English: An development row of a raytracing image within Luxrender (version 0.6). Modeled and exported with Blender (version 2.49).
Deutsch: Eine Entwicklungsreihe eines Raytracing-Bildes in Luxrender11 (version 0.6). Modelliert und exportiert mit Blender (Software)11 (version 2.49).
Luxrender basiert auf einem physikalischen Model, bei dem Lichtstrahlen unterschiedlicher Wellenlänge entsprechend einem Monte-Carlo-Algorithmus11 in der Szene verteilt und verfolgt werden. Dies erlaubt es sowohl Kaustiken (Schattenaufhellung hinter dem Glas) als auch Lichtbrechungen in Abhängigkeit von der Wellenlänge (Farbverläufe im Glas) korrekt zu berechnen. Dazu werden die Intensitäten mehrerer Strahlen eines Pixels letztlich summiert. Entsprechend dieser Vorgehensweise entstehen zunächst Bilder mit starkem Bildrauschen, was sich mit zunehmender Samplezahl reduziert. In diesem Fall kamen die Parameter für gewöhnliches Glas und Kupfer für den Stab zum Einsatz. Die Renderingzeit für das letzte Ergebnis betrug etwa 16 Stunden.
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