„PlayStation 4“ – Versionsunterschied

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{{Infobox Spielkonsole
|Name = PlayStation 4
|Logo = [[Datei:PlayStation 4 logo and wordmark.svg|268px|Logo]]
|Bild = [[Datei:Sony-PlayStation-4-PS4-wDualShock-4.jpg|268px|PlayStation 4]]
|Hersteller = [[Sony]]
|Typ = [[Spielkonsole|Stationäre Konsole]]
|Generation = [[Liste von Videospielkonsolen#8. Generation|8. Konsolen-Generation]]
|EU-VÖ = 29. November 2013
|J-VÖ = 22. Februar 2014
|US-VÖ = 15. November 2013
|AUS-VÖ =
|CHN-VÖ =
|Global-VÖ =
|CPU = AMD [[AMD Fusion|Jaguar]] [[x86]] ([[AMD64]]) [[Liste von Mehrkernprozessoren#Achtkernprozessoren (Octa-Core)|Octa-Core]]
|GPU = AMD-Radeon-basiertes Design ([[Graphics Core Next]])
|Medien = [[Compact Disc|CD]], [[DVD-ROM]], [[Blu-ray Disc]] und [[Cloud-Computing|Cloud]]
|Controller = Funkcontroller (Bluetooth): [[DualShock#DualShock 4|DualShock 4]], [[PlayStation Move]], [[PlayStation Vita]]
|Online-Dienst = [[PlayStation Network]] (PSN)
|Verkauft = ca. 25,3 Millionen<ref>Golem.de: [http://www.golem.de/news/sony-schwarze-zahlen-dank-playstation-4-und-fotosensoren-1507-115505.html Schwarze Zahlen dank Playstation 4 und Fotosensoren], 30. Juli 2015, aufgerufen am 30. Juli 2015.</ref><br /> <small>(Stand: 30. Juli 2015)</small>
|Vorgänger = [[PlayStation&nbsp;3]]
|Info =
}}

Die '''PlayStation&nbsp;4''' (abgekürzt: '''PS4''', in Vorberichten häufig auch ''Orbis'' genannt)<ref>GamesIndustry.biz: [http://www.gamesindustry.biz/articles/digitalfoundry-assessing-playstation-orbis-rumours Orbis: The Next-Gen PlayStation Takes Shape (englisch)], 4. April 2012, aufgerufen am 20. Februar 2013.</ref> ist eine stationäre [[Spielkonsole|Spielekonsole]] von [[Sony Computer Entertainment]]. Das Gerät wurde im Februar 2013 als offizieller Nachfolger der [[PlayStation&nbsp;3]] angekündigt. Der Verkauf begann in Nordamerika am 15. November 2013, in Europa, Australien und Asien begann er am 29. November 2013. Die PlayStation&nbsp;4 steht als [[Spielkonsole#Entertainment-Stationen und Einsteigerkonsolen (ab 2012)|Konsole der achten Generation]] in direkter Konkurrenz zu [[Nintendo]]s [[Wii U]] und [[Microsoft]]s [[Xbox One]].

== Geschichte ==
=== Vorgeschichte und Entwicklung ===
Die Entwicklung der Konsole mit dem offiziellen Codenamen ''Jedai''<ref>Play3.de: [http://www.play3.de/2013/02/22/playstation-4-nicht-einmal-scej-prasident-hiroshi-kawano-kennt-das-finale-design/ PlayStation&nbsp;4: Nicht einmal SCEJ-Präsident Hiroshi Kawano kennt das finale Design], Februar 2013, abgerufen am 22. Februar 2013</ref> begann im Jahr 2008. Die Funktion des leitenden Architekten übernahm der US-amerikanische Spielentwickler und Programmierer [[Mark Cerny]].<ref name="LiveStream">Gametrailers.com: [http://www.gametrailers.com/netstorage/psmeeting/live.html PlayStation Meeting 2013 Live Stream (englisch)], 20. Februar 2013, aufgerufen am 20. Februar 2013.</ref> Zwei Jahre zuvor brachte Sony die PlayStation&nbsp;3 aufgrund von Lieferschwierigkeiten im Vergleich zur konkurrierenden [[Xbox 360]] von [[Microsoft]] mit einem Jahr Verzögerung in den Handel.<ref>BBC.co.uk: [http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/6135452.stm PlayStation&nbsp;3 sells out at launch (englisch)], 11. November 2006, aufgerufen am 20. Februar 2013.</ref> Dies hatte bei der Veröffentlichung einen Rückstand von über zehn Millionen verkauften Einheiten zur Folge.<ref>Engadget.com: [http://www.engadget.com/2007/01/07/live-from-the-bill-gates-keynote/ Live from the Bill Gates keynote (englisch)], 7. Januar 2007, aufgerufen am 12. März 2013.</ref> In einem Interview 2011 bezeichnete [[Jim Ryan]], [[Chief Executive Officer|CEO]] von Sony Computer Entertainment Europe, den späteren Marktstart als Fehler und betonte, eine solche Situation zukünftig vermeiden zu wollen.<ref>Eurogamer.de: [http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-23-sony-it-would-be-undesirable-for-ps4-to-launch-significantly-later-than-the-competition Sony: it would be „undesirable“ for PS4 to launch significantly later than the competition (englisch)], 23. November 2011, aufgerufen am 23. Februar 2013.</ref> Insgesamt war die PlayStation&nbsp;3 trotz 77 Millionen ausgelieferter Einheiten zum Zeitpunkt der PS4-Ankündigung (Stand: Januar 2013)<ref>DigitalTrends.com: [http://www.digitaltrends.com/gaming/playstation-3-pulls-ahead-of-xbox-360-with-77-million-consoles-sold/ PlayStation&nbsp;3 pulls ahead of Xbox 360 with 77 million consoles sold (englisch)], 10. Januar 2013, aufgerufen am 23. Februar 2013.</ref> deutlich weniger erfolgreich als die beiden Vorgänger [[PlayStation]] und [[PlayStation 2]].

Die offizielle Vorstellung der PlayStation&nbsp;4 erfolgte weiterhin vor dem Hintergrund, dass ein Nachfrageeinbruch im [[Fernseher|TV]]-Segment sowie ein starker [[Yen]] Sony seit 2008 große Verluste beschert hatten.<ref name="Sony">Welt.de: [http://www.welt.de/newsticker/bloomberg/article111383069/Fitch-stuft-Ratings-von-Sony-Panasonic-auf-Ramsch-Niveau-ab.html Fitch stuft Ratings von Sony, Panasonic auf 'Ramsch'-Niveau ab], 22. November 2012, aufgerufen am 20. Februar 2013.</ref> Der Konzern hatte darauf mit mehreren Umstrukturierungsmaßnahmen und Mitarbeiterentlassungen reagiert,<ref>Heise.de: [http://www.heise.de/newsticker/meldung/Sony-bestaetigt-10-000-Entlassungen-1519485.html Sony bestätigt 10.000 Entlassungen], 4. April 2012, aufgerufen am 23. Februar 2013.</ref> am 1. April 2012 trat der langjährige PlayStation-Leiter [[Kazuo Hirai]] die Nachfolge des scheidenden Konzernchefs [[Howard Stringer]] an.<ref>ITEspresso.de: [http://www.itespresso.de/2012/02/01/sony-fuhrungswechsel-howard-stringer-geht-kazuo-hirai-ubernimmt/ Sony-Führungswechsel: Howard Stringer geht, Kazuo Hirai übernimmt], 1. Februar 2012, aufgerufen am 24. Februar 2013.</ref> Trotzdem senkte die [[Ratingagentur]] [[Fitch Ratings|Fitch]] im November 2012 die Bonitätsnote des Unternehmens auf „''[[Ratingagentur#Ratingstufen|BB]]''“, eine Kennzeichnung für spekulative, möglicherweise verlustbehaftete Anleiheninvestments.<ref name="Sony" /> Dem Erfolg der neuen Konsole wurde daher eine große Bedeutung für die weitere Zukunft des gesamten Konzerns zugesprochen.<ref>Spiegel.de: [http://www.spiegel.de/netzwelt/gadgets/playstation-sony-stellt-neue-spielekonsole-vor-a-884425.html Neue Playstation: Sonys Schicksalsmoment], 20. Februar 2013, aufgerufen am 20. Februar 2013.</ref>

Anfang 2013 gelangten über einen [[Leak]]<ref>VGLeaks: [http://www.vgleaks.com/world-exclusive-orbis-unveiled/ World Exclusive: Orbis unveiled (englisch)], 28. Januar 2013, aufgerufen am 22. Februar 2013.</ref> die genauen technischen Spezifikationen ins Internet. Die Daten bewahrheiteten sich später weitgehend. Auch die ungefähre Optik des Controllers war seit dem 14. Februar 2013 bekannt, wobei es sich bei dem aufgetauchten Bildmaterial um die Aufnahme eines noch nicht finalen Prototypen handelte.<ref>Destructoid.com: [http://www.destructoid.com/what-the-hell-is-this-the-new-playstation-controller--244985.phtml Is this the new PlayStation controller? (englisch)], 14. Februar 2013, aufgerufen am 22. Februar 2013.</ref> Zuvor hatten sich Gerüchte um einen Nachfolger der PlayStation&nbsp;3 zunehmend verdichtet.

