„Rockstar Games“ – Versionsunterschied
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Version vom 2. April 2016, 14:29 Uhr
Rockstar Games
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---|---|
Rechtsform | Corporation |
Gründung | 1998 |
Sitz | New York City, Vereinigte Staaten |
Leitung | Sam Houser, Dan Houser |
Mitarbeiterzahl | 900 |
Branche | Softwareentwicklung |
Website | www.rockstargames.com |
Rockstar Games (oft einfach nur Rockstar genannt bzw. durch R* abgekürzt) ist eine Tochtergesellschaft/ Partnerschaft von Take 2 Interactive, unter deren Namen in den USA und anderen Ländern Computerspiele vertrieben werden. Das Unternehmen gibt Videospiele heraus wie Grand Theft Auto, Max Payne, Red Dead, Midnight Club, Bully, Manhunt, und The Warriors.
Gegründet wurde Rockstar im Jahr 1998 von den momentanen Leitern Sam Houser, Dan Houser sowie Terry Donovan, Jamie King und Gary J. Foreman in New York. Alle fünf Gründungsmitglieder arbeiteten zuvor schon bei BMG Interactive bzw. Take 2 zusammen.
Allgemein
Rockstar-Titel werden zum Großteil von aufgekauften Entwicklungsstudios, die in die Rockstar-Familie eingegliedert wurden, wie zum Beispiel Rockstar North oder Rockstar San Diego, entwickelt. Allerdings entstanden einige auch als Einzel-Auftragsarbeiten für Rockstar, zum Beispiel State of Emergency von VIS Entertainment oder Oni von Bungie West.
In der Anfangsphase des Bestrebens, auch als Entwickler auftreten zu wollen, wurde jedoch auch ein Studio neu gegründet: Rockstar Canada, welches mit der Akquisition der Barking Dog Studios (heute Rockstar Vancouver) aber in Rockstar Toronto umbenannt wurde.
Das letzte derzeit in die Rockstar-Familie integrierte Studio ist Rockstar New England.
Durch das Engagement Rockstars im Bereich Musik, in Form der Soundtrack-Box-Sets zu Grand Theft Auto: Vice City und Grand Theft Auto: San Andreas, bzw. Film, als Co-Produzent des Filmes The Football Factory und Produzent der Dokumentation Sunday Driver, wird das Unternehmen oftmals auch Rockstar Entertainment genannt.
Struktur
Studios
Logo | Name | Ort | Jahr als Rockstar Division | Entwicklungen |
---|---|---|---|---|
Rockstar North | Edinburgh, Schottland | 1999–heute | Gegründet als Hurensohn DMA Design, Bekanntheitsgrad durch Lemmings.
Entwickelt die Grand Theft Auto und Manhunt-Serie. | |
Rockstar San Diego | Carlsbad, USA | 2003–heute | RAGE, Midnight Club-Serie, Red Dead Revolver und Red Dead Redemption. | |
Rockstar Toronto | Oakville, Kanada | 1999–heute | The Warriors, die PC-Versionen von Grand Theft Auto IV und Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City. | |
Rockstar Leeds | Leeds, England | 2004–heute | Liberty City Stories, Vice City Stories, Grand Theft Auto: Chinatown Wars, Beaterator, Max Payne für Game Boy Advance, Microsoft Windows-Version von L.A. Noire. | |
Rockstar Lincoln | Lincoln, England | 1999–heute | Verantwortlich für die Lokalisation und Qualitätssicherung der meisten Rockstar-Spiele. | |
Rockstar London | London, England | 2005–heute | Manhunt 2, Handheld-Version von Midnight Club: Los Angeles. | |
