„Clash of Clans“ – Versionsunterschied

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Das Spiel ist als [[Mobile App|App]] seit August 2012<ref name="Guardian 2013-07-23" /> für Apples [[Apple iOS|iOS]]-Betriebssystem<ref name="itunes" /> und seit Oktober 2013<ref name="thenextweb" /> auch für das [[Android (Betriebssystem)|Android]]-Betriebssystem<ref name="play" /> verfügbar.
Das Spiel ist als [[Mobile App|App]] seit August 2012<ref name="Guardian 2013-07-23" /> für Apples [[Apple iOS|iOS]]-Betriebssystem<ref name="itunes" /> und seit Oktober 2013<ref name="thenextweb" /> auch für das [[Android (Betriebssystem)|Android]]-Betriebssystem<ref name="play" /> verfügbar.

== Geschäftsmodell und Erfolg ==
Das Herunterladen der App und auch der Zugang zu den Online-Servern ist kostenlos („[[Free-to-play]]“). Das Spiel finanziert sich aus [[In-App-Kauf|In-App-Verkäufen]] von „Juwelen“, die im Spiel eingesetzt werden können, um den Entwicklungsfortschritt erheblich zu beschleunigen. Juwelen sind aber in geringer Häufigkeit auch innerhalb des Spiels verfügbar, d.h. alle Spielinhalte sind grundsätzlich, anders als beim „[[Freemium]]“-Geschäftsmodell, vollständig kostenlos zugänglich, wenn der Spieler entsprechend mehr Zeit investiert.

''Clash of Clans'' belegte in 2012 und 2013 regelmäßig Spitzenplätze in den Download-Charts der [[App Store]]s von Apple, Google und anderen Anbietern. Bereits Ende 2012 nahm Supercell mit seinen zwei Erfolgstiteln, wovon ''Clash of Clans'' der bedeutendere ist, im [[App Store (iOS)|iOS-App-Store]] mehr Geld ein, als [[Electronic Arts]], das größte Unternehmen der Branche, mit fast 1000 Titeln zusammen.<ref name="arctic" /> Allein im ersten Quartal 2013 (also als ''Clash of Clans'' noch nicht für Android verfügbar war) erzielte Supercell einem Nettoumsatz von 178 Millionen US-Dollar und einen operativen Gewinn von 106 Millionen US-Dollar.<ref name="srf" /><ref name="Guardian 2013-07-23" /> Ende des ersten Quartals 2013 nahm Supercell täglich 2,4 Millionen US-Dollar ein.<ref name="Forbes" /> In Summe war ''Clash of Clans'' die wirtschaftlich erfolgreichste Spiele-App des Jahres 2013.<ref name="Guardian 2013-12-18" /> Der Erfolg von ''Clash of Clans'' trug entscheidend dazu bei, dass die Anteilsmehrheit an Supercell im Oktober 2013 in einer der größten Übernahmen aller Zeiten in der Spielebranche für 1,5 Milliarden US-Dollar an das japanische Medienunternehmen [[Softbank]] und dessen Tochter ''GungHo'' verkauft wurde.<ref name="Golem" /><ref name="Standard" /><ref name="Zeit" /><ref name="Gründerszene" />

Der Erfolg von ''Clash of Clans'' trug dem Spiel und seinem Entwickler auch diverse Auszeichnungen ein. So gewann das Spiel beispielsweise 2013 die renommierte Auszeichnung der Fachzeitschrift [[Develop (Magazin)|Develop]] in der Kategorie „Best New IP”.

Ausgelöst durch den Erfolg von ''Clash of Clans'' brachten andere Anbieter eine Reihe von Spielen heraus, die eng an das Spielprinzip des Vorbildes ''Clash of Clans'' angelehnt sind.<ref name="copycoc">[http://www.copycoc.com/ Clash of Clans Ripoff, Clash of Clans Clones, Games Like COC] (copycoc.com)</ref><ref name="GameWoof" />


== Spielinhalte ==
== Spielinhalte ==

Version vom 16. Juli 2014, 12:24 Uhr

Clash of Clans
Datei:Clash of Clans Logo 2013.png
Entwickler Finnland Supercell
Publisher Finnland Supercell
Veröffentlichung iOS
Welt August 2012
Android
Welt Oktober 2013
Plattform
  • Apple iOS
  • Genre MMO-Strategiespiel mit Fantasy-Thema
    Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
    Steuerung Finger (Touchscreen)
    Medium Download als mobile App
    Sprache diverse

    Clash of Clans (engl., übersetzt Zusammenstoß der Clans, abgekürzt CoC) ist ein Mehrspieler-Online-Computer-Strategiespiel des finnischen Spieleentwicklers Supercell[1] für Mobilgeräte (Smartphones, Tablet-PCs).

    Das Spiel ist als App seit August 2012[2] für Apples iOS-Betriebssystem[3] und seit Oktober 2013[4] auch für das Android-Betriebssystem[5] verfügbar.

    Spielinhalte

    Clash of Clans ist in einer Fantasy-Welt angesiedelt; zu den Spielfiguren gehören Schwertkämpfer („Barbaren“), Bogenschützen, Magier und eine Reihe mythischer Wesen wie z.B. Riesen, Kobolde, Walküren, Golems, untote Skelette und fliegende, feuerspuckende Drachen.

    Das Spiel kombiniert Aspekte eines Aufbaustrategiespiels mit denen eines Echtzeit-Kampfstrategiespiels und eines Tower-Defense-Spiels. Der Spieler muss, basierend auf einem einfachen Wirtschaftssystem mit vier Arten von Ressourcen (Juwelen, Gold, Elixier und Dunkles Elixier) und dazugehörigen Infrastrukturgebäuden eine Basis aufbauen und diese mit Hilfe von Verteidigungswaffen und Mauern gegen Angriffe befestigen. Gleichzeitig muss er selbst eine Armee für Angriffe aufstellen, wofür ihm mehr als ein Dutzend verschiedener Arten von Kampftruppen zur Verfügung stehen. Die Basis des Spielers ist persistent, d.h. er kann seine Basis kontinuierlich weiterentwickeln.

    Angriffe kann der Spieler in einer Einzelspieler-Kampagne gegen den Computer oder im Online-Multiplayer-Modus gegen andere menschliche Spieler ausführen. Im Mehrspieler-Modus kann der Spieler in einem Liga-System antreten und sich - wie schon der Name des Spiels andeutet - mit anderen Spielern in Clans zusammenschließen. Clanmitglieder können einander durch Entsendung von Truppen unterstützen. Außerdem können Clans gegeneinander in „Clankriegen“ antreten.

    Einzelnachweise

    1. Clash of Clans. Supercell, abgerufen am 7. Januar 2014 (englisch).
    2. Clash of Clans maker Supercell: 'You can't design fun on a spreadsheet'. The Guardian Online (theguardian.com), 23. Juli 2013, abgerufen am 7. Januar 2014 (englisch).
    3. Clash of Clans. iTunes, abgerufen am 7. Januar 2014.
    4. Supercell’s hugely successful free-to-play game Clash of Clans is now available on Android. The Next Web, 7. Oktober 2013, abgerufen am 8. Januar 2014 (englisch).
    5. Clash of Clans. Google Play, abgerufen am 7. Januar 2014.

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