=== Ankündigung und Enthüllung auf der E3 ===
Am 31. Januar 2013 stellte Sony im offiziellen PlayStation-Blog einen [[Teaser]] unter dem Namen „''See the Future''“ online, der ein ''PlayStation Meeting'' für den 20. Februar 2013 ankündigte.<ref>PlayStation.com: [http://blog.us.playstation.com/2013/01/31/see-the-future/ See the Future (englisch)], 31. Januar 2012, aufgerufen am 20. Februar 2013.</ref> Die Konferenz fand im [[Manhattan Center]] in [[New York City]] statt. Obwohl der eigentliche Anlass der Veranstaltung bis zu Beginn unbekannt blieb, rechnete die Presse fest mit der Ankündigung von Sonys nächster Heimkonsole.<ref>Stern.de: [http://www.stern.de/digital/spiele/playstation-4-sony-startet-die-naechste-gaming-generation-1974033.html Sony startet die nächste Gaming-Generation], 20. Februar 2013, aufgerufen am 20. Februar 2013.</ref> Sony und weitere [[Third-Party-Entwickler]] zeigten sowohl Technikdemos, welche die Physik- und Grafikleistung der Konsole unter Beweis stellen sollten, als auch zukünftige Spieletitel.<ref name="ustream">UStream.tv: [http://www.ustream.tv/playstation PlayStation Meeting 2013], 20. Februar 2013, aufgerufen am 21. Februar 2013.</ref> Als überraschend galt die angekündigte Verwendung von 8&nbsp;[[Byte#Vergleich|Gigabyte]] an kostspieligem [[Graphics Double Data Rate|GDDR5]]-Speicher.<ref>Eurogamer.net: [http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-22-ps4-pc-like-architecture-8gb-ram-delight-developers PS4: PC-like architecture, 8&nbsp;GB RAM delight developers (englisch)], 22. Februar 2013, aufgerufen am 23. Februar 2013.</ref> Zuvor war von Experten ein solches Szenario aus Kostengründen noch ausgeschlossen worden.<ref>Eurogamer.net: [http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-spec-analysis-durango-vs-orbis Spec analysis: Durango vs. Orbis (englisch)], 9. Februar 2013, aufgerufen am 23. Februar 2013.</ref> Man zeigte den DualShock-4-Controller, nicht jedoch das Design der stationären [[Hardware]], das zu diesem Zeitpunkt noch nicht fertiggestellt war.<ref>Gameswelt.de: [http://www.gameswelt.de/playstation-4/news/design-der-konsole-noch-nicht-final,176474 Design der Konsole noch nicht final], 22. Februar 2013, aufgerufen am 5. März 2013.</ref> Der Release der Konsole wurde für das 4. Quartal 2013 angekündigt.<ref name="ustream" />

Nach der Ankündigung sank die Sony-Aktie geringfügig um etwa 1,77&nbsp;Prozent. Die Ratingagentur Fitch bezweifelte öffentlich, ob die Konsole den aktuellen [[Rating]]status des Unternehmens verändern könnte.<ref>ChannelNewsAsia.com: [http://www.channelnewsasia.com/stories/afp_asiapacific_business/view/1255563/1/.html Sony shares slide after PlayStation&nbsp;4 announcement (englisch)], 21. Februar 2013, aufgerufen am 22. Februar 2013.</ref> In der Presse wurde insbesondere kritisiert, Sony hätte nicht das Gehäuse der PS4 und somit auch nicht die eigentliche Konsole präsentiert.<ref>Focus.de: [http://www.focus.de/digital/games/spielkonsolen/wie-sieht-die-neue-playstation-denn-nun-aus-sony-narrt-ps4-fans-mit-phantom-praesentation_aid_924062.html Sony narrt PS4-Fans mit Phantom-Präsentation], 21. Februar 2013, aufgerufen am 12. März 2013.</ref><ref>Stern.de: [http://www.stern.de/digital/spiele/praesentation-der-ps4-sonys-luftnummer-1974446.html Sonys Luftnummer], 21. Februar 2013, aufgerufen am 12. März 2013.</ref> Im Gegensatz dazu zeigte sich das Finanz- und Beratungsunternehmen [[Wedbush Securities]] beeindruckt von der Präsentation und lobte den Fokus auf Spiele.<ref>VG27.com: [http://www.vg247.com/2013/02/21/ps4-reveal-truly-impressive-xbox-720-will-debut-april-at-earliest-says-pachter-colleagues/ PS4 reveal “truly impressive” says Pachter & colleagues (englisch)], 21. Februar 2013, aufgerufen am 23. Februar 2013.</ref> Insgesamt wurde der Vorstellung eine große mediale Aufmerksamkeit zuteil. So wurde der offizielle PS4-Teaser zum meistangesehenen Video auf der Onlineplattform [[YouTube]] im Monat Februar<ref>ThinkWithGoogle.com: [http://www.thinkwithgoogle.com/insights/featured/youtube-leaderboard-feb13/ YouTube Ads Leaderboard February 2013], 4. März 2013, aufgerufen am 12. März 2013.</ref>, ein Zusammenschnitt der Konferenz zum Meistangesehenen des ganzen Jahres.

Die äußere Gestalt der Konsole wurde auf der [[Electronic Entertainment Expo]] 2013 in Los Angeles enthüllt. Nur wenige Stunden nach dem Auftritt der Firma Microsoft, wurde zudem der Preis der Konsole von 399 US-Dollar bekannt gegeben und damit deren konkurrierende Heimkonsole, die [[Xbox One]], um 100 US-Dollar unterboten.<ref>Heise.de: [http://www.heise.de/newsticker/meldung/E3-PS4-zum-Kampfpreis-laeuft-offline-1886154.html E3: PS4 zum Kampfpreis, läuft offline], 11. Juni 2013, aufgerufen am 25. Dezember 2013.</ref> Sony nutzte außerdem die Möglichkeit, sich offensiv für die Möglichkeit zum Offline-Betrieb sowie einen freien Handel mit Gebrauchtspielen auszusprechen.<ref>ComputerBild.de: [http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-Spiele-Sony-Pressekonferenz-E3-2013-8496028.html Sonys E3-Show: Kampfansage an Microsoft], 11. Juni 2013, aufgerufen am 25. Dezember 2013.</ref> Beides sollte zum damaligen Zeitpunkt aufgrund eines [[Digitale Rechteverwaltung|DRM]]-Systems auf der Xbox nicht beziehungsweise nur sehr eingeschränkt möglich sein. Microsoft verwarf diese Pläne jedoch nur wenige Wochen später aufgrund massiver Kritik.<ref>Xbox.com: [http://news.xbox.com/2013/06/update Your Feedback Matters – Update on Xbox One (englisch)], 19. Juni 2013, aufgerufen am 25. Dezember 2013.</ref>

=== Markteinführung und Erfolg ===
Die Konsole wurde Mitte November 2013 zuerst in den USA veröffentlicht. Europa (Ende November), große Teile Asiens und Australien folgten wenige Wochen später.<ref name="pcmagazin">PCMagazin.de: [http://www.pc-magazin.de/news/ps4-verkaufszahlen-playstation-4-sales-kaufen-mindestens-2-8-millionen-1900583.html Playstation 4 verkauft sich weltweit mindestens 2,8 Millionen Mal], 4. Dezember 2013, aufgerufen am 25. Dezember 2013.</ref> Sony releaste damit weitgehend zeitgleich mit Microsoft.

Der Absatz lag zwei Wochen nach der Markteinführung deutlich über dem der Vorgängerkonsole im selben Zeitraum.<ref>Dualshockers.com: [http://www.dualshockers.com/2014/02/18/ps4-is-selling-so-much-faster-than-ps3-ps2-and-ps1-that-its-not-even-a-competition/ PS4 Is Selling so Much Faster than PS3, PS2 and PS1 that it’s Not Even a Competition (englisch)], 18. Februar 2014, aufgerufen am 20. Februar 2014.</ref> Zudem war das Gerät vielerorts vergriffen, weil Sony die hohe Nachfrage nicht decken konnte.<ref>Computerbild.de: [http://www.computerbild.de/artikel/cbs-News-PS4-ausverkauft-9032733.html PS4: Konsole offenbar ausverkauft], 29. November 2013, aufgerufen am 25. Dezember 2013.</ref><ref>PCGames.de: [http://www.pcgames.de/PlayStation-4-Konsolen-220102/News/Playstation-4-Zum-Launch-fast-ueberall-ausverkauft-Blitzumfrage-bei-Media-Markt-und-Saturn-1099480/ Playstation 4: Zum Launch vielerorts ausverkauft], 29. November 2013, aufgerufen am 25. Dezember 2013.</ref> Eine flächendeckende Vollversorgung erreichte Sony erst im Frühsommer 2014. Der anfängliche Verkaufserfolg wurde vor allem durch den vergleichsweise niedrigen Preis, sowie den langen Lebenszyklus der Vorgängerkonsole begründet.<ref name="pcmagazin" />

Aktuell ist die PlayStation 4 laut Schätzungen mit einem weltweiten Marktanteil von über 50 % (Stand: Juli 2015) die kommerziell mit Abstand erfolgreichste Konsole der 8. Generation.

== Die Konsole ==
Die PlayStation&nbsp;4 kostete bei Markteinführung 399&nbsp;€ (399&nbsp;$, 349&nbsp;£). Sie kam mit einem Gewicht von 2,8&nbsp;kg auf den Markt und war damit leichter als die erste Generation der PlayStation&nbsp;3, die 5&nbsp;kg wog. Die Konsole wurde von Foxconn gebaut.<ref>{{Internetquelle | url=http://www.spiegel.de/netzwelt/web/foxconn-laesst-studenten-die-playstation-4-produzieren-a-927336.html | titel= Vorwürfe gegen Foxconn: Praktikanten müssen Playstation 4 zusammenschrauben | zugriff=2014-11-18}}</ref> Bei Verkauf stand unmittelbar das Systemupdate 1.50 zur Verfügung, das wesentliche Funktionen, wie z.&nbsp;B. die Wiedergabe von Film-Blu-rays oder Remote Play ermöglichte. Seit dem Systemsoftware-Update 1.75, welches am 29.&nbsp;Juli 2014 erschien, kann die PlayStation auch 3D-Blu-Ray-Filme abspielen. Das aktuelle Systemsoftware-Update ist 3.10.<ref>[http://blog.de.playstation.com/2015/09/29/ps4-systemsoftware-3-00-ab-morgen-verfgbar-alles-was-ihr-wissen-msst], aufgerufen 30.&nbsp;Juli 2015.</ref> (Stand: 25.&nbsp;Oktober 2015)