Rockstar New England | Andover, USA | 2008–heute | Wii, Xbox 360 und PC-Portierungen von Bully. |
Ehemalige Studios
Logo | Name | Ort | Jahr als Rockstar Division | Entwicklungen |
---|---|---|---|---|
Rockstar Vancouver | Vancouver, Kanada | 2002–2012 | PlayStation 2-Titel Bully und Max Payne 3. | |
Datei:Rockstar Japan Logo.svg | Rockstar Japan | Tokio, Japan | 2005 | Ein Bund zwischen Rockstar und Capcom; hält für die Grand Theft Auto-Serie die Veröffentlichungs-Rechte in Japan. |
Rockstar Vienna | Wien, Österreich | 2003–2006 | Max Payne-Serie für Konsolen und Manhunt 2. |
Bekannte Produkte
Grand-Theft-Auto-Serie
Jahr | Titel | Erstveröffentlichung | Verkäufe[1] |
---|---|---|---|
1997 | Grand Theft Auto | 24. März 1998 | PS: 2.300.000 GB: ? PC: ? |
1999 | Grand Theft Auto 2 | 1. Januar 1999 | DC: ? PS: 3.400.000 GB: ? PC: ? |
2001 | Grand Theft Auto III | 23. Oktober 2001 | XB: ? PS2: 11.600.000 PC: ? Total: 14.500.000 |
2002 | Grand Theft Auto: Vice City | 28. Oktober 2002 | XB: ? PS2: 14.200.000 PC: ? Total: 17.500.000 |
2004 | Grand Theft Auto: San Andreas | 26. Oktober 2004 | XB: 2.000.000 PS2: 19.000.000 PC: 1.000.000 Total: 27.500.000 |
Grand Theft Auto Advance | Oktober 2004 | GBA: ? | |
2005 | Grand Theft Auto: Liberty City Stories | 25. Oktober 2005 | PS2: 3.400.000 PSP: 6.400.000 Total: 9.800.000 |
2006 | Grand Theft Auto: Vice City Stories | 31. Oktober 2006 | PS2: 800.000 PSP: 3.900.000 Total: 4.700.000 |
2008 | Grand Theft Auto IV | 29. April 2008 | X360: 9.200.000 PS3: 8.300.000 Total: 25.000.000 |
2009 | Grand Theft Auto: Chinatown Wars | 20. März 2009 | PSP: 700.000 NDS: 1.200.000 Total: 1.900.000 |
Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned | 2009 | X360: ? PS3: ? PC: ? | |
Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony | 2009 | X360: ? PS3: ? PC: ? | |
2013/15 | Grand Theft Auto V | 17. September 2013 (Old-Gen)
18. November 2014 (Next-Gen) 14. April 2015 (PC) |
X360: ? PS3: ? Xbox One: ? PS4: ? PC: ? Total: 60.000.000 |
Das erfolgreichste Spiel der Grand-Theft-Auto-Serie ist Grand Theft Auto: V mit über 60.000.000 verkauften Exemplaren (Stand 2016).[2] Die gesamte Reihe konnte sich Stand September 2015 über 220 Millionen Mal verkaufen.[3]
Body Harvest
Jahr | Titel | Erstveröffentlichung | Verkäufe[4] |
---|---|---|---|
1998 | Body Harvest | 20. Oktober 1998 | N64: 200.000 |
Midnight-Club-Serie
Jahr | Titel | Erstveröffentlichung | Verkäufe[5] |
---|---|---|---|
2000 | Midnight Club: Street Racing | 25. Oktober 2000 | PS2: 2.300.000 GBA: ? |
2003 | Midnight Club II | 2. Mai 2003 | XB: 500.000 PS2: 1.400.000 PC: ? Total: 1.900.000 |
2005 | Midnight Club 3: DUB Edition | 11. April 2005 | XB: 700.000 PS2: 1.500.000 PSP: 1.700.000 Total: 3.900.000 |
2006 | Midnight Club 3: DUB Edition Remix | 13. März 2006 | XB: ? PS2: 1.000.000 |
2008 | Midnight Club: Los Angeles | 20. Oktober 2008 | X360: 1.600.000 PS3: 1.500.000 Total: 3.100.000 |
Midnight Club: Los Angeles Remix | 20. Oktober 2008 | PSP: 800.000 |
Das erfolgreichste Spiel der Midnight-Club-Serie ist Midnight Club 3: DUB Edition mit ungefähr 3,9 Millionen abgesetzten Kopien. Die gesamte Reihe konnte sich bisher 13 Millionen Mal verkaufen.
