halte gar nichts von der Einteilung in "Generationen". PS: der multiping, hat bei mir nicht geklappt.--Conan (Eine private Nachricht an mich? Bitte hier lang.) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Conan174-2019-07-30T10:30:00.000Z-Schnurrikowski-2019-07-30T10:10:00.000Z11
- Hatte ich ja ebenfalls vorgeschlagen (Tabelle). Nach Generation sucht nur der, der es von hier (oder den interwikis) oder so gewohnt ist/war. Den normalen Lesern (außer den Omas) ist ja meist die ungefähre VÖ/Jahr/Generation eh bekannt. Pong und Co sind eben ganz früh (idR 1. "Generation"). Ist halt alles trotzdem viel Arbeit. Übrigens gibt es bebilderte Listen auf commons commons:First generation consoles. --Kungfuman (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Kungfuman-2019-08-07T11:18:00.000Z-Schnurrikowski-2019-07-30T10:10:00.000Z11
Kategorie:Google-Stadia-Spiel
In diesem Jahr soll Google Stadia erscheinen. Aktuell sind schon die Spiele und laut Ubisoft alle Uplay+-Titel angekündigt, also genug relevante Spiele für die Kat. Als Überkategorien würde ich Computerspiel nach Plattform und Cloud Computing vorschlagen. Ist es jetzt schon sinnvoll eine Kategorie anzulegen? Und ist der Titel so ok? --2003:E4:9F2E:7900:F139:4AFE:95DC:9FD2
- Das englische Pardon wäre Category:Stadia games. --2003:E4:9F2E:7900:DC6C:9680:8DE9:A07D (ohne (gültigen) Zeitstempel signierter Beitrag von 2003:E4:9F2E:7900:DC6C:9680:8DE9:A07D (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-2003:E4:9F2E:7900:DC6C:9680:8DE9:A07D-2019-06-11T20:50:00.000Z-Kategorie:Google-Stadia-Spiel11)
- Zu dem Thema hat wohl jeder eine Meinung, aber geregelt ist da mWn nicht viel. Zu Regeln, die im Pleistozän der Wikipedia diskutiert und beschlossen wurden, kann oft @Kungfuman: was sagen. Ich persönlich habe mich grad mal durch die Kategorie:Nicht realisiertes Bauprojekt geklickt und festgestellt, dass die darin enthaltenen Gebäude kategorisiert sind, als ob es sie tatsächlich gäbe. Ich persönlich sehe in solchen Phantom-Kategorisierungen keinen Sinn, aber wenn das Konsens ist, sperre ich mich auch nicht dagegen. Ich persönlich würde mit der Kategorieanlage warten, bis zehn Spiele erschienen sind (Richtwert für Kategorieneuanlagen außerhalb einer Systematik mit Vollständigkeitsanspruch), und die von Dir vorgeschlagenen Oberkategorien verwenden. Viele Grüße, Grueslayer Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Grueslayer-2019-06-11T21:05:00.000Z-2003:E4:9F2E:7900:DC6C:9680:8DE9:A07D-2019-06-11T20:50:00.000Z11
- Das Problem sind IMHO nicht 10 Spiele, wegen der Systematik könnte man auch weniger nehmen zB 5. Auch nicht die Glaskugel. Haben wir ja auch bei normalen Spielen. Die Spiele im Hauptartikel reichen erst mal. Die Frage ist, wann soll man die Spiele, die bereits jetzt Artikel haben, wie Doom (2016) usw, sind ja eigentlich schon genug für eine Kat, entsprechend kategorisieren? 5 interwikis haben's schon. IMHO spätestens im November oder 1 Monat früher wenns losgeht. Andererseits, was man hat, hat man. --Kungfuman (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Kungfuman-2019-06-17T09:00:00.000Z-Grueslayer-2019-06-11T21:05:00.000Z11
- Ok ich glaub ich werde dann bis einen Monat vorher warten. Gerade bei Ubisoft weiß ich nicht ob sie da wirklich alle ihrer versprochenen Spiele auch schon umgesetzt haben. --2003:E4:9F2E:7900:C48E:416A:33F2:11B2