Sony gab auf der [[Gamescom|Gamescom 2014]] bekannt, dass die PlayStation&nbsp;4 ab dem Systemsoftware-Update 2.0 das Uploaden von Gameplay-Videos auf [[YouTube]] ermöglicht, verbesserte Funktionen für die Freundesliste mit sich bringt und das sogenannte ''SharePlay'' kommt. ''SharePlay'' erlaubt es [[PlayStation Network#PlayStation Plus|PlayStation-Plus]]-Mitgliedern andere PlayStation-Plus-Mitglieder einzuladen, um ihnen virtuell den Controller in die Hand zu geben und das Spiel zu übernehmen. Der eingeladene Spieler kann die Steuerung über das Spiel auch übernehmen, wenn er den Titel nicht selbst besitzt.<ref>[http://blog.de.playstation.com/2015/09/29/ps4-systemsoftware-3-00-ab-morgen-verfgbar-alles-was-ihr-wissen-msst], 12. August 2014, abgerufen am 12. August 2014.</ref>

Die Produktionskosten der Konsolen bei Erscheinen beliefen sich laut einer Schätzung des US-amerikanischen Unternehmen [[Information Handling Services|IHS]] auf 381 US-Dollar und lag damit 18 Dollar unter dem Einführungspreis in den USA.<ref>AllThingsD.com: [http://allthingsd.com/20131119/teardown-shows-sonys-playstation-4-costs-381-to-build/ Sony’s PlayStation&nbsp;4 Costs $381 to Build — Only $18 Under Retail Price — In Teardown (englisch)], 19. November 2013, aufgerufen am 31. Juli 2014.</ref> Sony gab zum damaligen Zeitpunkt bekannt, die Konsole mit leichtem Defizit zu verkaufen.<ref>Eurogamer.net: [http://www.eurogamer.net/articles/2013-09-20-sony-expects-to-recoup-playstation-4-hardware-loss-at-launch Sony expects to recoup PlayStation&nbsp;4 hardware loss at launch (englisch)], 20. September 2014, aufgerufen am 31. Juli 2014.</ref> Auf dem europäischen Markt konnte über „''das gesamte Ökosystem''“ des Produkts von Beginn an Gewinn erwirtschaftet werden.<ref>GearNuke.com: [http://gearnuke.com/scees-jim-ryan-talks-eu-xbox-one-delay-resulted-ps4-pre-orders-gaikai/ SCEE’s Jim Ryan Talks About How EU Xbox One Delay Resulted In More PS4 Pre-orders, Gaikai and More (englisch)], 3. November 2013, aufgerufen am 31. Juli 2014.</ref> Inzwischen konnten die Produktionskosten der Konsole verringert werden.<ref>PS4News.de: [http://www.ps4news.de/news/sony-kosten-der-hardwareproduktion-15830 Sony – Kosten der Hardwareproduktion bereits verringert], 31. Juli 2014, aufgerufen am 31. Juli 2014.</ref>

Bei Temperatur, Stromverbrauch und Geräuschentwicklung ergeben sich folgende Werte:<ref>[http://www.computerbase.de/artikel/multimedia/2013/sony-playstation-4-im-test/5/ Sony PlayStation&nbsp;4 im Test] (computerbase.de, 14. November 2013, abgerufen 14. November 2013)</ref>

{| class="wikitable"
!
! Leerlauf
! Blu-ray
! Spiele
|-
! Maximale Oberflächentemperatur
| 40&nbsp;°C
| 41&nbsp;°C
| 44&nbsp;°C
|-
! Leistungsaufnahme
| 82,5 W
| 103 W
| 145 W
|-
! Geräuschentwicklung
| 32 dB
| 33,5 dB
| 39,5 dB
|}

Die US-amerikanische Umweltschutzorganisation [[Natural Resources Defense Council]] hat den Stromverbrauch der Spielekonsolen Xbox One und PlayStation&nbsp;4 kritisiert, wonach alleine in den USA die beiden Konsolen im Standby-Modus Stromkosten in der Höhe von 400 Millionen US-Dollar pro Jahr verursachen sollen. Die PlayStation&nbsp;4 wird wegen des ''ineffizienten Controller-Aufladens'' kritisiert, bei dem die USB-Anschlüsse ständig aktiviert sind, selbst wenn kein Gerät zum Aufladen angeschlossen ist. Außerdem verbrauche die PS4 beim Streamen von Filmen zwischen 30 und 45 Mal mehr Energie als namentlich [[Apple TV]] oder [[Chromecast|Google Chromecast]].<ref>{{Internetquelle|hrsg=PC Games Hardware|titel=Playstation 4 & Xbox One: Kritik am hohen Stromverbrauch, vor allem im Standby|url=http://www.pcgameshardware.de/PlayStation-4-Konsolen-220102/News/Playstation-4-Xbox-One-Kritik-Stromverbrauch-Standby-1121727/|autor=George J. King|datum=2014-05-20|zugriff=2014-06-02}}</ref>

Am 22. Juni 2015 bestätigte Sony die Einführung eines neuen PS4-Modells mit der Bezeichnung CUH-1200. Das Gerät besitzt 8 % weniger Stromverbrauch und ein um 10 % reduziertes Gewicht. Statt ehemals 16 je 4 Gbit großen GDDR5 Speichermodulen, sind 8 Stück mit 8 Gbit Kapazität verbaut. Die Festplattenabdeckung ist nun matt gestaltet, die LED-Leuchtleiste wurde verkürzt und die berührungsempfindlichen Ein- und Auswurfknöpfe zugunsten mechanischer Tasten entfernt. Die Veröffentlichung erfolgte Ende Juni 2015 zuerst auf dem asiatischen Markt. Es ergeben sich folgende Daten:<ref>{{Internetquelle|hrsg=Playstation Choice|titel=Neue PS4 für Ende des Monats bestätigt|url=http://playstation-choice.de/neue-ps4-fuer-ende-des-monats-bestaetigt/|autor=Frank Ludwig|datum=2015-06-22|zugriff=2015-06-22}}</ref><ref>PCGamesHardware.de: [http://www.pcgameshardware.de/PlayStation-4-Konsolen-220102/News/CUH-1200-Aenderungen-Bilder-1163557/ Playstation 4: CUH-1200-Modell spart Strom durch größere GDDR5-Speicherchips], 2. Juli 2015, abgerufen am 2. Juli 2015.</ref><ref>GimmeGimmeGames.com: [http://gimmegimmegames.com/2015/06/ps4-cuh-1200-model-also-has-mechanical-buttons-smaller-led-light/ PS4 CUH-1200 model also has mechanical buttons, smaller LED light], 22. Juni 2015, abgerufen am 2. Juli 2015.</ref>
{| class="wikitable"
!
! Betriebstemperatur
|-
! Maximale Oberflächentemperatur
| 35&nbsp;°C
|-
! Leistungsaufnahme
| 133,4 W max.
|-
! Gewicht
| 2,5 kg
|}

=== Modellübersicht ===

{| class="wikitable" style="float:center; margin-left:1em; margin-right:0; font-size:0.9em;"
|- class="hintergrundfarbe5"
!xx = Region
|Japan
|Nordamerika
|Australien
|Großbritannien
|Europa/Naher Osten
|Korea
|Hong Kong/Singapur
|Taiwan
|Russland
|China
|''unbekannt''
|Südamerika
|''unbekannt''
|''unbekannt''
|''unbekannt''
|Nordamerika
|Europa
|-
!Nummer
|00<ref>[http://www.scei.co.jp/corporate/release/071009ae.html New PS3 model coming in two colors at new price] 10. September 2007, aufgerufen 25. Februar 2010.</ref>
|01<ref>[http://playstation.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/1196 PS3-Seriennummern] Stand: 17. Dezember 2009, aufgerufen 25. Februar 2010.</ref>
|02<!--Tot:<ref>[http://au.playstation.com/support/ps3/faqs/ps3_FAQ_how_compatability.jhtml PS SW playable on PS3]</ref>-->
|03<ref>[http://uk.playstation.com/games-media/news/articles/detail/item83402/Playable-Software-for-PLAYSTATION-3/ PS software playable on PS3] 29. Oktober 2007, aufgerufen 25. Februar 2010.</ref>
|04<ref>[http://www.playstation.com/manual/pdf/CECHH04-2.00_4.pdf PS3 User Manual (French)] (PDF; 4,6&nbsp;MB) aufgerufen 25. Februar 2010.</ref>
|05<ref>[http://rra.go.kr/board/device/view.jsp?app_no=201417100000121185 RRA Filling (koreanisch)] abgerufen am 24. Juni 2015.</ref>
|06<!--Tot:<ref>[http://asia.playstation.com/eng_sg/pdf/warranty/SGPS3Warranty-TC-20080128(CECHA06_CECHH06CW)Eng.pdf Terms & Conditions for „PLAYSTATION 3“ in Singapore]</ref>-->
|07<!--Tot:<ref>[http://asia.playstation.com/tch_tw/pdf/warranty/PS3Warranty-TC-_CECHG07-SS_Eng-080327.pdf Terms & Conditions for „PLAYSTATION 3“ in Taiwan]</ref>-->
|08<!--Tot:<ref>[http://www.interlink.ru/cechh08.html Sony PlayStation&nbsp;3]</ref>-->
|09<ref>[http://www.scei.co.jp/corporate/release/150310.html Pressemitteilung SCE (japanisch)], 10. März 2015, abgerufen 24. Juni 2015</ref>
|10
|11<!--Tot:<ref>[http://www.cnc.gov.ar/homologaciones/Equipos.asp?Orden=Registro&offset=2000 Equipos inscriptos (Spanish)]</ref>-->
|12<!--Tot:<ref>[http://asia.playstation.com/eng_hk/pdf/warranty/HKPS3Warranty-TC-20080401(CECHA12_CECHH12SS)Eng.pdf Terms & Conditions for „PLAYSTATION 3“ in Hong Kong]</ref>-->
|13
|14
|15
|16
|}