Oni
Jahr | Titel | Erstveröffentlichung | Verkäufe |
---|---|---|---|
2001 | Oni | 29. Januar 2001 | PS2: ? PC: ? |
Max-Payne-Serie
Jahr | Titel | Erstveröffentlichung | Verkäufe[6] |
---|---|---|---|
2001 | Max Payne | 25. Juli 2001 | XB: 1.100.000 PS2: 3.200.000 GBA: ? PC: ? Total: 4.300.000 |
2003 | Max Payne 2: The Fall of Max Payne | 14. Oktober 2003 | XB: 650.000 PS2: ? PC: ? |
2012 | Max Payne 3 | 18. Mai 2012 | X360: ? PS3: ? PC: ? Total: 3.000.000 |
Bisher konnte sich die Serie über acht Millionen Mal verkaufen.
Manhunt-Serie
Jahr | Titel | Erstveröffentlichung | Verkäufe[7] |
---|---|---|---|
2003 | Manhunt | 18. November 2003 | XB: ? PS2: ? PC: ? |
2007 | Manhunt 2 | 29. Oktober 2007 | PS2: 280.000 PSP: 40.000 Wii: 260.000 PC: ? Total: 580.000 |
Bisher konnte sich die Manhunt-Serie 1,7 Millionen Mal verkaufen.
Red-Dead-Serie
Jahr | Titel | Erstveröffentlichung | Verkäufe[8] |
---|---|---|---|
2004 | Red Dead Revolver | 8. Juni 2004 | XB: 500.000 PS2: ? |
2010 | Red Dead Redemption | 18. Mai 2010 | X360: > 4.100.000 PS3: > 3.500.000 Total: > 7.600.000 |
Red Dead Redemption: Undead Nightmare (Spin-Off) |
26. November 2010 | X360: 600.000 PS3: 500.000 Total: 1.100.000 |
Das erfolgreichste Spiel der Red Dead-Serie ist Red Dead Redemption mit 13 Millionen abgesetzten Einheiten. Die gesamte Red-Dead-Reihe konnte sich insgesamt 14 Millionen Mal verkaufen.
Tischtennis
Jahr | Titel | Erstveröffentlichung | Verkäufe[9] |
---|---|---|---|
2006 | Rockstar Games präsentiert Tischtennis | 26. Mai 2006 | X360: 700.000 Wii: 900.000 Total: 1.600.000 |
Bully-Serie
Jahr | Titel | Erstveröffentlichung | Verkäufe[10] |
---|---|---|---|
2006 | Canis Canem Edit | 25. Oktober 2006 | PS2: 800.000 |
2008 | Bully: Die Ehrenrunde | 4. März 2008 | X360:1.000.000 Wii: 460.000 PC: ? Total: 1.460.000 |
Bisher konnte sich die Bully-Serie 2,3 Millionen Mal verkaufen.
L.A. Noire
Jahr | Titel | Erstveröffentlichung | Verkäufe[11] |
---|---|---|---|
2011 | L.A. Noire | 17. Mai 2011 | X360: 2.460.000 PS3: 2.830.000 PC: 140.000 Total: 5.430.000 |
Trivia
Im Februar 2014 verklagte Karen Gravano, die Tochter des ehemaligen Mafia-Mitglieds Sammy Gravano, Rockstar Games auf 40 Mio. US-Dollar Schadensersatz, je 20 Mio. als Entschädigung sowie als Kompensation. Ihre Anklage war, dass Rockstar Games in Grand Theft Auto 5 unberechtigterweise ihre Lebensgeschichte in den Spielverlauf der Spielfigur „Antonia Bottino“ eingebaut hätte.[12] Der Prozess und damit der Ausgang der Anklage ist noch nicht abgeschlossen.
Weblinks
- Rockstar Games – offizielle Seite
- Rockstar Games bei MobyGames (englisch)
- Rockstar Games bei IMDb
Einzelnachweise
- ↑ gamrreview.vgchartz.com
- ↑ GTA 5 HAS SOLD-IN NEARLY 52M COPIES TO RETAIL
- ↑ Grand Theft Auto 5: Legendäre Marke mit rekordverdächtigen Verkaufszahlen ( vom 30. September 2011 im Internet Archive)
- ↑ gamrreview.vgchartz.com
- ↑ gamrreview.vgchartz.com/
- ↑ gamrreview.vgchartz.com/
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- ↑ Katharina Schell: Rockstar Games von Mafia-Tochter verklagt. In: inside-digital.de. 28. Februar 2014, abgerufen am 3. März 2014.