- Das Problem sind IMHO nicht 10 Spiele, wegen der Systematik könnte man auch weniger nehmen zB 5. Auch nicht die Glaskugel. Haben wir ja auch bei normalen Spielen. Die Spiele im Hauptartikel reichen erst mal. Die Frage ist, wann soll man die Spiele, die bereits jetzt Artikel haben, wie Doom (2016) usw, sind ja eigentlich schon genug für eine Kat, entsprechend kategorisieren? 5 interwikis haben's schon. IMHO spätestens im November oder 1 Monat früher wenns losgeht. Andererseits, was man hat, hat man. --Kungfuman (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Kungfuman-2019-06-17T09:00:00.000Z-Grueslayer-2019-06-11T21:05:00.000Z11
Hallo erst mal. Könntet ihr euch bitte mal Nintendo_Switch#Homebrew_und_Emulatoren anschauen? Es geht nicht darum es kommplet zu löschen sondern, das es richtig dort steht.--Conan (Eine private Nachricht an mich? Bitte hier lang.) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Conan174-2019-07-30T09:12:00.000Z-Nintendo Switch#Homebrew und Emulatoren11
Wunschliste
Liebe Kollegen, einen Wunschliste zu Computerspielen habt ihr (absichtlich) nicht im Portal, oder? --Lino Wirag (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Lino Wirag-2019-08-06T07:10:00.000Z-Wunschliste11
- Moin Lino Wirag,
- es gibt ein Tool namens "Missing topics", da gibst Du eine Kategorie ein und das Ding wirft die Rotlinks raus. Sieht für die Kategorie:Computerspiel so aus:
Gamona - Destructoid - Joystiq - Adventure-Treff - GamesRadar - Computer and Video Games - Warhammer Quest - Warhammer: Battle for Atluma - Warhammer: Chaosbane - Warhammer 40,000: Carnage - Warhammer 40.000: Armageddon - Warhammer 40.000: Gladius – Relics of War - Warhammer 40.000: Regicide - Warhammer 40.000: Sanctus Reach - Warhammer 40.000: Mechanicus - Warhammer 40.000: Glory in Death - Warhammer 40.000: Eternal Crusade - Blood Bowl: Kerrunch - Warhammer 40.000: Deathwatch - Blood Bowl: Death Zone - Dungeonbowl - Talisman: The Horus Heresy - Eisenhorn: Xenos - The Horus Heresy: Battle of Tallarn - The Horus Heresy: Drop Assault - Squad Command - Space Hulk (Computerspiel, 2013) - Warhammer Online: Wrath of Heroes - Legacy of Dorn: Herald of Oblivion - Warhammer 40.000: Storm of Vengeance - Space Hulk: Tactics - Man O’ War: Corsair - Looki - Game Revolution - GameZone - Adventure Gamers - Need for Speed Payback - Nintendo Power - Official Nintendo Magazine - Das Schwarze Auge: Blackguards 2 - Video Games Zone - Nintendo Life - Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier - Der Anschlag (Computerspiel) - James Bond 007 (1983) - GamePro (US) - The Cardinal of the Kremlin - James Bond 007: Goldfinger - The Hunt for Red October (Computerspiel 1987) - Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars - Tom Clancy’s Politika - Tom Clancy’s Ghost Recon: Commander - Assassin’s Creed: Memories - Assassin’s Creed Rearmed - Assassin’s Creed Pirates - The Hunt for Red October (Computerspiel 1990) - VideoGamer.com - Shadow Watch - Red Storm Rising - Ruthless.com - The Living Daylights (Computerspiel) - Resident Evil: Damnation - CBS Interactive - Resident Evil: Operation Raccoon City - Resident Evil: Outbreak: File 2 - Resident Evil: Vendetta - Resident Evil Portable - Resident Evil: Outbreak - A View to a Kill (Computerspiel) - Biohazard 4D-Executer - Blood Stone - Resident Evil: Survivor - Marcel Weyers - James Bond Jr. (Computerspiel) - Zzap!64 - James Bond 007 (1998) - 007 Racing - Allgame - Total War Battles: Kingdom - Total War Battles: Shogun - Total War: Arena - Pocket