{| class="wikitable" style="float:center; margin-left:1em; margin-right:0; font-size:0.9em;"
|- class="hintergrundfarbe5"
!Modell Nr.
!CUH-10xxA
!CUH-11xxA
!CUH-11xxB
!CUH-12xxA
!CUH-12xxB
|-
|Erstveröffentlichung
|November 2013
|Juli 2014
|Juli 2015
|Juli 2015
|24. September 2015
|-
|Festplattengröße
|500&nbsp;GB<br />
|500&nbsp;GB<br />
|1&nbsp;TB<br/>
|500&nbsp;GB<br />
|1&nbsp;TB<br />
|-
|Maximale elektr. Leistungsaufnahme
|colspan="3" align="center"|250 [[Watt (Einheit)|W]]<ref name="Verbrauch">[http://www.computerbase.de/2015-06/spielkonsolen-playstation-4-in-neuer-revision-xbox-one-mit-indie-bundle/ Spielkonsolen: PlayStation 4 mit neuer Revision, Xbox One mit Indie-Bundle] (computerbase.de), 2. Juni 2015, abgerufen 24. Juni 2015.</ref>
|colspan="2" align="center"|230 W<ref name="Verbrauch" />
|-
| Gewicht
| colspan="3" align="center" | 2,8 kg<ref name="Verbrauch" />
| colspan="2" align="center" | 2,5 kg<ref name="Verbrauch" />
|-
|Farben
|Schwarz
|Schwarz, Weiß, Grau
|Schwarz
|Schwarz, Weiß
|Schwarz, Weiß
|-
|Finish
| colspan="3" align="center" | Klavierlack<ref name="neuerevision">[http://www.computerbase.de/2015-06/playstation-4-sparsamer-leichter-und-ab-15.-juli-mit-1-tb/ PlayStation 4: Sparsamer, leichter, ab 15. Juli mit 1 TB] (computerbase.de), 22. Juni 2015, abgerufen 24. Juni 2015</ref>
| colspan="2" align="center" | Matt<ref name="neuerevision" />
|-
| Einschalt-/Auswurf-Taste
| colspan="3" align="center" | Touch<ref name="taste">[http://www.play3.de/2015/06/24/ps4-neues-modell-%E2%80%9Ccuh-1200%E2%80%B3-zeigt-sich-auf-ersten-bildern/ PS4: Neues Modell "CUH-1200" zeigt sich auf ersten Bildern] (play3.de), 24. Juni 2015, abgerufen 24. Juni 2015</ref>
| colspan="2" align="center" | Mechanisch<ref name="taste" />
|-
|Wird noch produziert
|{{Nein-Feld}}
|{{Nein-Feld}}
|{{Ja-Feld}}
|{{Ja-Feld}}
|{{Ja-Feld}}
|-
|colspan="6" style="white-space: normal; text-align:center; background:white; font-size:smaller;"|Alle Modelle inklusive [[Blu-ray Disc|Blu-ray]]/[[DVD]]-Laufwerk, [[High Definition Multimedia Interface|HDMI 1.4a]], [[Bluetooth]] 2.1, [[IEEE 802.11]][[IEEE 802.11b|b]]/[[IEEE 802.11#802.11g|g]]/[[IEEE 802.11#802.11n|n]]-[[Wireless Local Area Network|W-LAN]] und [[Ethernet#Gigabit-Ethernet|Gigabit-Ethernet]]
|}

=== Verkaufszahlen ===

Der Verkaufserfolg hielt Monate nach dem Launch an. Sony verkündete hierbei immer wieder neue Umsatzrekorde, womit das Unternehmen seinen Vorsprung zur fast zeitgleich erschienenen Konsole des Konkurrenten [[Microsoft]], der [[Xbox One]], weiter ausbaute. Noch vor der Markteinführung in Japan (22.&nbsp;Februar 2014) vermeldete Sony 5,3 Millionen verkaufte Exemplare der Konsole.<ref name="verkauf">{{Internetquelle |url= http://games.de/news/sony-verkauft-5-3-millionen-ps4-konsolen-184167 |titel= Sony verkauft 5,3 Millionen PS4-Konsolen | datum=2014-02-18 |werk=[http://games.de/ games.de] |zugriff=2014-02-18}}</ref> In Zusammenhang mit Sonys Meldung von Anfang März 2014, bereits sechs Millionen Einheiten verkauft zu haben, bedeutete dies einen Absatz von rund 700.000 Geräte in nur zwei Wochen seit dem Japan-Release.<ref>[http://www.inside-digital.de/news/20148-13-7-millionen-verkaufte-spiele-ps4-6-millionen-verkaufte-konsolen-in-4-monaten ''inside-digital.de'' – PS4: 6 Millionen verkaufte Konsolen in 4 Monaten]. Abgerufen am 6. März 2014.</ref> Allerdings brachen die Verkaufszahlen in Japan nach wenigen Wochen stark ein. Relativ gesehen lag sie sogar hinter Nintendos Wii U.<ref>[http://www.playstation-choice.de/neues-von-der-playstation-4/ ''Playstation-Choice.de'' – Neues von der Playstation 4]. Abgerufen am 18. April 2014.</ref> Bereits am 17. April gab Sony hingegen offiziell bekannt, dass die Playstation 4 sich insgesamt sieben Millionen Mal verkauft habe, die Softwareverkäufe betrugen zu diesem Zeitpunkt insgesamt 20,5 Millionen Spiele. Auf einer Pressekonferenz im Rahmen der gamescom 2014 am 12. August verkündete Sony, dass seit dem Launch mehr als zehn Millionen Konsolen verkauft werden konnten.<ref> PCGames.de: [http://www.pcgames.de/PlayStation-4-Konsolen-220102/News/Sony-verkauft-10-Millionen-PlayStation-4-Konsolen-1132188/ PS4: Sony verkauft 10 Millionen PlayStation&nbsp;4-Konsolen], 13. August 2014, abgerufen am 18. August 2014.</ref> Nach einer Studie des Marktforschungsinstituts [[The Nielsen Company|Nielsen]] vom Februar 2015 waren die meisten Käufer von Konsolen der 8. Generation bereits Besitzer einer Konsole der vorherigen Generation. Die wichtigsten Kaufgründe für die PS4 waren die höhere Auflösung, die Funktion als Blu-ray-Player, die Spielebibliothek, der schnellere Prozessor und Wünsche innerhalb der Familie. 59 % der PS4-Käufer waren zuvor Besitzer einer Xbox 360. Bei der Xbox One, die zu diesem Zeitpunkt deutlich weniger Einheiten als die PS4 verkauft hatte, betrug der Anteil der Plattformwechsler 43 %.<ref>[http://www.nielsen.com/us/en/insights/news/2015/no-stranger-to-the-video-game-most-eighth-generation-gamers-have-previously-owned-consoles.html No Stranger to the (Video) Game: Most Eighth Gen Gamers Have Previously Owned Consoles]</ref><ref>[http://www.vg247.com/2015/02/25/why-are-people-buying-ps4-and-not-xbox-one/ Why are people buying PS4 and not Xbox One?]</ref>

In Deutschland lag die Konsole nach Angaben der [[Gesellschaft für Konsumforschung]] (GfK) vom April 2015 im Verkauf deutlich vor der Xbox One. Vom Verkaufsstart bis Ende März 2015 konnte Sony 1,6 Millionen Konsolen absetzen, viermal soviel wie die Xbox One im gleichen Zeitraum (378.000 Einheiten).<ref>[http://www.boerse-online.de/nachrichten/aktien/Sony-zieht-mit-der-PS4-in-Deutschland-der-Xbox-One-von-Microsoft-davon-1000608188 Sony zieht mit der PS4 in Deutschland der Xbox One von Microsoft davon]</ref> Im traditionell der PlayStation zugewandten deutschen Markt lag das Verkaufsverhältnis Xbox One zu PlayStation 4 zu diesem Zeitpunkt bei 1:5. Die Konsole warf dabei vom ersten Tag an Gewinn ab und trug damit zum 50%igen Marktanteil der Sonyplattformen am deutschen Spielemarkt bei.<ref>[http://www.boerse-online.de/nachrichten/aktien/Sony-Playstationchef-Bassendowski-Kulturrevolution-mit-der-PS4-1000605388 Sony-Playstationchef Bassendowski: Kulturrevolution mit der PS4]</ref>

== Offizielles Zubehör ==
=== Controller ===
[[Datei:DualShock 4.jpg|mini|DualShock 4]]

Die Konsole verwendet einen [[DualShock#DualShock 4|DualShock-4]]-[[Gamecontroller|Controller]], der optisch weitgehend dem Vorgänger, dem DualShock 3 für die PlayStation&nbsp;3, gleicht. Trotz identischer Datenübertragungstechnik vom Controller zur Konsole (Bluetooth und USB-Kabel) ist der DualShock 3 nicht mit der PlayStation&nbsp;4 kompatibel.<ref>JoyStiq.com: [http://www.joystiq.com/2013/02/21/yoshida-dualshock-3-wont-work-with-ps4/ Yoshida: DualShock 3 won't work with PS4 (englisch)], 20. Februar 2013, aufgerufen am 20. Februar 2013.</ref> Die [[Verzögerung (Telekommunikation)|Latenz]] wurde dem vorherigen DualShock 3 gegenüber reduziert und die Rumble-Funktion verbessert. Zusätzlich ist ein [[Touchpad]] integriert, ebenso wie ein Audioausgang für Kopfhörer und ein [[Monophonie (Elektroakustik)|Mono-Lautsprecher]] für Musik und Geräusche. Daneben sind der Select- und Start-Knopf zugunsten einer Optionstaste entfernt worden.<ref name="LiveStream" /> Die beiden Analogsticks wurden für eine bessere Griffigkeit überarbeitet. Weiterhin sind die Trigger nun nicht mehr nach außen (''konvex''), sondern nach innen (''konkav'') gekrümmt.<ref>Polygon.com: [http://www.polygon.com/2013/2/20/4006374/playstation-4-dualshock-4-controller-detailed PS4 touch-sensitive DualShock 4 controller revealed (englisch)], 20. Februar 2013, aufgerufen am 27. Februar 2013.</ref> Eine Leuchtfläche, die sogenannte ''Light Bar'', dient mithilfe von zwei Kameras zur genauen Bestimmung des Controllers im Raum, ähnlich dem Konzept der [[PlayStation&nbsp;3#PlayStation Move|PlayStation Move]]. Durch verschiedene Farben können dabei mehrere Controller voneinander unterschieden werden.<ref name="LiveStream" /> Zur Bewegungserkennung ist weiterhin ein ''Six-Axis'' ''Motion-Sensing-System'', bestehend aus einem 3-Achsen-[[Gyroskop]] und -[[Beschleunigungssensor]], verbaut.<ref name="DS4 und PS4Eye">SCEI.co.jp: [http://www.scei.co.jp/corporate/release/130221b_e.html WIRELESS CONTROLLER FOR PLAYSTATION®4 (DUALSHOCK®4) AND PLAYSTATION®4 EYE (englisch)], 21. Februar 2013, aufgerufen am 24. Februar 2013.</ref> Die sogenannte ''Share''-Taste erlaubt online die Veröffentlichung von aufgezeichnetem Gameplay. Für die Videoaufzeichnung und -bereitstellung verfügt die Konsole über einen zusätzlichen Computerchip.<ref name="LiveStream" /> Der bisher vorgestellte Prototyp soll dem finalen Design bereits sehr nahekommen.<ref name="Controller fast final">Engadget.com: [http://www.engadget.com/2013/02/21/dualshock-4-near-final-remote-play/ The DualShock 4 is 'near final' hardware, Remote Play is more than an afterthought, and other notes from Shuhei Yoshida (englisch)], 21. Februar 2013, aufgerufen am 27. Februar 2013.</ref>

