Buzzword-Bingo

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Erfolgreiches John-McCain-Buzzword-Bingo bei einer Fernsehdebatte zur US-Präsidentenwahl 2008

Buzzword-Bingo, in der späteren Verbreitung auch Bullshit-Bingo und Besprechungs-Bingo genannt, ist eine humoristische Variante des Bingo-Spiels, die die oft inhaltslose Verwendung zahlreicher Schlagwörter in Vorträgen, Präsentationen oder Besprechungen persifliert.

Statt Bingokarten mit Zahlen werden Karten mit Schlagwörtern (englisch buzzwords) benutzt. Im Gegensatz zum originalen Bingo, bei dem die zu streichenden Zahlen aus einer Lostrommel gezogen werden, werden Wörter gestrichen, sobald sie genannt werden. Bei einer vollständig gefüllten Reihe, Spalte oder Diagonale soll der Spieler den Regeln nach aufstehen und „Bingo“ oder auch, um die Einfallslosigkeit der Wortphrasen hervorzuheben, „Bullshit“ rufen. Mit dem Spiel und diesem Ausruf wird gleichzeitig die übermäßige Verwendung oft inhaltsloser Schlagwörter kritisiert.

Buzzword-Bingo für Vorträge zum Bibliothekswesen

Das Spiel entstand 1993 bei Silicon Graphics in Mountain View. Dort kam der Wissenschaftler Tom Davis auf die Idee zu dem Spiel, als er an einer Präsentation teilnahm, in der viele Schlagwörter verwendet wurden. Er schrieb ein Programm in der Programmiersprache C, das Bingo-Karten erzeugte, die mit den entsprechenden Schlagwörtern gefüllt waren. Diese verteilte er dann an seine Mitarbeiter und nannte seine Idee Buzzword-Bingo. Sein Kollege Chris Pirazzi entwickelte wenig später eine Webversion des Programmes, die öffentlich zugänglich war und so zu einer weiteren Verbreitung des Spieles führte.[1] Als Scott Adams die Idee 1994 in einem seiner Dilbert-Cartoons aufgriff[2], wurde das Spiel einer breiteren Öffentlichkeit bekannt und schnell populär.[3][4][5]

Weitere mediale Aufmerksamkeit erlangte das Spiel 1996, als der damalige US-Vizepräsident Al Gore, dem ein Hang zu Schlagwörtern nachgesagt wurde, eine Rede vor einem Abschlussjahrgang am MIT hielt und die Studenten Karten für ein Al-Gore-Buzzword-Bingo verteilten.[6][7] 1998 wurde das Spiel schließlich sogar in einer Titelgeschichte des Wall Street Journals beschrieben.[3][4]

In der Folgezeit verbreitete sich das Spiel dann auch unter dem Namen Bullshit-Bingo weiter über das Internet, insbesondere durch Webseiten und Ketten-E-Mails.[8] IBM nutzte Buzzword-Bingo 2007 für eine TV-Werbekampagne.[9][10]

  • Bullshit-Generator – Ein Mechanismus oder ein Programm zur Erzeugung inhaltsloser Phrasen aus Schlagwörtern.
  • Buzzword compliance – Die Eigenschaft eines Textes, besonders viele Allgemeinplätze, Phrasen und Schlagwörter zu enthalten.
Commons: Buzzword bingo – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

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  1. Chris Pirazzi: Tom Davis’s Buzzword Bingo. In: lurkertech.com. Abgerufen am 8. September 2015 (englisch).
  2. Scott Adams: Dilbert Comic. 22. Februar 1994 (Memento vom 6. Juni 2016 im Internet Archive)
  3. a b Buzzword Bingo. In: wordspy.com. Word Spy Press, 12. November 2002, abgerufen am 10. Februar 2009 (englisch).
  4. a b Paul McFedries: The Complete Idiot’s Guide to a Smart Vocabulary. Alpha Books, 2001, ISBN 0-02-863997-9, S. 136 (online).
  5. Scott Adams: Dilbert 2.0: 20 Years of Dilbert. Andrews McMeel Publishing, 2008, ISBN 978-0-7407-7735-6, S. 203 (online).
  6. Al Gore Buzzword Bingo. In: hacks.mit.edu. IHTFP Hack Gallery, 6. Juli 1996, abgerufen am 11. Februar 2009 (englisch).
  7. T. F. Peterson, Eric Bender: Nightwork: A History of Hacks and Pranks at MIT. MIT Press, 2011, ISBN 978-0-262-29501-7, S. 126–127 (online).
  8. Alexander Kirchner: Bullshit-Bingo in der Chefetage. Modeworte und der Verlust von Glaubwürdigkeit. (Memento vom 25. Januar 2011 im Internet Archive) Vortrag bei den 3. Salzburger Rhetorik-Gesprächen im April 2006, RhetOn, Online-Zeitschrift für Rhetorik & Wissenstransfer 1/2006
  9. IBM: Buzzword Bingo. In: youtube.com. 28. September 2007, abgerufen am 11. Februar 2009.
  10. Bullshit Bingo. In: thelipstickchronicles.typepad.com. The Lipstick Chronicles, 9. November 2007, abgerufen am 10. Februar 2009 (englisch).