Gamer - MechWarrior 2: Mercenaries - MechWarrior 4: Vengeance - Multiplayer BattleTech: 3025 - Multiplayer BattleTech: Solaris - MechWarrior: Tactical Command - MechWarrior 3 - Beam Software - Tomb Raider: Relic Run - Silence (Computerspiel) - Tomb Raider: The Prophecy - Tomb Raider: Fluch des Schwerts - Tomb Raider: Die Suche nach Cinnabar - Lara Croft: Go - Tomb Raider: Das Elixier des Lebens - Tomb Raider: Der Osiris-Kodex - Lara Croft und der Tempel des Osiris - PC Format - Tomb Raider (Computerspiel 2000) - Ultima IV - Official Xbox Magazine - Ultima V - Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams - Ultima: Runes of Virtue - Sengoku (Strategie-Computerspiel) - Sensible Software - Ultima Forever: Quest for the Avatar - Ultima II - Golden Joystick Awards - Giant Bomb - Svea Rike III - Valhalla Chronicles - Chariots of War - Ultima III - Simon Bradbury - Ultima: Runes of Virtue 2 - March of the Eagles - Worlds of Ultima: Savage Empire - GBase - Ultima: Escape from Mt. Drash - Two Thrones - Gene Wars - Might & Magic: Heroes 7 - Heroes Chronicles - Heroes of Might & Magic: Quest for the Dragon Bone Staff - Heroes of Might & Magic Kingdoms - Heroes of Might & Magic Online - VG247 - Halo: Spartan Assault - Computer Games Magazine - Might & Magic Mobile 2 - Might & Magic: Clash of Heroes - Might & Magic 9 - Might & Magic 2 - Might & Magic 3 - Sherlock Holmes and the Mystery of the Frozen City - Sherlock Holmes und der Hund der Baskervilles - Sherlock Holmes and The Mystery Of Osborne House - Sherlock Holmes: The Devil's Daughter - Legends of Might & Magic - Might & Magic 8 - Warriors of Might & Magic - Official PlayStation Magazine - Might & Magic 6 - Might & Magic 7 - Might & Magic Mobile - Crusaders of Might & Magic - Shifters - Anno 1701 (Kartenspiel) - Gamesindustry.biz - The Lost Files of Sherlock Holmes: Das Geheimnis der tätowierten Rose - Anno 1701 (Brettspiel) - Arcomage - Frogwares - Your Sinclair - The Lost Files of Sherlock Holmes: The Case of the Serrated Scalpel - FNaF World - Driver: L.A. 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Revolution - PlayStation Experience - PlayFront - Phantasy Star Portable 2 - Phantasy Star Zero - Prima Games - Rachel Atkins - Yakuza 4 - Krome Studios - Rage Software - Kurohyō: Ryū ga Gotoku Shinshō - Yakuza 0 - LEGO Jurassic World - Jeux Video - Phantasy Star III - MT Framework - Macworld (Zeitschrift) - Viva Media - Imagineer - S2 Games - Savage Entertainment - Man!ac - Home Entertainment Suppliers - Phantasy Star Portable - Novotrade - Hiroyuki Yoshino (Synchronsprecher) - Hitoshi Sakimoto - SimAnt - Hitoshi Yamagami - Ryū ga Gotoku Ishin! - Wally Wingert - Yakuza Kiwami 2 - Overlay (Arcade) - Yakuza Kiwami - Paper Mario: Color Splash - Yakuza 6 - Lethal Enforcers - Overkill Software - Intent Media - Rising Star Games - Robin Atkin Downes - Infinite Interactive - Insidegames - OnlineWelten - Nobuhiko Okamoto - Marvelous Entertainment - Absolute Entertainment - ASC Games - Avalanche Software - Dee Bradley Baker - Del Rey Books - Computer & Video Games - Dave Fennoy - Famitsu Comic Clear - Dan Gardopée - 4X-Strategiespiel - Coreplay - Big Five Software - Asami Imai - Ai Nonaka - Chris Jones (Spieleentwickler) - Chūbu Nippon Hōsō - Chuck Rock - Adrian Barritt - Artech Digital Entertainment - Electro Brain - Digital Eclipse - Digital Eclipse Software - Artefakt (Fantasy) - Fatshark - Dengeki Bunko - FlatOut (Wii-Spiel) - Crimson