Neben dem DualShock 4 als Standardcontroller, lassen sich auch PlayStation Move oder die [[PlayStation Vita]], Sonys aktuelle [[Handheld-Konsole|Mobilkonsole]], als Steuerungsgeräte verwenden. Die Move-Controller der PlayStation&nbsp;3 werden weiterhin unterstützt.<ref>Engadget.com: [http://www.engadget.com/2013/02/20/playstation-4-move-support/ The PlayStation&nbsp;4 supports the PlayStation Move controller (englisch)], 20. Februar 2013, aufgerufen am 27. Februar 2013.</ref>

=== PlayStation Camera ===
[[Datei:PS4-Camera.JPG|miniatur|PlayStation Camera]]

Bei der PlayStation Camera handelt es sich um eine Weiterentwicklung der [[PlayStation&nbsp;3#PlayStation Eye|PlayStation Eye]] für die PS3. Ein Dual-Kamera-System erlaubt ähnlich zu [[Microsoft]]s [[Kinect]] eine Tiefenwahrnehmung der Umgebung.<ref>ComputerAndVideoGames.com: [http://www.computerandvideogames.com/392819/blog/eye-spy-has-sony-found-its-answer-to-kinect/ Eye spy: Has Sony found its answer to Kinect? (englisch)], 21. Februar 2013, aufgerufen am 22. März 2013.</ref> Alternativ können die beiden Kameras für voneinander unterschiedliche Aufgaben zum Einsatz kommen. Zum Beispiel kann ein Sensor zur Bewegungserkennung verwendet werden und die zweite Kamera simultan einen Videomitschnitt aufzeichnen.<ref>Engadget.com: [http://www.engadget.com/2013/02/21/sony=playstation-4-eye-works/ Sony reveals how the PlayStation&nbsp;4 Eye works (englisch)], 21. Februar 2013, aufgerufen am 22. März 2013.</ref>
Die beiden Kameras unterstützen jeweils [[High Definition Television|HD-Auflösungen]] sowie eine maximale Bildrate von 240 Bildern pro Sekunde. Zusätzlich sind vier Mikrofone (Mikrofon mit vier Kanälen) verbaut.<ref name="Kamera">Justpushstart.com: [http://www.justpushstart.com/2013/02/playstation-4-eye-specs-detailed/ PlayStation&nbsp;4 Eye Specs Detailed (englisch)], 20. Februar 2013, aufgerufen am 21. Februar 2013.</ref> Dieser Aufbau erlaubt einzelne Geräusche beziehungsweise Stimmen räumlich zuordnen zu können und dient darüber hinaus zur Rauschunterdrückung. Für Spiele wäre somit eine zusätzliche Sprachsteuerung denkbar.<ref>Destructoid.com: [http://www.destructoid.com/yoshida-discusses-applications-of-playstation-4-eye-246234.phtml PlayStation&nbsp;4 Eye: Applications of PS4’s twin cameras (englisch)], 21. Februar 2013, aufgerufen am 22. März 2013.</ref> Sony wird die Kamera laut eigenen Angaben nach dem Start der PlayStation&nbsp;4 mit weiteren Software-Features ausstatten. Angekündigt wurde bislang eine Gestensteuerung, eine Sprachsteuerung sowie eine Gesichtserkennung.<ref>PS4News: [http://ps4news.at/ps4-news/2224-playstation-kamera-mit-gesichtserkennung-und-sprachsteuerung/ PlayStation&nbsp;4 Kamera mit Gesichtserkennung und Sprachsteuerung]</ref>

=== Verbindungsmöglichkeiten zu externem Zubehör<!-- ?? --> ===
==== Remote Play ====
Über das von Sony „Remote Play“ getaufte Feature kann die Vita PS4-Spiele anzeigen und steuern. Auch die [[PlayStation&nbsp;3]] unterstützt bereits das Streamen von einigen Spielen auf die Vita, bei der PS4 soll dies laut [[Shuhei Yoshida]], dem Präsidenten der [[SCE Worldwide Studios]], aber mit mehr Spielen funktionieren. Durch den Aufkauf von [[Gaikai]] entwickelte Sony eine neue Methode, mit welcher die Übertragung der Inhalte mit einer wesentlich niedrigeren [[Latenzzeit|Latenz]] möglich ist, als es bei der PS3 der Fall ist.<ref>PSVita-Forum.de: [http://www.psvita-forum.de/artikel/9885-PlayStation-4-Remote-Play-mit-PlayStation-Vita PS4 Remote Play erlaubt Streaming auf PS Vita], 21. Februar 2013, aufgerufen am 5. März 2013.</ref><ref>[http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-vita-remote-play Digital Foundry vs Remote Play]</ref>

Durch Remote Play können alle Spiele, die nicht die PlayStation-Kamera benötigen, auf der Vita gespielt werden. Bei Remote Play verbindet sich die PlayStation Vita entweder über eine direkte [[Wireless Local Area Network|WLAN]]-Verbindung, die WLAN-Verbindung des heimischen Netzwerks ([[Access Point]]) oder über das Internet mit der PlayStation&nbsp;4. Nach der Verbindung kann der volle Inhalt des am Bildschirm ausgegebenen Signals auf der Vita gesehen werden. Ausnahmen bilden dabei Medien-Anwendungen oder die Wiedergabe von Blu-rays. Zusätzlich kann die PlayStation&nbsp;4 über die Vita gesteuert werden. Da der Vita zwei Knöpfe und die drucksensitiven Analog-Sticks des DualShock-4-Controllers fehlen, werden diese Funktionen auf das rückseitige Touchpad der Vita abgebildet. Einige Spiele bieten zudem eine eigene Steuerung für Remote Play an, die speziell auf die Vita ausgerichtet ist.<ref>{{Internetquelle | url=http://blog.ubi.com/assassins-creed-iv-black-flag-remote-play/ | titel=Assassin’s Creed IV Black Flag – Remote Play | zugriff=2014-11-18}}</ref>

==== PlayStation App ====
Die PlayStation App ermöglicht die Verbindung zu mobilen Plattformen (wie [[Smartphone]]s oder [[Tablet-Computer|Tablets]]) und deren Nutzung als [[Second Screen|zweiten Bildschirm]]. Unterstützt werden sowohl [[Android (Betriebssystem)|Android]]- als auch [[Apple iOS|iOS]]-Geräte. Des Weiteren kann man etwas mit der App zeichnen und es dann auf der PlayStation wiedergeben.

==== Project Morpheus ====
Sony stellte bei der [[Game Developers Conference]] sein Virtual-Reality-System vor:<ref>{{Internetquelle | url=http://www.corsual.com/news/sony-stellt-project-morpheus-vor_26004 | titel=Sony stellt Project Morpheus vor | zugriff=2014-11-18}}</ref> der Prototyp hat eine volle 1080p-Auflösung mit einem 90-Grad-Sichtwinkel. Sony will zusätzlich sein VR-System mit Beschleunigungs- und Lagesensoren ausstatten und mit einer PlayStation-Kamera kombinieren. Das Gerät funktioniert momentan nur mit Kabel und Sony plant derzeit keine Wireless-Version. Zu der Ausstattung soll eine 3D-Sound-Technologie gehören.

== Software ==
=== Betriebssystem ===
Beim nativ auf der PlayStation&nbsp;4 vorinstallierten Betriebssystem soll es sich um das von Sony selbst entwickelte ''OrbisOS'' handeln. Es wird angenommen, dass es sich ähnlich wie bei der PlayStation&nbsp;3 um ein auf ''[[FreeBSD]] 9'' basierendes [[unixoides System]] handelt.<ref name=“Betriebssystem“>[http://www.computerbase.de/news/2013-06/playstation-4-mit-freebsd-als-betriebssystem/ PlayStation&nbsp;4 mit FreeBSD als Betriebssystem] (computerbase.de, 24. Juni 2013, abgerufen 25. Juni 2013)</ref><ref name="PlayStation">{{Internetquelle | url=http://hothardware.com/News/Sony-PlayStation-4-OS-Reported-As-Modified-Version-of-FreeBSD-9/ | titel=Sony PlayStation&nbsp;4 OS Reported As Modified Version of FreeBSD 9 | autor=Rob Williams| hrsg=Nethothardware.com | datum=2013-06-24 | zugriff=2013-06-26}}</ref>

=== Spiele ===
Am Launch-Tag der PlayStation&nbsp;4 waren folgende Spiele erhältlich:<ref>PlayNation: [http://www.playnation.de/spiele-news/playstation-4/alle-launch-titel-uebersicht-id48217.html PlayStation&nbsp;4: Alle Launch-Titel in der Übersicht], 23. August 2013, aufgerufen 25. August 2013</ref>
{|
|-
|
* [[Angry Birds|Angry Birds: Star Wars]]<ref>PS4Portal.de: [http://ps4portal.de/2013/10/angry-birds-star-wars-ps4-veroeffentlichung/ Angry Birds Star Wars – PS4-Veröffentlichung & Release bestätigt], 29. Oktober 2013, aufgerufen 7. Januar 2014</ref>
* [[Assassin’s Creed IV: Black Flag]]
* [[Battlefield 4]]
* [[Call of Duty: Ghosts]]
* [[FIFA (Spieleserie)|FIFA 14]]
* Injustice: Gods among us<ref>AreaGames: [http://www.areagames.de/games/playstation-4/news/sonys-19-launchtitel-playstation-4-in-liste-127341/ Sony's 19 Launchtitel für die PlayStation&nbsp;4 in einer Liste!], 30. Oktober 2013, aufgerufen 2. November 2013</ref>
* [[Killzone: Shadow Fall]]
* [[Knack (Spiel)|Knack]]
|style="padding-left:5em;vertical-align:top"|
* [[Just Dance (Spieleserie)#Just Dance 2014|Just Dance 2014]]
* [[Lego#Lego Media/Software|Lego Marvel Super Heroes]]
* [[Madden NFL]] 25
* NBA 2K14
* [[NBA Live]] 14
* [[Need for Speed: Rivals]]
* [[Skylanders#Skylanders: SWAP Force (2013)|Skylanders: Swap Force]]
|}

Zusätzlich erschienen am Launch-Tag weitere Spiele ausschließlich als Download, darunter beispielsweise [[Resogun]], Contrast, [[Flower (Computerspiel)|Flower]] und Sound Shapes. Zudem wurden die [[Free-to-play]]-Titel [[War Thunder]], [[Warframe]] und Blacklight Retribution kostenlos oder zu einem geringen Betrag angeboten.

PlayStation-4-Spiele sind weltweit abspielbar. Es gibt wie bereits bei der Vorgängerkonsole keinerlei regionale Beschränkungen.<ref name="NoRegionLock">VG247: [http://www.vg247.com/2013/06/11/ps4-will-be-region-free-for-games-sony-exec-suggests/ PS4 will be region-free for games, Yoshida confirms], 11. Juni 2013, aufgerufen am 11. Juni 2013.</ref>

{{Siehe auch|:Kategorie:PlayStation-4-Spiel}}

=== Benutzeroberfläche ===
Das Design der Benutzeroberfläche orientiert sich am Aussehen des [[PlayStation Network#PlayStation Store|PSN-Stores]] zum Zeitpunkt der PS4-Ankündigung. Im Gegenzug wurden sämtliche Elemente der früheren [[XrossMediaBar]] entfernt.<ref>TheVerge.com: [http://www.theverge.com/2013/2/20/4010414/sony-completely-revamps-its-user-interface-for-the-playstation-4 Sony completely revamps its user interface for the PlayStation&nbsp;4 (englisch)], 20. Februar 2013, aufgerufen am 22. März 2013.</ref> Das [[Betriebssystem|OS]] erlaubt zudem Multitasking. Beispielsweise ist es möglich, den Internet-Browser aufzurufen ohne ein aktuelles Spiel beenden zu müssen.<ref name="Specs" /> Hierzu gehört auch die Integration eines ''Cross-Game-Chats'',<ref>PSU.com: [http://www.psu.com/a018491/PS4-supports-cross-game-chat PS4 supports cross-game chat (englisch)], 25. Februar 2013, aufgerufen am 22. März 2013.</ref> welcher trotz großer Nachfrage von der Vorgängerkonsole nicht unterstützt worden ist.<ref>TheVerge.com: [http://www.digitalfernsehen.de/Zu-wenig-Arbeitsspeicher-PS3-ohne-Cross-Game-Chat.64193.0.html PS3 ohne Cross-Game-Chat], 21. August 2011, aufgerufen am 22. März 2013.</ref> Für den Cross-Game-Chat wird kein PS-Plus-Abo benötigt.<ref>PS4-Magazin.de: [http://www.ps4-magazin.de/die-konsole/1125-ps4-f%C3%BCr-cross-game-chat-wird-kein-ps-plus-abo-ben%C3%B6tigt/ Kein PS Plus Abo für Cross-Game Chat benötigt], 23. Juni 2013, aufgerufen am 23. Juni 2013.</ref> Der überwiegende Teil der Oberfläche wird mit [[WebGL]] realisiert und durch eine, auf der [[WebKit]]-Engine basierenden, Renderengine dargestellt.<ref>plus.google.com: [https://plus.google.com/113371030751322342143/posts/Mzy6VEAwHaa Don Olmstead – Google+], 15. November 2013, aufgerufen am 15. November 2013.</ref>

=== Abwärtskompatibilität ===
Die PlayStation&nbsp;4 ist nicht in der Lage, PlayStation-3-Spiele nativ, das heißt direkt auf der Hardware ausgeführt, wiederzugeben. Stattdessen plant Sony sowohl PS1-, PS2- als auch PS3-Software über den Internetdienst „''[[PlayStation Now]]''“ zu streamen. Die dazu benötigte Technik soll die Firma [[Gaikai]], ein [[Cloud-Computing]]-Unternehmen, das von Sony im Jahr 2012 aufgekauft wurde, bereitstellen. Der Dienst war bei der Veröffentlichung der Konsole noch nicht verfügbar. Anfang 2014 startet der Dienst erstmals in den USA. Ein genaues Datum, wann dieser Dienst für Europa geplant ist, ist bisher noch nicht bekannt. Während der CES 2014 hat Sony den Service mit dem Namen „PlayStation Now“ vorgestellt und die ersten beiden Spiele ''[[The Last of Us]]'' von [[Naughty Dog]] und ''[[Beyond: Two Souls]]'' von [[Quantic Dream]] bestätigt.<ref>PS4Portal.de: [http://ps4portal.de/2014/01/playstation-now-sony-gaikai-streaming-dienst/ PlayStation Now – Sony kündigt Gaikai-basierten Streaming-Dienst an], 7. Januar 2014, aufgerufen 7. Januar 2014</ref><ref>PS4 Magazin: [http://www.ps4-magazin.de/die-konsole/969-gaikai-cloud-streaming-dienst-startet-erst-ab-2014/ GAIKAI – Cloud-Streaming Dienst startet erst ab 2014], 11. Juni 2013, aufgerufen 25. Juni 2013</ref><ref>Siliconera.com: [http://www.siliconera.com/2013/02/20/playstation-4-wont-play-playstation-3-games-coming-this-holiday/ PlayStation&nbsp;4 Won’t Play PlayStation&nbsp;3 Games Natively, Coming This Holiday (englisch)], 20. Februar 2013, aufgerufen am 24. Februar 2013.</ref><ref>JoyStiq.com: [http://www.joystiq.com/2013/02/20/playstation-4-will-stream-ps1-ps2-ps3-games/ PlayStation&nbsp;4 will stream PS1, PS2, PS3 games (englisch)], 20. Februar 2013, aufgerufen am 24. Februar 2013.</ref>

=== Informationen zur Nutzung von Gebrauchtspielen ===
Als im Mai 2013 bekannt wurde, dass die konkurrierende [[Xbox One]] über ein System verfügt, welches die Nutzung von gebrauchten Spielen einschränkt, wurde unter großer öffentlicher Beteiligung eine [[Twitter]]-Kampagne gestartet. Diese sollte Sony darauf hinweisen, dass die Spieler selbst derartige Restriktionen streng ablehnen. Auf diese Kampagne reagierten einzelne Mitarbeiter von Sony positiv, ein offizielles Statement der Firma blieb zunächst allerdings aus.<ref>Eurogamer: [http://www.eurogamer.de/articles/2013-05-27-ps4nodrm-fans-starten-twitter-kampagne-gegen-drm-und-fuer-gebrauchtspiele-auf-der-playstation-4 #PS4NoDRM / #XboxOneNoDRM – Twitter-Kampagne gegen DRM und für Gebrauchtspiele geht in die zweite Phase], 6. Juni 2013, aufgerufen am 8. Juni 2013</ref>

Im Juni nutzte Sony die Computerspielemesse E3 in Los Angeles, um öffentlich klarzustellen, die PlayStation&nbsp;4 werde über keinerlei Gebrauchtspielsperren verfügen.<ref>AreaGames: [http://www.areagames.de/artikel/detail/PlayStation-4-Sony-verzichtet-auf-jegliche-Gebrauchtspielsperren-und-Online-Zwang/124965 PlayStation&nbsp;4: Sony verzichtet auf jegliche Gebrauchtspielsperren und Online-Zwang], 11. Juni 2013</ref> Eine Ausnahme bildet die Online-Nutzung von Gebrauchtsoftware. An dieser Stelle überlässt Sony den einzelnen Verlegern, ob ein bereits als gebraucht erworbenes Spiel erneut zum Beispiel im Online-Multiplayer genutzt werden kann.<ref>PlayStationLifeStyle.net: [http://www.playstationlifestyle.net/2013/06/11/jack-tretton-3rd-party-publishers-can-implement-drm-on-ps4-thats-up-to-their-relationship-with-the-consumer-we-wont-dictate/ Jack Tretton: 3rd Party Publishers Can Implement DRM on PS4], 11. Juni 2013, aufgerufen am 11. Juni 2013</ref><ref>GameFront.com: [http://www.gamefront.com/sony-third-party-drm-refers-to-playing-used-games-online-only/ Sony: Third-Party DRM Refers to Playing Used Games Online Only], 11. Juni 2013, aufgerufen am 12. Juni 2013</ref> Eine Umsetzung über Onlinepässe erlaube Sony laut Scott Rohde, Chef der Abteilung Software-Entwicklung bei Sony, dabei allerdings nicht, da die Nutzer bereits über PlayStationPlus für die Nutzung von Onlinefunktionen zahlen müssten und ein doppeltes Zahlen verhindert werden solle. Gleichzeitig räumte er aber auch ein, dass man den großen Publishern nur sehr schwer vorschreiben könne, wie sie diese Dinge exakt handhaben, auch wenn er sich persönlich nur schwer vorstellen könne, dass irgendein großer Publisher solche Systeme aufgrund der entsprechenden negativen Wirkung anwenden würde.<ref>Gamasutra: [http://www.gamasutra.com/view/news/194150/Further_clarification_on_Sonys_DRM_policies_No_more_online_pass.php Further clarification on Sony’s DRM policies: No more online pass], 11. Juni 2013, aufgerufen 15. Juni 2013</ref>