Cow - Cam Clarke - Cunning Development - Croteam - First Star Software - Kenji Nojima - Tommy Tallarico - Tose - Sönke Städtler - Keen Software House - Ankh: Die verlorenen Schätze - Climax Studios - Toshiaki Suzuki - Karateka (Computerspiel) - Toshiyuki Toyonaga - Cliffhanger (Computerspiel) - Simon Templeman - Bill Walsh College Football - Toshiki Masuda - Karnov - Ankh: Der Fluch des Skarabäenkönigs - Kaori Nazuka - Nutting Associates - Ankh: The Tales of Mystery - Sonngard Dressler - Nintendo-Online - Micro Fun - Critify - Tim Wright - Tilted Mill Entertainment - TOSE - Nicalis - Susumu Chiba - Nintendo optical disc - Nintendojo - Aoi Yūki - SoftBank Mobile - Kali (Computerprogramm) - Softpedia - Appaloosa Interactive - Midnight Club II - Arika - Software Creations (UK) - Kenta Nagata - SimCity Creator - Djuwita Müller - Ultima 4 - Amplitude Studios - Jesse Harlin - Black Ops Entertainment - PCGamesN - John Cygan - Ulf Lorenz - Joe Condon - Anco - Amiga Computing - Blackbird Interactive - Jamieson Price - Undead Labs - James Horan - Urban Strike - Pac-Land - Jason D. 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- Bitte schön, Deine Wunschliste. ;-) Kann man irgendwo noch nach Häufigkeit sortieren lassen, müsste ich raussuchen. Ansonsten ist hier glaub ich niemand mit Langeweile gesegnet, aber wenn Du einen bestimmten Artikel gerne hättest und aus irgendwelchen Gründen nicht selbst anlegen kannst, sag ruhig Bescheid...
- Viele Grüße, Grueslayer Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Grueslayer-2019-08-06T07:30:00.000Z-Lino Wirag-2019-08-06T07:10:00.000Z11
- Öha, massig Material; massig Dank! Ich vermiss(t)e nur selbst hin und wieder einen Eintrag und war/bin (mankenntdasja) zu faul/beschäftigt/unterqualifiziert, um selbst in die Tasten zu greifen. Dachte, ihr habt vielleicht (wie anderswo) eine Liste, in der man seine Wünsche gemütlich abtragen kann (in der irrigen Hoffnung, dass sich dann schon einer drum kümmert). --Lino Wirag (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Lino Wirag-2019-08-06T08:03:00.000Z-Grueslayer-2019-08-06T07:30:00.000Z11
- Du hast die nach "demand" sortierte Liste oben reinkopiert. Gamona-Rotlinks tauchen also am häufigsten auf. Viele Grüße, Schnurrikowski (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Schnurrikowski-2019-08-06T11:46:00.000Z-Grueslayer-2019-08-06T07:30:00.000Z11
- Artikelwünsche hatten wir mal Portal:Computerspiele/Fehlende Artikel. Einfach mal im Archiv suchen. Eine eigene Seite wurde früher dann abgelehnt. Eigentlich fehlen alle "relevanten" Spiele immer. --Kungfuman (Diskussion) Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Kungfuman-2019-08-07T11:13:00.000Z-Lino Wirag-2019-08-06T07:10:00.000Z11
Navileisten Super Mario
Hallo es gibt eine ältere Navileiste Vorlage:Navigationsleiste Mario und eine von mir neu erstellte Vorlage:Navigationsleiste Super Mario-Jump-’n’-Runs, ich habe leider nicht gewusst/gemerkt das es bereits eine gibt sonst hätte ich davor eine Diskussion gestartet. Die ältere Navileiste handelt allgemein von ein paar, wohl die bekanntesten, Super Mario Spiele. Die von mir neu erstellte Navileiste handelt nur von den Super Mario-Jump-’n’-Runs. Was tun? Gerne erstelle ich auch eine große Navileiste mit allen oder überarbeite die neu erstellte oder die ältere Navileiste. --μg Wikipedia Diskussion:WikiProjekt Computerspiel#c-Mikrogramm-2019-08-08T16:01:00.000Z-Navileisten Super Mario11