Obwohl hochrangige Mitarbeiter Sonys bereits vor der Online-Kampagne die generelle Möglichkeit zum Weiterverkauf von Gebrauchtspielen bestätigt hatten,<ref>Eurogamer: [http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-21-sony-tells-eurogamer-playstation-4-will-not-block-used-games Sony tells Eurogamer: PlayStation&nbsp;4 will not block used games], 21. Februar 2013, aufgerufen am 8. Juni 2013</ref><ref>Kotaku: [http://kotaku.com/5985874/ps4-will-not-require-an-always+online-connection PS4 Will Not Require An Always-Online Connection [UPDATE]], 21. Februar 2013, aufgerufen am 8. Juni 2013</ref> soll diese dennoch Einfluss auf die Entscheidung des Unternehmens ausgeübt haben.<ref>Play3.de: [http://www.play3.de/2013/06/12/playstation-4-twitter-kampagne-hatte-einfluss-auf-sonys-drm-entscheidung/ PlayStation&nbsp;4: Twitter-Kampagne hatte Einfluss auf Sonys DRM-Entscheidung], 12. Juni 2013, aufgerufen am 14. Juni 2013</ref>

=== Programmierschnittstellen und Entwicklungsumgebung ===
Zum Einsatz kommen zwei unterschiedliche [[Programmierschnittstelle|APIs]], die zukünftig zu einer einzigen verschmolzen werden sollen:
* GNM (Low Level)
* GNMX (High Level)
''GNM'' erlaubt eine hardwarenahe Programmierung der Konsole. Auf High-Level-Ebene kommt hingegen ''GNMX'' zum Einsatz, die ''GNM'' förmlich umschließt (daher auch die Bezeichnung ''Wrapper''-API) und auf der einfacher zu entwickeln ist.<ref>Eurogamer.net: [http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-how-the-crew-was-ported-to-playstation-4 How The Crew was ported to PlayStation&nbsp;4 (englisch)], 19. Juli 2013, aufgerufen am 22. August 2013.</ref> Das Feature-Set ist mit [[OpenGL]] 4.4 sowie [[DirectX]] 11.2 vergleichbar und geht stellenweise noch darüber hinaus. Für den Grafikprozessor wurde eine eigene [[Shader]]sprache mit dem Namen ''PSSL'' entwickelt, die ebenso einen deutlich direkteren Zugriff auf die Hardware als beim PC ermöglichen soll.<ref name="PS4 Inside" /><ref name="GDC13" />

Als Entwicklungsumgebung kommt [[Visual Studio]] 2010 sowie Visual Studio 2012 unter [[Windows 7]] zum Einsatz. Vorab integriert sind diverse Tools, unter anderem zur statischen sowie der Echtzeitanalyse von [[Prozessor|CPU]]- und [[Grafikprozessor|GPU]]-Performance. Beim [[Compiler]] greift Sony auf [[LLVM]] zurück, der neben einer [[Open-Source]]-Community auch vom Unternehmen selbst regelmäßig erweitert wird.<ref name="GDC13" />

== Hardware ==
=== Technische Spezifikationen ===
Die Hardware wurde von [[AMD]] in Koordination mit Sony als ''Accelerated Processing Unit'' ([[Accelerated Processing Unit|APU]]) realisiert. Der [[Hauptprozessor|Haupt]]- (CPU) und [[Grafikprozessor]] (GPU) sind auf einem gemeinsamen [[Die (Halbleitertechnik)|Die]] vereinigt.<ref name="Specs">SCEI.co.jp: [http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/130221a_e.pdf ''SONY COMPUTER ENTERTAINMENT INC. INTRODUCES PLAYSTATION®4'' (englisch)] (PDF; 386&nbsp;kB), 20. Februar 2013, aufgerufen am 21. Februar 2013.</ref><ref name="LiveStream" /> AMD beschreibt die Hardware als „''semi-custom''“<ref>Blogs.AMD.com: [http://blogs.amd.com/fusion/2013/02/21/amd/ ''AMD and The Sony PS4. Allow Me To Elaborate.'' (englisch)], 21. Februar 2013, aufgerufen am 12. März 2013.</ref> und sieht in der PS4 die leistungsfähigste APU, die von dem Unternehmen bisher entwickelt wurde.<ref>TheInquirer.net: [http://www.theinquirer.net/inquirer/news/2250802/amd-to-sell-a-cut-down-version-of-sonys-playstation-4-apu ''AMD to sell a cut down version of Sony’s Playstation 4 APU'' (englisch)], 26. Februar 2013, aufgerufen am 12. März 2013.</ref>

Die Grafikeinheit besteht aus 18 Rechengruppen, den sogenannten ''Compute Units''. Deren 1,84&nbsp;<nowiki>Tera</nowiki>[[Floating Point Operations Per Second|FLOP/s]] Rechenleistung kann frei für Grafik-, Simulationsaufgaben oder eine Mischung der beiden verwendet werden.<ref name="Specs" /> Insgesamt sind 20 ''Compute Units'' verbaut, zwei davon sind allerdings zur höheren Chipausbeute deaktiviert.<ref>Chipworks.com: [http://www.chipworks.com/en/technical-competitive-analysis/resources/blog/ps4-core-processor/ A Look at Sony’s Playstation 4 Core Processor (englisch)], 15. November 2013, aufgerufen am 25. Dezember 2013.</ref> Die GPU taktet mit 800&nbsp;MHz und basiert auf einem „''DirectX 11.2+ Feature Set''“,<ref name="PS4 Inside" /> welches um diverse [[Customizing|Custom]]-Features erweitert wurde.<ref name="GDC13">GameRevolution.com: [http://www.gamerevolution.com/features/here-are-most-of-the-technical-specifications-for-the-playstation-4 ''Here Are (Most Of) The Technical Specifications For The PlayStation&nbsp;4'' (englisch)] 27. März 2013, aufgerufen am 28. März 2013.</ref><ref>Heise.de: [http://www.heise.de/newsticker/meldung/GDC-AMD-GPUs-Radeon-HD-7000-noch-nicht-vollstaendig-zu-Direct3D-11-2-kompatibel-1938071.html ''GDC: AMD-GPUs Radeon HD 7000 noch nicht vollständig zu Direct3D 11.2 kompatibel''], 19. August 2013, aufgerufen am 20. August 2013.</ref> Die Modifikationen erweitern den Befehlssatz um spezielle [[Intrinsische Funktion|Intrinsics]] und verbessern insbesondere die [[GPGPU|Verwendung des Grafikprozessors für General-Purpose-Anwendungen]].<ref name="PS4 Inside">PCGamesHardware.de: [http://www.pcgameshardware.de/PlayStation-4-Konsolen-220102/Specials/PS4-Inside-1084325/ ''PS4 inside: Mehr Features als DirectX 11.2''], 21. August 2013, aufgerufen am 22. August 2013.</ref> So wurde unter anderem die Anzahl von Compute-Befehlen unter [[AMD-Radeon-HD-7000-Serie#Architektur|GCN]] von zwei auf 64 erhöht.<ref>Gamasutra.com: [http://www.gamasutra.com/view/feature/191007/inside_the_playstation_4_with_mark_.php?page=1 ''Inside the PlayStation&nbsp;4 With Mark Cerny'' (englisch)], 24. April 2013, aufgerufen am 13. Juli 2013.</ref>

Der Hauptprozessor basiert auf AMDs [[AMD Fusion#Jaguar|Jaguar]]-Reihe mit 1,6&nbsp;[[Hertz (Einheit)|GHz]]<ref name="AMD Developer Summit">SlideShare.net: [http://de.slideshare.net/DevCentralAMD/mm-4085-laurentbetbeder Designing a game audio engine for HSA (englisch)] 21. November 2013, aufgerufen am 25. Dezember 2013.</ref><ref>Google.com: [https://plus.google.com/+sonyuk/posts/eiA6sDQvWwQ The PS4, with a clock speed of 8 x 1.6 GHz (englisch)], 8. März 2014, aufgerufen am 18. Juni 2014.</ref> Taktrate in einer Ausführung als [[Mehrkernprozessor#Achtkernprozessoren (Octa-Core)|Acht-Kern]]-Prozessor. Dieser ist in zwei Vier-Kern-Gruppen realisiert, welche sich jeweils 2&nbsp;MiB L2-[[Cache]] teilen. Jedem Kern steht weiterhin ein eigener 32&nbsp;KiB L1-I-Cache und -D-Cache zur Verfügung. Neben dem Einsatz von 128-Bit-[[Arithmetisch-logische Einheit|ALUs]] sowie mehreren Leveln an [[Sprungvorhersage]]n zeichnet sich der Prozessor vorwiegend durch die Verwendung einer [[X86-Prozessor|x86]]-Architektur mit [[AMD64|64-Bit-Erweiterung]] aus.<ref name="GDC13" /> Diese löst die auf der Konsole bisher verwendeten [[RISC]]-Architekturen wie [[IBM Power]] ab. Für Spiele stehen sechs der acht Kerne zur Verfügung, die restlichen Prozessoren werden von dem [[Betriebssystem]] reserviert.<ref>YouTube.com: [http://www.youtube.com/watch?v=f8XdvIO8JxE#t=3195 XXI SINFO – Jason Gregory – Dogged Determination (englisch)], 10. März 2013, aufgerufen am 14. März 2014.</ref>

Zusätzlich besitzt die PS4 eine Reihe dedizierter Chips für [[Installation (Computer)|Installationen]], [[Upload|Daten-Uploads]] und -[[Download]]s im Hintergrund oder im [[Sleep-Modus]],<ref name="LiveStream" /> sowie zur Aufnahme von Gameplayvideos.<ref name="Specs" /> Darunter befindet sich ebenfalls ein Audioprozessor basierend auf AMDs [[AMD-Radeon-R200-Serie#TrueAudio|TrueAudio-Technologie]],<ref>Anandtech.com: [http://www.anandtech.com/show/7513/ps4-spec-update-audio-dsp-is-based-on-amds-trueaudio PS4 Spec Update: Audio DSP Is Based On AMD’s TrueAudio (englisch)], 13. November 2013, aufgerufen am 24. Dezember 2013.</ref><ref>Twitter.com: [https://twitter.com/AMDGaming/status/400668118998978560 ''Dominic Mallinson: The audio chip on the PS4 has TrueAudio technology'' (englisch)], 13. November 2013, aufgerufen am 18. Juni 2014.</ref> der eigenständig die De- und Kompression verschiedener Soundformate übernehmen kann.<ref>Eurogamer.net: [http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-face-to-face-with-mark-cerny ''Cerny Computer Entertainment – Digital Foundry face to face with PS4 chief architect Mark Cerny'' (englisch)], 13. Juli 2013, aufgerufen am 13. Juli 2013.</ref> Haupt- und Grafikprozessor werden für diese Aufgaben nicht beansprucht und somit entlastet.

Zum Einsatz kommen 8&nbsp;[[Byte#Vergleich|GByte]] [[Arbeitsspeicher]] vom Typ [[GDDR5]] mit 176 GByte/s Bandbreite.<ref name="Specs" /> Der Speicherzugriff erfolgt über einen 256&nbsp;[[Bit]] breiten [[Bus (Datenverarbeitung)|Bus]] bei einer effektiven Taktrate von 5500&nbsp;MHz.<ref name="GDC13" /> CPU und GPU schreiben Daten in einen gemeinsamen Adressbereich und können diesen vollständig auslesen ([[Heterogeneous Uniform Memory Access|hUMA]]).<ref name="AMD Developer Summit" /><ref>ArsTechnica.com: [http://arstechnica.com/gaming/2013/03/sony-dives-deep-into-the-ps4s-hardware-power-controller-features-at-gdc/ ''Sony dives deep into the PS4’s hardware power, controller features at GDC''], 27. März 2013, aufgerufen am 28. März 2013.</ref><ref>Watch.Impress.Co.Jp: [http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20130325_593036.html ''「壁のないゲーム環境」を目指すPS4'' (japanisch)], [http://www.onlinewelten.com/link.php?url=http%3A%2F%2Ftranslate.google.de%2Ftranslate%3Fhl%3Dde%26sl%3Dja%26tl%3Den%26u%3Dhttp%253A%252F%252Fav.watch.impress.co.jp%252Fdocs%252Fseries%252Frt%252F20130325_593036.html Englische Übersetzung], 25. März 2013, aufgerufen am 28. März 2013.</ref> Kopiervorgänge zwischen beiden Einheiten, wie in einem konventionellen System mit getrennten Speicherpartitionen, entfallen. Darüber hinaus befinden sich auf der Hauptplatine 256 MB&nbsp;[[DDR-SDRAM#DDR3-SDRAM|DDR3]]-[[Random-Access Memory|RAM]] sowie 32&nbsp;MB [[Flash-Speicher]] für den Low Power Processor für Netzwerk-Aufgaben.<ref>IFixit.com: [http://www.ifixit.com/Teardown/PlayStation+4+Teardown/19493 PlayStation&nbsp;4 Teardown (englisch)], 15. November 2013, aufgerufen am 24. Dezember 2013.</ref>

=== Kamera – PlayStation Camera ===
{| width="100%" align="center" |
|width="33%" valign="top"|
* Maße: 186&nbsp;mm × 27&nbsp;mm × 27&nbsp;mm<ref name="Kamera" /> <br />(Breite × Höhe × Tiefe)
* Gewicht: 183&nbsp;g<ref name="Kamera" />
* Videoauflösung: maximal 1280×800 Pixel × 2<ref name="Kamera" /> <br />(je ein Bild pro Kamera, Dual-Cam-Technik)
|width="33%" valign="top"|
* Bildrate:<ref name="Kamera" />
** 1280×800 Pixel mit 60 [[Bildfrequenz|FPS]]
** 640×400 Pixel mit 120 FPS
** 320×192 Pixel mit 240 FPS
* Videoformate: [[Rohdatenformat (Fotografie)|RAW]], [[YUV]] (unkomprimiert)<ref name="Kamera" />
|width="33%" valign="top"|
* Aufnahmebereich: ab 30&nbsp;cm<ref name="Kamera" />
* Blickwinkel: 85°<ref name="Kamera" />
* Mikrofon: bestehend aus 4 Kanälen<ref name="Kamera" />
* Verbindungstyp: proprietäres Format (AUX)<ref name="Kamera" />
* Kabellänge: 2&nbsp;m<ref name="Kamera" />
|}

=== Controller – DualShock 4 ===
{| width="100%" align="center" |
|width="33%" valign="top"|
* Maße: 162&nbsp;mm × 52&nbsp;mm × 98&nbsp;mm<ref name="DS4 und PS4Eye" /> <br />(Breite × Höhe × Tiefe)
* Gewicht: 210&nbsp;g<ref name="DS4 und PS4Eye" />
* Datenausgänge: [[Universal Serial Bus|USB]] (Micro B), Extention Port, Audio-Ausgang<ref name="DS4 und PS4Eye" />
* Kabellose Kommunikation: Bluetooth® Ver2.1+EDR<ref name="DS4 und PS4Eye" />
* Batterie: Eingebauter Lithium-Ion-Akku<ref name="DS4 und PS4Eye" />
|width="33%" valign="top"|
* Aktionstasten: Dreieck, Kreis, Kreuz, Quadrat<ref name="DS4 und PS4Eye" />
* Richtungstasten: Oben / Unten / Links / Rechts<ref name="DS4 und PS4Eye" />
* Sonstige Tasten: ''PS''-Taste, ''Share''-Taste, ''Option''-Taste sowie vier Schultertasten<ref name="DS4 und PS4Eye" />
* Analogsticks: L (mit L3-Taste) und R (mit R3-Taste)<ref name="DS4 und PS4Eye" />
* Spannung: 3,7 V<ref name="DS4 und PS4Eye" />
* Kapazität: 1000&nbsp;mAh<ref name="DS4 und PS4Eye" />
|width="33%" valign="top"|
* Touch Pad: kapazitiv, Klick-Mechanismus, bis zu zwei Berührungen gleichzeitig<ref name="DS4 und PS4Eye" />
* Bewegungssensoren: ''Six-Axis Motion-Sensing-System''<ref name="DS4 und PS4Eye" /> <br />(3-Achsen-Gyroskop und 3-Achsen-Beschleunigungssensor)<ref name="DS4 und PS4Eye" />
* weitere Eigenschaften: Light Bar, Vibration, eingebauter Mono-Lautsprecher<ref name="DS4 und PS4Eye" />
|}

=== Bildausgabe ===
Die Konsole unterstützt eine Auflösung von bis zu 3840×2160 [[Pixel]] ([[4K2K|4K]] [[Ultra HD]]). Diese Auflösung soll allerdings nur bei Bildern und Videos zum Einsatz kommen. Bei Spielen reicht die Leistung der Konsole dafür laut [[Shuhei Yoshida]] nicht aus.<ref>IGN.com: [http://www.ign.com/articles/2013/02/21/playstation-4-wont-support-4k-games-3d-not-a-focus PlayStation&nbsp;4 Wont't Support 4K Games, 3D Not a Focus (englisch)], 21. Februar 2013, abgerufen 24. Februar 2013.</ref>

=== Abspielmedien und Geschwindigkeiten ===
* 6× [[Blu-ray]] Disc (nur auslesen)<ref name="Specs" /> mit 27 [[Byte|MByte/s]] (maximal 50&nbsp;GB Dual-Layer)<ref name="GDC13" />
* 8× [[DVD]]-ROM<ref name="Specs" /> mit 11 MByte/s
* [[Compact Disc|CD]]<ref name="GDC13" />

=== Schnittstellen ===
{| width="100%" align="center" |
|width="33%" valign="top"|
==== I/O ====
* Super-Speed [[USB]] (USB 3.0)<ref name="Specs" />
* AUX (für die Kamera)<ref name="Specs" />
|width="33%" valign="top"|
==== Kommunikation ====
* [[Ethernet]] (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)<ref name="Specs" />
* [[IEEE 802.11]] b/g/n<ref name="Specs" />
* [[Bluetooth]] 2.1 (Enhanced Data Rate)<ref name="Specs" />
|width="33%" valign="top"|

==== AV Ausgang ====
* [[High Definition Multimedia Interface|HDMI]]<ref name="Specs" />
* [[Toslink]] [[SPDIF]] (Audio)<ref>{{cite web | url=http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-sony-details-final-ps4-spec | title=Sony details final PlayStation&nbsp;4 tech spec | accessdate=2013-10-10 | author=Richard Leadbetter | date=2013-06-11 | publisher=eurogamer.net | pages= | language=english }}</ref>
|}

== Literatur ==
* Holger Reibold: ''PlayStation&nbsp;4 kompakt.'' Brain Media. Saarbrücken 2013, ISBN 978-3-954-44087-0.

== Weblinks ==
{{Commonscat|PlayStation&nbsp;4}}
* [http://de.playstation.com/ps4/ Offizielle deutsche Website]
* [http://www.youtube.com/watch?v=TmaxC1V5gNM&feature=youtu.be Vorstellung der PS4 im 2-stündigen Video]

== Einzelnachweise ==
<references />

{{Navigationsleiste PlayStation}}

[[Kategorie:PlayStation]]
[[Kategorie:Spielkonsole]]

Version vom 30. Oktober 2015, 19:25 Uhr